2021’de Destiny 2 ne olmak istediğini anladı.

Doğru, bu, Bungie’nin MMO nişancı oyunu için en büyük içeriğin yayınlandığı bir yıl değildi – Beyond Light genişlemesi 2020’nin sonlarındaydı ve The Witch Queen, 2022’de oyuna çıkacak. haftalar boyunca ortaya çıkan yeni etkinlikler ve serileştirilmiş bir şekilde anlatılan hikayeler. Yıl, Destiny 2’ye yeni bir baskın geldiğini gördü, ancak Destiny 1’in Vault of Glass’ın yenilenmiş bir versiyonuydu. En büyük yeni içerik akışı, komik Grasp of Avarice zindanı ve Dares of Eternity etkinliğiyle 30. Yıldönümü içeriğiyle geldi, ancak bu bile, Bungie yeni bir genişleme ile her şeyi ortaya koyduğunda oyuncuların görmeye alışkın oldukları şeyin çok küçük bir parçasıydı. oyun için.

Ancak 2021’de Bungie, bir dizi yeni içerik düşüşü ve genişletmesi olmanın ötesine nasıl geçileceğini keşfetti. Geliştirici, Forsaken genişlemesinin piyasaya sürülmesinden bu yana üzerinde çalıştığı yaklaşımı geliştirdi ve Destiny ilk kez bitişik, bağlantılı bir dünya gibi hissetmeye başladı. Destiny 2’nin vizyonu sonunda Destiny 2’nin gerçekliğine uymaya başladı ve oyun en azından benim için her zamankinden daha çekici oldu.

Her şey tek bir önemli eklemeye kadar uzanabilir: 2021’de Destiny 2 bir ana karakter kazandı.

Crow, Destiny 2’nin hikayesini temellendirmeye yardımcı olan ölümsüz bir silahşör uzay büyücüsü olma deneyimine insanlık katıyor.

Destiny çalışmasının çoğunda, oyun, isimsiz Guardian, ana karakteriymişsiniz gibi oynadı. Oryx’i almak için Dreadnaught’a atlamak veya bir piramit gemisinin sırlarını ortaya çıkarmak için Pit of Heresy’ye dalmak için bu iyi, ancak gerçek şu ki oyuncu karakteri çok az şey söylüyor ve daha az hissediyor. Bir dereceye kadar anlatıyı kendinize ait kılıyorsunuz, ancak Destiny 2 ile etkileşim kurmanın tek gerçek yolu bir şeyler çekmek. Bu yüzden oyunun anlatabileceği hikayeler biraz sınırlıydı, genellikle sizi Kötü Bir Şey yapmadan önce bazı rastgele kötü uzaylı canavarları öldürmeniz için görevlendirdi.

Bu yaklaşımın en iyisi, uzun zamandır çizgi roman karakteri Cayde-6’nın katillerini avlamakla ilgili bir hikaye kampanyası olan Forsaken’den çıktı. Bu hikaye, biraz duygu uyandırmak ve sizi intikam fantezisine sokmak konusunda oldukça iyi bir iş çıkardı, ancak yine de, özellikle derinleşemedi. Hikayenin başarısı, ona yaptığınız yatırıma bağlıydı ve Petra Venj ya da Ghost’unuz gibi oyun içi karakterlerle konuşamayacağınız için, bir göreve gitmek için Guardian görevlerini terk etmenin nüanslarını gerçekten keşfedemedi. intikam için. Bu, gerçekten ulaşamadığınız gerçeğinden hiçbir şey söylemez. Seç intikam almak için – önünüzde ortaya konan hikaye arayışıydı.

2021’de Destiny 2, hikayeleri hakkında daha fazla olmak için döndü. diğer önemli bir parçası olduğunuz insanlar. Yıl öncelikle Cayde-6’yı öldüren Uldren Sov olan dirilen Muhafız The Crow’a odaklandı. Yıl boyunca, Crow’un hikayesinin genişlediğini ve geliştiğini, eskiden yeni kötü uzaylı canavarı bulup onu ortadan kaldırmakla ilgili senaryolardan gerçek karakter çatışmaları ve duygusal anlar yarattığını gördük.

Crow’un eklenmesi Kocaman, çünkü onun bakış açısı Destiny 2 hikayesine bir ton nüans enjekte etmeye yardımcı oluyor. Destiny 2 in 2021’deki hikayenin temaları, bağışlama ve kefaret, düşmanları yeniden gözden geçirme ve onların bakış açılarını anlama etrafında dönüyordu. Crow, bu fikirlerin somutlaşmış hali olarak duruyor – oyuncunun eski bir düşmanı aslında öldürüldü (muhtemelen; öldürücü atışın sizin tarafınızdan mı yapıldığı yoksa Petra teknik olarak bilinmiyor) şimdi dünyaya döndü.

Uldren Sov'un kötü arka planı, Crow'a diğer karakterlerle çatışma yaratan ve etrafındaki herkesi biraz daha gerçek yapan bir bakış açısı kazandıran şeyin bir parçası.
Uldren Sov’un kötü arka planı, Crow’a diğer karakterlerle çatışma yaratan ve etrafındaki herkesi biraz daha gerçek yapan bir bakış açısı kazandıran şeyin bir parçası.

2021 boyunca Crow kimliğini gizlemekle mücadele etti; geçmiş hayatında olduğu kişiden nefret edildiğini biliyor ama nedenini bilmiyor. Dahası, oyuncunun onunla olan etkileşimleri sayesinde, sizinle geçmiş benliği arasında ne olduğunu bilmeden, sizi bir arkadaş olarak görmeye başladı.

Crow’un, oyuncuların yıllardır üstlendiği bir rol olan insanlığı korumakla görevli ölümsüz bir süper kahraman olan Muhafız olmanın ne anlama geldiğiyle boğuşmasını izledik. Nefret edilen bir düşmanın yüzü olan yeni bir insan olan Crow ile nasıl başa çıkılacağına karar vermek için mücadele eden diğer karakterleri gördük. Crow’un etkisinin, uzun süredir devam eden inançlarını yeniden gözden geçirdikçe diğer ana karakterlerin görüşlerini ve kişiliklerini değiştirdiğini gördük. Ve Crow’un varlığının, daha önce Destiny 2’de daha önce tanıdık ve statik olan her şeyi alt üst etme tehdidinde bulunan yeni çatışmaların ateşini çıkarabilecek potansiyel bir kıvılcım işlevi gördüğünü gördük.

Crow’un gelişi, Destiny 2’nin hikayesine bir bakış açısı kazandırdı. O, olup bitenler hakkında hisleri olan kişidir ve bu hisler, uzakta beliren yeni bir tehdidin önsezisinin ötesine geçer. O sadece emirlere uymakla kalmayan, aynı zamanda hikayeye ajans getiren bir kişidir. Seçimleri ve bakış açısı, varlığı nedeniyle sırayla daha dolgun ve daha fazla ete sahip olan diğer karakterlerde değişiklikler yarattı. Bu, Destiny 2’nin anlatı yaklaşımındaki genel bir değişimin parçası, kesinlikle – sadece Saint-14, Osiris, Mithrax ve Lakshmi-2 arasındaki çatışmalara odaklanan ve Crow’un büyük ölçüde arka planına sahip olan mükemmel Splicer Sezonuna bakın– ancak Crow, çoğu zaman tüm yıl boyunca anlatının kalbi olarak işlev gördü.

Ve bu değişiklik Destiny 2’yi çok daha ilgi çekici, çok daha duygusal ve çok daha fazlasını yaptı. ilginç geçmişte olduğundan daha fazla. Oyun, kimin oyuncu olmadığına odaklanacak, her zaman emirleri uygulayan ve asla gerçekten konuşmayan bir karaktere ihtiyaç duyuyordu. Soru soran, olayları farklı gören ve kendi kimliği hakkında endişelenen bir yabancının varlığı, Destiny 2’ye yayılan dalgalanmalar yarattı. 2021’de, işlevleri çoğunlukla teslim etmek olan oyundaki ana karakterlerin tümü. ödüller dağıtmak ve ara sıra bazı diyalogları sallamak, sadece daha fazla ekran süresi değil, daha fazla nüans kazandı. Daha çok insan gibi hissediyorlar ve oyunun anlattığı hikayeler bunun için daha zengin.

Oyunculara yönelik düz monologlardan ziyade karakterler arasındaki etkileşimler, oyun olaylarına emirleri takip etmenin ve uzaylıları vurmanın ötesine geçen boyutlar ekledi.Oyunculara yönelik düz monologlardan ziyade karakterler arasındaki etkileşimler, oyun olaylarına emirleri takip etmenin ve uzaylıları vurmanın ötesine geçen boyutlar ekledi.
Oyunculara yönelik düz monologlardan ziyade karakterler arasındaki etkileşimler, oyun olaylarına emirleri takip etmenin ve uzaylıları vurmanın ötesine geçen boyutlar ekledi.

Bizi bu noktaya getiren anlatı çalışması hakkında söylenecek çok şey var. 2021’i Destiny 2’nin hikayesi için bu kadar heyecan verici bir yıl yapan şeyin büyük bir kısmı, yıllar önce inşa edilen temeldeydi, oyun boyunca birer birer yerleştirilen tuğlalar, şimdi tam teşekküllü bir yapı haline geldi ve sonunda sözlerini yerine getirdi. . Ama bu açıklamaları önemli kılan karakterler, özellikle de Crow. Aksi takdirde sadece ilginç olacak olan bilgi anları, karakterleri daha iyi ve daha kötüsü için değiştiren duygusal ritimler haline geldi.

Bu, o dünyayla şimdiye kadarki en meşgul olduğum an. Bundan sonra ne olacağını ve işlerin nasıl değişeceğini şimdiye kadar en çok tahmin ettiğim şey bu. Bu, Destiny’nin karakterlerini en çok önemsediğim şey. Bu yıl Destiny 2’de geçmişte olduğu kadar yapılacak veya görülecek çok şey olmayabilir, ancak 2021 Destiny 2’nin şu ana kadarki en iyi yılı oldu çünkü bu en iyi yıl oldu. canlı oyun dünyası şimdiye kadar hissetti. 2022 ve sonrası için ve bunun gibi canlı oyunlar için çıtayı yükseltiyor.



oyun-1

Bir yanıt yazın