Grand Theft Auto ve NBA 2K ana yayıncısı Take-Two Pazartesi günü yaptığı açıklamada, Zynga’yı 12.7 milyar dolar değerinde nakit ve hisse senedi anlaşmasıyla satın almayı kabul ettiğini duyurdu. Bu, onu büyük bir farkla video oyunları tarihindeki en büyük satın alma haline getiriyor ve bir sonraki en yakın olanı Tencent’in 2016’da Supercell’i 8,6 milyar dolarlık satın alması oldu. 12.7 milyar dolarlık anlaşma da önemli ölçüde Microsoft’un ZeniMax/Bethesda’yı satın almak için ödediği 8,1 milyar dolardan fazla.

Video oyunlarının dışına bakıldığında, Disney’in Star Wars için ödediğinin (4,05 milyar dolar) üç katı. Birçokları için bu rakamlar şok etkisi yaratacak – FarmVille’in arkasındaki şirketin değeri neredeyse 13 milyar dolar mı? Ancak gündelik ve mobil oyun alanlarından beklenen büyük büyüme ile, düşündüğünüz kadar sürpriz değil.

Anlaşmayı daha da dikkate değer kılan şey, Take-Two’nun 7 Ocak itibariyle Zynga’nın hisse senedi fiyatına %64 prim ödemeyi planlaması, bu da GTA şirketinin büyüme görünümü konusunda son derece iyimser olduğunu gösteriyor. Aslında ve Take-Two’nun alt satırındaki anlaşmanın önemine belirli bir sayı koymak için şirket, bu anlaşmanın daha önce sahip olmadığı zaman içinde yıllık 500 milyon dolarlık fırsatlara yol açacağını söyledi.

Daha da önemlisi, anlaşma yapılmadı ve Zynga’nın farklı bir şirketten daha iyi bir anlaşma aramak için 45 günü olduğu bir “alışverişe git” hükmü içeriyor. Pek çok kişi Take-Two’nun Codemasters için ilk başta nasıl 994 milyon dolar teklif ettiğini hatırlayacaktır, ancak rakip Electronic Arts, Codemasters’ın nihayetinde kabul ettiği 1.2 milyar dolarlık bir teklifle gelmeden önce. Pazartesi günü bu hükmü tartışan bir telefon görüşmesi sırasında, Zynga CEO’su Frank Gibeau daha fazla yorum yapmaktan kaçındı.

Göz alıcı fiyat etiketi, mevcut oyun pazarını yansıtıyor. Mobil oyun konsoldan/PC’den daha popüler ve kazançlı, bu nedenle Zynga gibi uzayda bir devin – bilançosu son zamanlarda istikrarlı olmasa bile – açıkta yüksek bir fiyat etiketi taşıması mantıklıdır. Market.

2020’de NPD, ABD ve Kanada’da mobil oyun oynayan 300 milyondan fazla insan olduğunu ve her mobil oyun türünün 2020’de 2019’a kıyasla gelir artışı sağladığını bildirdi. Yılın en çok para kazandıran kategorileri arasında bulmaca da vardı. , beceri & şans ve strateji – bunların hepsi Take-Two’nun önerilen Zynga alımıyla pay alacağı alanlardır.

Satın almanın bir parçası olarak, Take-Two yönetimi, konsolunu ve PC franchise’larını mobil cihazlara getirmek için artık “açık bir yola” sahip olduğunu söyledi, ancak yakın zamanda telefonunuzda Red Dead veya GTA’nın oynanıp oynanamayacağını görmeye devam edecek. Bireysel ürün sürümleriyle ilgili ayrıntılar bu aşamada bilinmemekle birlikte, paranın izlenmesi Take-Two’nun yeni, daha çeşitli yaklaşımıyla ne kadar ciddi olduğunu gösteriyor. Zynga sayesinde Take-Two’nun önceden kurulmuş mobil oyunları (Dragon City, Monster Legends, Top Eleven ve WWE SuperCard dahil) ile birlikte şirket, önümüzdeki yıllarda gelirinin %50 veya daha fazlasının mobilden gelmesini bekliyor. Wedbush Securities analisti Michael Pachter, GameSpot’a şu anda yaklaşık %10, diyor.

Pachter, anlaşma hakkında “Take-Two’nun ‘elsiz’ bir yönetici olma konusunda uzun bir geçmişi var ve Zynga yönetimi mükemmel. Anlaşma, TTWO’yu %10 mobilden %50’nin üzerine çıkarıyor” dedi. “Zynga, derin bir üretim hattına ve çok başarılı oyunlardan oluşan bir temele sahip, piyasadaki en iyi mobil yayıncılardan biri. Zynga yönetimi, Take-Two IP’den mobil oyunlar oluşturmada Take-Two’ya yardımcı olacak ve Zynga’nın kurduğu büyüme yolunda devam etmelidir. önceki.”

Take-Two’nun Zynga’nın ödenmemiş hissesi için ödemeyi önerdiği hisse başına 9.861$, Zynga’nın hisse fiyatına göre 12$’lık bir hedef modelleyen Pachter’e göre, aslında bir pazarlık.

Take-Two, Zynga’yı satın alarak FarmVille, Words With Friends, Zynga Poker, CSR Racing, Empires & Puzzles, Harry Potter: Puzzles & Spells, Toon Blast ve Toy Blast gibi popüler mobil serilerden oluşan dev bir kataloğun sahipliğini alacaktı. Take-Two ayrıca Zynga’nın 2021’de satın almak için 500 milyon dolardan fazla ödediği bir stüdyo olan StarLark’tan Golf Clash’in de sahipliğini üstlenecek. -Nintendo Switch ve Zynga’dan gelen ve bu yıl çıkan mobil oyun Star Wars: Hunters’ı oynayın.

Take-Two ve Zynga güçlerini birleştiriyor

Take-Two, oyunların dışında, Zynga’nın 2021’de 250 milyon dolara satın aldığı mobil oyun programatik reklam platformu Chartboost da dahil olmak üzere Zynga’nın teknolojisini ve veri hatlarını alacaktı. Zelnick bir telefon görüşmesinde Chartboost’un herhangi bir hizmetin kopyası olmayacağını belirtti. Take-Two’nun bu bölümde zaten var – çünkü onun yok. Ek olarak, Take-Two’nun Zynga’yı satın alması, ona Zynga’nın NFT/blockchain teknoloji hattına erişim sağlıyor ve bunun pratikte nasıl görünebileceği için erken günler olmasına rağmen, Take-Two NFT’ler ve “oynat-to-” olasılığı konusunda iyimser. “kazan” teknolojilerinin gelecekte oyun ortamının önemli bir unsuru haline gelmesi. Gibeau bir telefon görüşmesinde, Zynga’da NFT’ler ve blockchain için “erken günler” olduğunu söyledi, ancak yönetim içinde bunun bir sonraki büyük şey olabileceğine dair bir inanç var.

Ampere Analysis’te oyun araştırma direktörü Piers Harding-Rolls, GameSpot’a Zynga’nın olağanüstü hissesi için ödeyeceği %64 primin çok fazla görünebileceğini söylüyor. Ancak, Zynga’nın anlaşmanın go-shop hükmü ile değerlendirebileceği diğer tekliflerin ne olabileceği göz önüne alındığında, güçlü bir teklifle masaya gelen Take-Two temsilcisi.

“Zynga’nın diğer teklifleri değerlendirme seçeneği ile Take-Two, anlaşmayı güvence altına almak için en güçlü ayağını öne koymak isteyecektir. Zynga, Take-Two’ya genişlemesini en hızlı şekilde destekleyebilecek önemli bir anahtar teslimi mobil iş sağlıyor. pazarın büyüyen bir parçası,” dedi Harding-Rolls.

Harding-Rolls, Take-Two anlaşmayı tamamlayabilirse, şirket için uzun süredir rakipleri EA ve Activision Blizzard tarafından işletilenlerle “çok daha karşılaştırılabilir” bir mobil iş yaratacağını söyledi.

Harding-Rolls, “Satın alma, Take-Two’nun hedef kitlesini hemen çeşitlendirmesine ve küresel erişimini genişletmesine olanak tanıyor. Şirkete canlı hizmet başlıklarını çalıştırmada daha güçlü yetenekler ve Chartboost aracılığıyla kullanıcı edinme avantajları sağlıyor,” dedi.

Analist ayrıca Zynga’nın spor oyunları ile Take-Two’nun Golf Rivals ve PGA Tour 2K oyunları arasında “ilginç sinerjiler” olabileceğini de gözlemledi. 2021’de bir yıl aradan sonra, profesyonel golf sim 2022’de geri geliyor ve Take-Two imzalı golf efsanesi Tiger Woods’un projede danışman olarak görev almasından bu yana ilk yeni sürüm olacak.

Take-Two’nun Zynga anlaşması aynı zamanda coğrafi erişimini genişletmesine yardımcı olmakla ilgili. Şirket esas olarak Batı’da iş yapıyor – kuşkusuz büyük bir pazar, ancak küresel pastanın yalnızca bir dilimi – ve Zynga’yı satın almak, Take-Two’ya Zynga’nın halihazırda güçlü bir varlığı olduğu pazarlara genişleme fırsatı veriyor. Hindistan ve Orta Doğu.

