Indie mega hit Undertale’nin devamı olan Deltarune, yaratıcı Toby Fox ve küçük ekibi onları bitirirken bölümler halinde yayınlanıyor. Şimdiye kadar, PS4, Switch ve PC’de ücretsiz olarak iki bölüm kullanıma sunuldu – ancak gelecekteki taksitler ödenebilir. Her iki bölüm de Undertale’ı bu kadar sevilen, ancak yeni seviyelere taşıyan aynı sıra dışı mizah, sevimli karakterler ve deneysel, türleri harmanlayan oynanışa sahip. Bölümler kısa olsa da, onları bırakmak zordur ve bir kez oynamaya başladığınızda, bitiş noktasına ulaşana kadar durdurmak zordur.

Undertale’nin kalıcı cazibesinin bir kısmı, sayısız gizli sır, Paskalya yumurtaları ve bu canavarlar dünyasında daha büyük ve daha uğursuz bir şeyin küçük ipuçları – Deltarune’a kadar devam eden ipuçları. Hikayeyi acımasız, kana susamış bir ölüm ve yıkım yoluna götüren – sonraki oyunlar için kalıcı sonuçlar doğuran – Undertale’deki “soykırım” yolu da yıllar boyunca büyük tartışmalara yol açtı. Bölüm 2 ile Deltarune, Undertale’nin karanlık alt akımlarından bazılarını inşa ediyor gibi görünüyor. Deltarune Bölüm 1, hikayesinde çoğunlukla basit olsa da, Bölüm 2, oyuncuların keşfetmesi için alternatif bir yol sunar – şok edici derecede ham ve ürkütücü, karanlık ve rahatsız edici bir istismar ve manipülasyon hikayesini betimleyen bir yol.

Bölüm 2’ye kısa bir süre sonra, her zamanki parti üyeleriniz Susie ve Ralsei ile yollarınızı ayırıyorsunuz, ancak ürkek bir tavır ve buz büyüsü için yeni keşfedilmiş bir yeteneğe sahip bir geyik kız olan Noelle ile eşleştiriliyorsunuz. Temel olarak partinizde büyücü rolünü üstlenir: güçlü saldırı büyüsü ile zayıf. Undertale gibi, karşılaştığınız hiçbir düşmanı öldürmek zorunda değilsiniz. Aslında Deltarune, tüm kurtulan düşmanlarınızın yaşayabileceği bir köy oluşturarak sizi onları kurtarmaya teşvik ediyor. Bununla birlikte, bir şiddet yolu da seçebilirsiniz – ve belki daha da rahatsız edici bir şekilde, Noelle’i yıkımınıza katılması için manipüle edebilirsiniz.

Hayranların “Kar Mezarı” olarak adlandırdığı rotada, düşmanlarınızı çok özel bir şekilde yok edersiniz: Oyuncu karakteri Kris’in Noelle’e “IceShock” büyüsünü yapmasını ve onları katı bir şekilde dondurmasını emredersiniz. Gittikçe daha fazla düşman buz tuttukça, donmuş formları haritayı kirletmeye başlar. Sonunda, karşılayamayacağın bir buz büyüsü geliştirme yüzüğü sunan bir dükkan sahibiyle karşılaşırsın… ama Noelle’e tekrar tekrar “Al” komutunu verirsen, bir şekilde eşya elde edilir. Noelle’nin yüzüğü almak için ne yaptığı belirsiz olsa da kesin olan bir şey var: Yaptığı şeyden açıkça sıkıntılı.

Gittikçe daha fazla düşmanı dondurdukça Noelle, animasyonlarında ve savaş içi diyalog snippet’lerinde görebileceğiniz gibi, Kris’e giderek daha fazla boyun eğiyor. Hatalı arka planlar ve çok daha az düşman ve engelle karşılaşma ile dünya da değişiyor. Normalde, oyunun bu ayağında, Noelle’nin size yardımcı olmak için elinden gelenin en iyisini yaptığı, çözülmesi gereken bazı basit çevre bulmacaları vardır. Ancak Kar Mezarı rotasında bu bulmacalarla karşılaştığınızda Noelle’den bunları sizin için çözmesini talep ediyorsunuz. Cihazdan gelen elektriğin kendisine zarar vermesinden korktuğu ve endişelendiği açık, ancak tek söylediğiniz onu bir elektrik bariyerine karşı köşeye çekerken “devam et”.

