Sony’nin yeni nesil sanal gerçeklik kulaklığı PlayStation VR 2, CES 2022 teknoloji şovu sırasında resmi teknik özellik sayfasındaki kapakları kaldırdı. Ve özellik listesinin çoğu kulağa inanılmaz derecede heyecan verici gelse de, yeni bir ekleme, tüm yanlış nedenlerle – aslında kelimenin tam anlamıyla – dikkatleri üzerine çekiyor olabilir.
Sony, kulaklığın nasıl görüneceğini henüz açıklamamış olsa da, içeride neler olup bittiğine dair bir fikir verdi. PSVR 2, 110 derecelik görüş alanına sahip 4K HDR görsellere sahip, oyun ve yazılım taleplerine göre 90Hz veya 120Hz’de çalışabilen bir OLED ekran sunacak. Bir oyuncunun içten dışa hareket takibi, kurulum sırasında ve oyun oynarken harici, ayrı bir kamera sistemine olan ihtiyacı ortadan kaldıracak ve tek bir USB-C bağlantısı, kulaklığı konsola bağlayacaktır. Yerleşik göz izleme ve foveated rendering, baktığınız her şeyin değerli sistem kaynaklarını boşa harcamadan her zaman mümkün olan en keskin ayrıntıda gösterildiğinden emin olmak için birleşir. Sony ayrıca Oculus benzeri hareket kontrol cihazlarına Sense kontrolörleri adını vererek bir isim verdi.
Ancak belki de PlayStation VR 2’ye eklenen en ilgi çekici şey, ‘yeni duyusal özellikleri’.
Sony’nin yeni özelliklere girişinde, “Kulaklık geri bildirimi, oyuncunun oyun içi hareketlerinin hislerini güçlendiren yeni bir duyusal özelliktir” diyor.
“Akıllı bir dokunsal unsur ekleyen ve oyuncuları oyun deneyimine daha da yakınlaştıran titreşimlere sahip tek bir yerleşik motor tarafından yaratıldı. Örneğin, oyuncular gergin anlarda bir karakterin yüksek nabzını, karakterin başına yakın geçen nesnelerin hücumunu veya karakter hızla ilerlerken bir aracın itişini hissedebilir. Ek olarak, PS5’in Tempest 3D AudioTech’i, oyuncunun çevresindeki seslere hayat vererek bu yeni daldırma düzeyine katkıda bulunuyor.”
Yüzeyde, bu kulağa harika geliyor. PSVR 2 oyunlarını oynarken neden kendini aksiyona daha fazla kaptırmak istemeyelim?
Çalkalanmış, karıştırılmamış
Bununla birlikte, daha önce sanal gerçeklik kulaklıklarını kullanan herkes, muhtemelen bu özellik karşısında kaşlarını kaldıracaktır. ‘Geleneksel’ TV oyunlarından farklı olarak, sanal gerçekliğe alışmak biraz zaman alıyor. Vücudunuz için biraz öğrenme eğrisi, çünkü gözlerinizin gördüklerinin vücudunuzun hissettikleriyle uyuşmaması gerçeği, taşıt tutmasına ve mide bulantısına yol açabilir.
Görsel doğruluk ve izleme iyileştirmeleri, özellikle gecikme süresiyle ilgili olarak, VR cihazlarıyla oynarken rahatsızlığı hafifletmeye yardımcı oldu, ancak insan fizyolojisi bireye çok özel olduğu için bunu tamamen ortadan kaldırmadı.
Ancak kesinlikle yardımcı olmayacak bir şey, bir oyuncunun kafasını titretmektir. Elbette, ister bir roller coaster’da isterse gerçek bir savaş bölgesinde olalım, gerçek dünyada yorucu faaliyetlerde bulunduğumuzda, gümbürtülere ve titreşimlere maruz kalırız. Gerçek dünyaya duyusal katılımımız, vücudumuzun bize gönderdiği sinyallere dayanarak çevremizdeki dünyayla nasıl etkileşim kuracağımıza dair kararlar vermemizi kolaylaştırarak bizi bu dünyaya temellendirmeye yardımcı olur.
Ama beynimiz akıllıdır ve kolay kolay kandırılmaz. Uzaya bağlı bir VR videosu oynatarak beyne uzay gemisinde olduğunu söyleyebilirsiniz – ancak yüksek hızlı hareket hissi vücudunuzun diğer duyuları tarafından hissedilmiyorsa, beyniniz sahneyi reddedecektir, bir şeyin olduğuna inanabilirsiniz. yanlıştır ve hastalık duygularını tetikler.
O halde, titreşimsel geri bildirim gibi VR’ye yönelik ekstra duyusal bir unsurun duruma yardımcı olabileceğini ve beynin gözlerle gördüklerini gerçekten yaşadığına dair inancını ilerletebileceğini varsayabilirsiniz. Ancak titreşimler, beynin beklediği şekilde sahneyle mükemmel bir şekilde senkronize edilmedikçe, duyuları karıştıracak ve bu hastalık duygularını yoğunlaştıracak başka bir unsurla sonuçlanabilir. Bir VR kulaklığının içinde olmanın bazen klostrofobik doğası onu çoğaltmadan, sadece kafanızı titretmenin düşüncesi bile rahatsız edici geliyor. Özelliğin isteğe bağlı ve değiştirilebilir olacağını varsayabilirsiniz, ancak bunu Sony’nin tanıtımının önde gelen noktası yaparak, kulaklığın geleceğinin ayrılmaz bir parçası olacağını hayal edersiniz.
dokunsal taktikler
Kredinin vadesi geldiği yerde kredi Sony, PlayStation 5’in DualSense denetleyicileriyle bu konsol nesli sırasında dokunsal geri bildirim özelliklerinde büyük adımlar attı. Genellikle incelikli, ancak asla kötü uygulanmayan kontrolörler, bir oyun dünyası ile harika bir ek dokunsal etkileşim hissi verir. Avuç içi hafif bir gıdıklama, oyun içi bir yağmur fırtınasının ıslaklığını asla tam olarak taklit etmeyecek olsa da, duyuları dijital bir yerde topraklamaya yardımcı olur. Benzer şekilde, şirketin Tempest 3D ses teknolojisi, VR’de sonik bir yer hissi vermek için mükemmel şekilde uygundur. Sense VR kontrolörleri, dijital bir dünyayla fiziksel olarak etkileşim kurmak isteyen bir oyuncunun ilgisini çekmesine yardımcı olacak hassas dokunmatik geri bildirim derecelerinden kesinlikle faydalanacaktır. Ancak bu özelliği kafanızla bir etkileşime dönüştürmeye çalışırken benzer derecede bir nüans elde edilebilir mi? O kadar emin değiliz.
VR bir devrilme noktasında. Milyonlarca Oculus Quest 2 başlığı sevk edildi, Facebook / Meta metaverse’ini zorluyor ve formattaki bir sonraki evrimin ne olacağını görmek için bekleyen milyonlarca mevcut PSVR sahibi var. Ancak, VR deneyimlerinin, onları baştan uzaklaştırmamak için, ilk kez kullananlar için uzlaşmacı ve misafirperver olması gerekir – ve oyuncuların uzun vadede rahat olmalarını sağlamak için herhangi bir titreşen kulaklığın dikkatli bir şekilde vızıldaması gerekir.
Şimdilik, ikna olmayı bekliyoruz. Sony’nin harika bir uygulaması olsa iyi olur ya da karışıma mide bulandırıcı bir faktör ekleme riskini taşır. Ellerimi istediğin kadar gürle ama beynimi değil, Sony. Lütfen.