Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’i pek çok şeyle hatırlıyoruz. Bitmemiş bir sonuç, kimsenin gerçekten sormadığı soruların yanıtları ve David Hayter’ın Snake’in ayakkabılarındaki ikonik hırıltısının yerini alan, ne yazık ki yeterince kullanılmayan Keifer Sutherland, bunların hepsi arasında ve belki de daha iyi unutulmuş durumda.

Ama kan donduran önsözü de unutmayalım. Serbest bırakıldıktan yıllar sonra, Snake’in Kıbrıs’taki bir hastanede acımasız bir ölüm mangası tarafından saldırıya uğrayan uyanışı, dizinin en büyüleyici açılışlarından biri olmaya devam ediyor. Klasik bir korku oyunundan bekleyeceğiniz türden bir gerilimle dikkatli bir şekilde ilerliyor ve kalın ve hatta Snake’i tehditkar hayaletler gibi rahatsız eden bir çift gizemli doğaüstü saldırgan bile var.

Kojima’nın o zamandan beri iptal edilen Silent Hills için oynanabilir teaser’ı olan PT’yi çevreleyen hype’dan sonra, korku türünü keşfetmeyi özlediği açıktı. Psycho Mantis’in Metal Gear Solid’deki akıl oyunları, Raiden’ın MGS2’de elinde ıvır zıvırıyla bir yapay zekayla karşı karşıya kalması ya da MGS3 boyunca öldürdüğünüz tüm düşmanlarla yüzleşmenizi sağlayan The Sorrow olsun, korkutucu materyallere yabancı değil.

MGS5 bir adım daha ileri gider. The Phantom Pain ortaya çıkardığında inandırıcı bir şekilde yeni bir korku oyunu gibi göründü. ilk römork 2012’de The Spike Video Game Awards’da Metal Gear Solid serisiyle açık bir bağlantı olmadan.

Bir helikopter kazası sesi ve bir dolu silah sesinin ardından, karakteriniz revirdeki dokuz yıllık komadan uyanıyor. Bu gün ve çağda hastaneler yeterince korkutucu değilmiş gibi, çıkarılamayan şarapnellerle kaplısınız, sol ön kolunuz kesilmiş ve askerler üzerinize inerken kendinizi hızla bir insan avının konusu buluyorsunuz.

Snake’in bir Kıbrıs hastanesinde uyanışı, dizinin en büyüleyici açılışlarından biri olmaya devam ediyor.

Önceki girişlerde olduğu gibi, kendinizi savunmak için kullanabileceğiniz her türlü donanımdan kurtuldunuz, ancak öfkeli yumruklarınıza dokunmak ve yerinde silah tedarik etmek yerine, The Phantom Pain sizi gevşek ve kontrolden çıkarıyor. Kaslarınız körelmedi ama bu, dokuz yıllık hareketsizlikten sonra onları nasıl kullanacağınızı bildiğiniz anlamına gelmez. Açılışın ilk on dakikasında, size yardım eden tek kişiyi takip etmeye çalışırken öne doğru savrulurken her hareketiniz acı veriyor.

Metal Gear serisinin çoğu, tüm zamanların en iyi gizli oyunları arasında yer alır, ancak bacaklarınızı yeniden kullansanız bile, yakalanmanın sonucu her zamankinden daha yüksektir. Tek bir yanlış hareket ve çok savunmasız olduğunuz için bir kontrol noktasından yeniden başlamaya mahkumsunuz. Ama bu sadece gizlice ateşin içinden emekleyerek ve acımasız infazlara tanık olmakla ilgili değil, gerilim yaratmak için tasarlanmış her şeyin güzel sahnelenmesi.

