Son zamanlarda, Halo Infinite güzel bir çok oyunculu oyuna yerleşti. Oynaması ücretsiz çok oyunculu modun başlamasından kısa bir süre sonra, para kazanma ve savaş geçişi, oyuncuların haklı eleştirileriyle bombalandı. Ancak son birkaç aydır Savaş Bileti ilerlemesinde yapılan değişiklikler düzenliydi. Günlük mücadeleler nihayet tek bir oyun oturumunda oyunun savaş geçişini etkili bir şekilde yükseltmek için yeterli deneyim puanı sunuyor. Haftalık görevler artık daha çeşitli ve tamamlanması daha kolay. Bunun için etkili bir test durumu, ikinci Fracture Tenrai olayıdır. Etkinliğin ilk haftası tartışmalıydı, çünkü oyuncular etkinliğe özgü zorlukları tamamlamanın çok az ödülle telafi etmek için çok uzun sürdüğünü iddia etti. Görünüşe göre, bu haftanın etkinliği daha fazla zorluk (yediye kıyasla 10) ve daha sık kozmetik ödüller sunuyor.

Halo Infinite çok oyunculu modunda oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak yapılan değişiklikler dramatik olmaktan çok yavaş olmuştur, ancak bu son olay doğru yönde atılmış sağlam bir adımdır. Ancak, iyi değişiklikler bile Halo Infinite’in para kazanma sisteminin temel sorununu yalanlıyor. Para kazanma ve oyun oynama sistemleri ne kadar ince olursa olsun, oyunun para kazandıran bileşeni, oyuncuların normalde olabileceklerinden daha fazla zaman ve para harcamasına dayanır.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

Ocak ayıŞubatMartNisanMayıs ayıHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımARALIK AYI12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Halo Sonsuz | Kırılma: Tenrai Geri Dönüyor

Bu, Halo Infinite’in Kasım ayında piyasaya sürülen çok oyunculu modundan bu yana gerçek bir gelişme göstermediği anlamına gelmiyor. İyi bir meydan okuma, yapılar ona hükmetmekten ziyade oynar. Bazen gerçekten Slayer veya Fiesta havamdayım ama genelde her şeye hazırım; Sadece Halo oynamak istiyorum. Zorluklar beni belirli oyun tarzlarına veya modlara yönlendiriyor. Her maçın o anda kazanmaktan daha büyük bir hedefe ulaştığını hissetmeme yardımcı oluyorlar. “Beş FFA maçını tamamla” veya “Team Slayer’da 7.500 Oyuncu Skoru Kazan” gibi zorlukların eklenmesi, göreceli olarak göze batmadan doğrudan oyuna yardımcı olur.

Buradaki birincil sorun, moda özgü zorluklardan oluşan bir sıraya sahip olmak, bunları birer birer tamamlayabileceğiniz anlamına gelir. Neyse ki, aynı mod için birden fazla zorluk aynı anda ortaya çıkma eğilimindedir. Bir sonraki “set”e geçmeden önce bir veya iki mücadeleyi aynı anda yapmak nispeten kolaydır.

Meydan okuma sistemi, lansmandan önemli ölçüde daha küçük olmalarına rağmen, hala bazı rahatsızlıklar içeriyor. Örneğin, bu silahlar kolayca elde edilemedikçe, belirli silahlarla öldürmeye dayalı zorlukları atlama eğilimindeyim. Her silah yumurtlaması belirli bir silah yerine bir silah türü (örneğin tabanca veya pompalı tüfek) sunduğundan, haritaları ezbere bilseniz bile mücadeleniz için doğru silahı bulmak zor olabilir. Özellikle oyunun bir zamanlayıcıda ortaya çıkan ve ayrıca haritaya göre rastgele dağıtılan daha güçlü silahları ile, bir silahı bir meydan okuma için kullanma fırsatını bile elde etmek için beş veya daha fazla oyun gerekebilir. Alternatif olarak Fiesta’yı oynamaktır; bu mod, yüklemelerin ortaya çıktığında rastgele olduğu bir moddur, ancak bunun da benzer bir sorunu olduğu açıktır. Rastgele şans nedeniyle bir meydan okuma sizi dışarıda bıraktığında her zaman biraz zordur. Adil olmak gerekirse, en azından, özellikle zorlayıcı veya can sıkıcı zorluklardan kurtulmak için her zaman yeterli meydan okuma takasına sahip oldum.

İyileştirmelere rağmen, oyunla daha iyi veya daha cömert zorluklarla çözülemeyen temel bir sürtüşme var. Sabahları daha fazla XP kazanabileceğim için daha fazla oyun için hala hazır olmama rağmen Halo oynamayı birçok kez bıraktım. Çifte XP takviyesini etkinleştirmeden önce günlüklerin sıfırlanmasını bekleseydim, haftalık ve günlük görevleri aynı anda tamamlayabilir ve böylece daha da fazla XP kazanabilirdim. Ayrıca bitmiş hissetmeme rağmen başka bir maç başlattım çünkü bir golü bitirmek için bir öldürmeye daha ihtiyacım vardı. Temel olarak, savaş geçişleri ve zorluklar, o zamandan veya bu tutarlılıktan zevk alıp almadıklarına bakılmaksızın, oyuncuları oyunla daha tutarlı ve daha fazla zaman geçirmeye zorlar.

Ayrıca, mağazadaki her şey çok pahalı. Infinite oynayan her gey gibi ben de kedi kulakları paketini almayı düşündüm. Küçük bir aksesuara ve pembe renge 10 dolar harcamaktan vaz geçemedim. Oyunu ücretsiz oynuyorsanız, kozmetik seçenekler bir avuç renk değişimiyle sınırlıdır. Oyunun varsayılan tasarımları dinamik veya çeşitli olsaydı bu önemsiz olurdu. Apex Legends gibi bir oyunda kozmetiklerle daha az ilgileniyorum çünkü varsayılan tasarımlar havalı ve en azından insanların oynayabileceği düzinelerce karakterden farklı. Dört gri nakavt Master Chiefs ile bir Halo Infinite maçına girmek, özellikle oyun, maçın açılış ve kapanış anlarını her oyuncunun kozmetiklerini göstererek geçirdiğinden, korkunç bir manzara. Çok oyunculu oynaması ücretsiz olduğu için, kozmetiklere erişimin bol zaman ve en azından biraz para gerektirmesi kaçınılmazdır. Bu daha iyi hissettirmiyor.

Ne yazık ki, bu sorunların çoğu, hatta çoğu, bir savaş geçişi ve bir kozmetik mağazası aracılığıyla para kazanmanın doğasında var. Para harcayan ve harcamayan oyuncular arasında her zaman somut bir fark olacaktır. Savaş geçişi, insanları her zaman kendi şartlarından ziyade oyunun şartlarına göre zaman geçirmeye teşvik edecektir. Bunu daha önce söyledim, ama doğası gereği, mikro geçişler sömürücü bir ekonomik modeli destekliyor. Bu, belirli oyunlarla ilgili sorunları eleştirmenin veya kademeli değişimi kutlamanın sonuçsuz olduğu anlamına gelmez. Bunun yerine, bizi olasılık alanını açmaya, para kazanma sorunlarını kaynaklarına kadar takip etmeye ve bu küçük tartışmaları sıklıkla sömürücü ve yıkıcı bir endüstriyi dönüştürmek için yakıt olarak kullanmaya davet ediyorum.



oyun-1

Bir yanıt yazın