“Bu kültürler birlikte çalışabilir ve başarılı olabilir mi? Tüm bu varlıkları birleştirmek zor olacak.” — Piers Harding Rolls

Herhangi bir büyük satın almada olduğu gibi, insanlar üzerindeki etkisi hakkında sorular var. Take-Two yaptığı duyuruda, Take-Two ve Zynga arasındaki “tamamlayıcı işletmelerin” birleştirilmesi nedeniyle satın almayla ilgili “yıllık maliyet sinerjisinde” 100 milyon dolar kazanacağını söyledi. Ancak satın almayla ilgili herhangi bir işten çıkarma olup olmayacağı henüz belli değil. GameSpot, daha fazla ayrıntı elde etmek için Take-Two’yu takip etti.

Ayrıca not: Take-Two’nun önerilen Zynga satın alımıyla mobil alana yaptığı daha derin yatırımın, şirketin daha geleneksel geliştirme stüdyoları ve konsol ve PC oyunları için yapıları üzerinde neler yapabileceğini göreceğiz. Take-Two’nun bir sonraki büyük konsol sürümü, Mart 2022’de PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için Grand Theft Auto V olacak. Bunun ötesinde, 2K’nın yeni stüdyosu Cloud Chamber, konsol için bir sonraki BioShock oyununu yaparken, eski Dead Space ve Call of Duty patron Michael Condrey, sözde çok oyunculu bir oyun yapan Silikon Vadisi’nde yeni bir ekibin başında.

BioShock yaratıcısı Ken Levine’in Ghost Story Games’deki ekibi Take-Two için de iyi belgelenmiş geliştirme zorluklarını aşabilirse muhtemelen konsol ve PC’de yayınlanacak yeni bir oyun yapıyor. Bunun ötesinde, Rockstar’ın şu anda Fortnite tarzı gelişen bir harita içerebilecek bir sonraki Grand Theft Auto oyunu üzerinde çalıştığı bildiriliyor. Bu, Take-Two’nun konsol ve PC projelerine yatırım yapmaya devam ederken aynı zamanda mobili daha büyük bir şekilde kucakladığı anlamına geliyor.

Mobil oyun pazarına büyük yatırım yapan sadece Take-Two değil. Activision Blizzard, yakın zamanda tüm franchise’larını zaman içinde mobil cihazlara getirmeyi planladığını açıklayarak kategorinin derinliklerine iniyor. Daha yakın bir ufukta şirket, mobil cihazlar için yepyeni bir Call of Duty oyunu geliştirmek için Solid State Studios adlı yeni bir ekip oluşturdu. Bu arada Electronic Arts, popüler Kim Kardashian mobil oyununun yapımcıları Glu Mobile’ı satın almak için 2,1 milyar dolar ödedi. EA CEO’su Andrew Wilson, “Mobil, günümüzde oyun dünyasının en büyük platformu ve kendimizi büyümeye adadık” dedi. Nintendo, mobil alanda da yer alıyor, ancak şirket, Fire Emblem Heroes, Mario Kart Tour, Super Mario Run ve Animal Crossing: Pocket Camp gibi oyunların piyasaya sürülmesinin ardından son yıllarda planlarını küçültmüş gibi görünüyor.

Take-Two, geleceğe yönelik yol haritası konusunda çok açık bir şekilde iyimser, ancak ileriye dönük bu yol zorlu olabilir. 100 milyon dolarlık sinerjiyle ilgili yukarıda bahsedilen belirsizliklere ek olarak, Harding-Rolls bu anlaşmada kültürel zorlukların da var olduğunu gözlemledi.

“Birleşik bir kuruluşun karşı karşıya olduğu birkaç zorluk var. Biri kültürel. Her iki halka açık şirket olsa da, Take-Two genellikle iş inovasyona geldiğinde (daha az gelişmiş mobil oyun işinin arkasındaki nedenin bir parçası) bekleyip görüyor, oysa Zynga bunu yapabiliyor. Yenilik söz konusu olduğunda daha fazla ön ayak olarak düşünülmeli,” dedi Harding-Rolls. “Bu kültürler birlikte çalışabilir ve başarılı olabilir mi? Her iki şirket de son 18 ayda bir dizi satın alma gerçekleştirdi. Tüm bu varlıkları birleştirmek zor olacak.”



oyun-1

Bir yanıt yazın