MGS5'te askeri güçler tarafından idam edilen bir hasta

Kojima havucu kaçabileceğine inandıracak kadar uzun süre sallıyor, hatta savaşman için sana bir tabanca veriyor, sadece bunun ne kadar boş olduğunu kanıtlamak için. Artık askerleri yönetebilirsiniz, ancak aynı zamanda durdurulamaz bir doğaüstü yabancı ikilisi ile de uğraşmanız gerekir: gaz maskeli bir telekinetik yüzen çocuk ve pirokinezi ile yanan başka bir hantal adam. Sen sadece bir halat çekme oyunundaki ipsin ve çilenin sonunda dövüldün ve kırıldın.

serinin titrek kronolojisi, zaman çizelgesinde herhangi bir noktada toplayabileceğimiz anlamına gelir

Hala öncüllerinin kampçı unsurlarını kucaklıyor – birkaç kez yardımcınızın hasta önlüğünün açık kanatlarına dikkatinizi çekiyor – ama ucuz kahkahalar bir yana, daha önce gelen her şeyden belirgin şekilde daha karanlık. Savaş alanı her zamankinden daha fazla kana bulanmış ve masada bir devam filmi olsaydı Kojima’nın tavşan deliğinden aşağı inmeye devam edeceğine inanmak kolay.

Anlaşıldığı üzere, Kojima’nın bir sonraki projesi, korku kökleri konusunda çekingen olmayan Death Stranding olacak. Kıyamet sonrası bir ABD’de geçiyor, The Walking Dead’den Norman Reedus ve Hannibal’den Mads Mikkelsen oyuncu kadrosuna liderlik ediyor ve Kojima sonunda, ölümsüzlerin musallat olduğu bir dünyanın ürkütücü bir vizyonunu oluşturmak için Guillermo del Toro ile işbirliği yapıyor. Bir kez daha, Death Stranding’in ilk alanında MGS5’in açılış anlarında olduğu gibi güçsüzsünüz ve göremediğiniz ezici ölümcül düşmanlar için sizi hazırlıksız bırakıyor. Tasarım gereği, savaşmanın bir yolu yok.

Death Stranding temelde bir korku oyunudur

MGS5’e çok benzer şekilde, kaçınılmaz olarak oyunun yolunuza çıkan her şeyle başa çıkmak için hazırlanmış vahşi bir güç haline gelirsiniz, ancak Death Stranding’de mücadele daha uzun sürer.

Yani Kojima’nın pirzolalarından veya Metal Gear Solid’in doğurganlığından şüphe yok. Ya Kojima’nın yayıncı Konami’den oldukça aleni ve dağınık bir şekilde ayrılması olmasaydı ve MGS6, MGS5’in girişinde aldığımız korku dolu mezeden tam bir yemek sunsaydı?

MGS6’nın yerleşik formülden çok uzaklaşmaması muhtemeldir, ancak nihayet sürücü koltuğuna oturmadan önce kontrolü ne kadar süre bırakmanız gerektiğini söylemek mümkün değil ve bence ne kadar uzun olursa o kadar iyi. Seride de gevşek iplikler eksik değil ve serinin belirsiz titrek kronolojisi, zaman çizelgesinde herhangi bir noktada toplayabileceğimiz anlamına geliyor.

MGS5'in açılışında daha acımasız infazlar

Görünen yol Eli ile kaldığımız yerden devam etmek olacaktır, çünkü onu bir dahaki sefere görene kadar on beş yıldan fazla bir süre var, ancak Raiden’ın bir çocuk asker olarak tarihine daha derine dalmak için bir alan var, Vamp’in ayakkabılarına girmeden önce adım atın. Dead Cell’e katılır veya geçmişi büyük ölçüde yeniden ele alındığından Psycho Mantis hakkında daha fazla bilgi edinir. Orijinal karakterler, helikoptere aç mavi balinalar ve nanomakineler hakkında hiçbir şey söylenemez, evlat!

MGS6, hangi biçimde veya türde olursa olsun, hala uzak bir ihtimal gibi görünüyor. Konami, dizinin haklarını elinde tutuyor ve oyunun yaratıcısı olmadan çalışabilmesi için her türlü şans varken, Metal Gear Survive tam olarak güven vermiyor. Bununla birlikte, orijinal Metal Gear Solid artık GOG’da DualSense denetleyici desteğine sahip, (teorik olarak) hiç bitmeyen ufukta bir film var ve bir Metal Gear Solid 3 remake’in işlerde olduğuna dair söylentiler dönüyor, bu yüzden işler sonunda olabilir pachinko makinelerinden uzaklaşın. Görünüşe göre bu senin hamlen Konami.



oyun-2

Bir yanıt yazın