Tüm bunların arasında Noelle’in mantıklı hale getirmesi -kendi kendine Kris’in ona kendisi için iyi olanı yaptırdığını ve daha güçlü olmasına yardım ettiğini söylemesi- bir arkadaşı, aile üyesi, iş arkadaşı veya sevilen biri. Buz büyülerinin maliyetini azaltan, ancak kullanıcının acıdan sürekli hasar almasına neden olan bir eşya olan Diken Yüzüğü aldığınızda ve Noelle’e taktığınızda, kavgalar sırasında hayatı tükense bile, itirazı olmaz. Zihninde, acıyı hak ediyor. Onu “güçlü” yapar.

Noelle’nin başına gelenlere karşı kendini uyuşturma girişimleri, savaşta sınıf arkadaşın bir tür düşmana dönüşen Berdly ile karşılaştığında aniden durur ve onun acısı ve ıstırabı sonunda geçer. Doruk noktasında bir anda Noelle’e – bilmediğini iddia ettiği – “SnowGrave” büyüsünü yapmasını emredersiniz ve sonunda onu sınırlarını zorladığınızda, toplayabildiği en güçlü buz büyüsünü yapar. Berdly’yi katı bir şekilde dondurur, muhtemelen onu ölü bırakır ve “kendini iyi hissetmediğini” söyledikten sonra Noelle partiden ayrılır. Daha sonra Susie ile yaptığı bir konuşmada Noelle’nin zihinsel bir çöküntü geçirdiği ima edildi.

Belki de bunun en rahatsız edici unsuru, sizin ve Noelle’nin (ve muhtemelen Susie’nin) gördüklerinin dışında, diğer her şeyin şaşırtıcı derecede normal olmasıdır. Spamton hala memler saçıyor, Ralsei neşeli ve habersiz ve büyük patron Queen, deneklerinin ortadan kaybolmasına üzülüyor, ancak yine de sohbet etmeye ve bazı şakaları bırakmaya hevesli. Işık boyutuna eve döndüğünüzde bile, Noelle hala hastanede hasta babasını ziyaret ediyor ve siz ve Susie pijama partisi yapıyorsunuz. Berdly okuldaki bilgisayar laboratuvarında uykuya dalmaktan henüz uyanmamış olsa da Noelle’nin bunu kötü bir rüya olarak yazmasıyla her şey her zamanki gibi. Sadece Noelle ile kısa bir süre yalnız kaldığında taciz kabul ediliyor. Gerçekte olduğu gibi, duygusal istismar genellikle başkaları tarafından görülmez.

Noelle’in çektiği acıyı düşünmek beni hâlâ kötü hissettiriyor. Bu rotada oynadığı için kimseyi yargılamayacağım – çoğu oyuncu şüphesiz Deltarune’nin hafif ve neşeli tarafına bağlı kalsa da, oyunun bu tür korkunç duygusal istismarı tasvir etme istekliliği dikkat çekicidir. Pek çok oyun “ahlaki seçimler” sunar, ancak çok azı bu seçimlerin sonuçlarını bu kadar ham ve özgün bir şekilde gösterir ve Undertale ve Deltarune’un bu kadar çekici olmasının nedenlerinden biri de budur. Sonraki bölümler benzer “karanlık” yollar sunuyorsa, o zaman hem parlak, iç açıcı anlar hem de tarif edilemez derecede soğuk, kalpsiz zulüm potansiyeli sunan bir oyun görebiliriz – hepsi oyuncu seçimlerine bağlı. Toby Fox’un bu hikayeyi bundan sonra nereye götürmeyi planladığından veya bize hangi seçenekleri sunacağından emin değilim ama kesinlikle dikkatimi çekiyor.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın