BioWare genel müdürü Gary McKay, bir blog yazısı yayınladı geçen yılın dikkate değer olaylarından bazılarını ana hatlarıyla açıkladı ve BioWare’in bir sonraki yönü ve neyi başarmaya çalıştığı hakkında bazı üst düzey düşünceler ortaya koydu. McKay ayrıca BioWare’in itibarını geri kazanmak ve ileriye dönük “en yüksek kalitede” oyunlar yapmak için nasıl çabaladığına da değindi.

McKay, kısmen pandeminin ev ve iş hayatı üzerindeki etkisi nedeniyle 2021’in “başka bir zorlu yıl” olduğunu söyledi. “Değişen koşullara uyum sağlamak için ayaklarımızın üzerinde düşünmeye devam etmek zorunda kaldık. Ancak tüm bunlara rağmen, bu kadar çok inanılmaz yetenekli insanın olduğu bir stüdyoya liderlik etmek mutlak bir zevkti. bitmek bilmeyen bir kalite arayışı” dedi.

“Bir dünya salgınının baskısı altında çalışmaya devam etmek, olumsuzluk kolay oldu. Yeni araçları, süreçleri ve iletişim yollarını benimsemek zorunda kaldık. Hepimiz kişisel zaman ve işi dengeliyoruz ve her insan kendi benzersiz durumuyla uğraşıyor,” diye ekledi McKay. “En büyük zorluk, tüm bunların belirsizliği olmaya devam ediyor, bu da herkesin hayatını zorlaştırıyor ve planlamayı zorlaştırıyor. Gelecek için.”

Pandemi tarafından yönlendirilen BioWare, çalışanlara daha fazla esneklik sunmak için işyeri politikalarında değişiklikler yapıyor. Diğer geliştiriciler gibi BioWare, bazılarının ofise geldiği ve diğerlerinin uzaktan çalıştığı bir hibrit modeli benimsiyor. BioWare’in işe alım uygulamalarıyla ilgili olarak, şirket daha önce işçilerden Austin veya Edmonton’a taşınmalarını istedi, ancak şimdi şirketin Kuzey Amerika’daki çalışanları her yerde çalışabilir.

McKay, Mass Effect: Legendary Edition’ın 2021’de piyasaya sürülmesini BioWare için özellikle gurur verici bir an olarak nitelendirdi. “Konsoldaki en yüksek puanlı oyunlardan birini piyasaya sürmekten gurur duyuyoruz ve resepsiyon gerçekten çaba sarf etmenin değerini vurguluyor. bir oyunun her öğesinde mükemmellik ve kalite için,” dedi McKay.

BioWare’in geleceğine gelince, McKay, The Old Republic’in 15 Şubat’ta çıkacak olan yeni Legacy of the Sith genişlemesiyle başlayarak sabırsızlıkla beklenecek çok şey olduğunu söyledi. Bunun ötesinde, BioWare’in ekipleri daha önce duyurulan yeni Dragon Age üzerinde çalışmaya devam ediyor ve Mass Effect başlıkları. McKay, Mass Effect hayranlarının bir sonraki oyun hakkında ipuçları için Kasım ayında N7 Day’de yayınlanan teaser resmini incelemeleri gerektiğini söyledi.

McKay, “Yakından bakarsanız, bir avuç gizli muamele var; benim hesabıma göre, hepsi Mass Effect evreninde inanılmaz bir geleceğe işaret eden en az beş sürpriz var.” Dedi.

Dragon Age için McKay, yeni başlığın tek oyuncuya odaklanacağını ve oyunculara “önemli seçenekler” vereceğini yineledi. BioWare’in görünüşe göre oyun için çok oyunculu bir öğe planladığı, ancak nihayetinde başka bir yoldan gitmeye karar verdiği göz önüne alındığında, oyunun tek oyuncuya odaklanması dikkat çekicidir.

Son olarak McKay, BioWare’in GM’si olarak sorumluluklarından birinin BioWare’in itibarını “yeniden inşa etmek” olduğunu tartıştı. Bu, “büyük bir öncelik” olmaya devam ediyor, dedi.

McKay, “Hayranlarımızın ve topluluğumuzun güvenini yeniden oluşturmaya odaklandık ve bunu en iyi bildiğimiz oyun türlerini sunarak ve en yüksek kalitede olmalarını sağlayarak yapmayı planlıyoruz” dedi. Misyonumuz ‘Hikayenizin kahramanı olmanız için size ilham veren macera, çatışma ve arkadaşlık dünyaları yaratmaktır.’ Oyunlarımızın piyasaya sürülmesinin sektörde çığır açan anlar olmasını istiyoruz. Her oyunun Mass Effect Legendary Edition ile gördüğümüz tepkiyi kazanmasını istiyoruz. Sözümüzü yerine getirmek için doğru insanlara, doğru yaratıcı odaklanmaya ve EA’nın desteğine sahip olduğumuzu hissediyoruz.”

Öte yandan Mass Effect: Legendary Edition, 6 Ocak’ta bugün EA Play ve Xbox Game Pass Ultimate’a geldi.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın