Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Zelda: Tears of the Kingdom’ın silahlarımı yeniden kırmasına sevindim
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Zelda: Tears of the Kingdom’ın silahlarımı yeniden kırmasına sevindim

Genel

Zelda: Tears of the Kingdom’ın silahlarımı yeniden kırmasına sevindim

teknomers
Son güncelleme: 28 Mart 2023 23:26
teknomers
Paylaş
Paylaş


Yıllarca bu konuda neredeyse hiçbir şey bilmedikten sonra, Nintendo nihayet kapağını havaya uçurdu. Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları. Şirket, bugün bazı yeni özelliklerine odaklanan açık dünya oyununa 10 dakikalık derin bir dalış yaptı. Liste, zamanı geri saran bir Geri Çağırma yeteneği ve Link’i tavanlardan ışınlayan bir Ascend becerisi içerir.

Kasabanın konuşması, iki katına çıkan yeni Fuse sistemidir. Vahşi Nefesen tartışmalı sistemi. Oynanış klibi, Link’in bir sopayı bir düşmana birkaç kez vurarak hızla parçalaması nedeniyle, devam filminde silahların bir kez daha kırılabileceğini doğruluyor. Dizinin yapımcısı Eiji Aonuma, klasik tanıtım reklamı tarzında başka bir çubuk alıyor ve daha dayanıklı bir çekiç oluşturmak için onu bir kayayla sorunsuz bir şekilde kaynaştırıyor.

Evet, yine de kırılabilir – ve mesele de bu. İle Krallığın Gözyaşları, Nintendo, silah bozulmasının ardındaki tasarım kararını daha iyi açıklıyor. Ve bunu, açık dünya türünde bir kez daha devrim yaratabilecek yaratıcı yeni bir oyun kancasıyla yapıyor.

rahat etme

O zamandan beri Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 2017’de piyasaya sürülen öğe kırma sistemi, hayranlar için birincil tartışma konusu oldu. Bazıları bu fikirden hoşlanırken, diğerleri bunun bir devam filminde düzeltilecek pürüzlü bir kenar olması için uzun süredir dua ediyor. Yeni bakış ile Krallığın Gözyaşları Nintendo, silah dayanıklılığının başından beri bir hata değil, bir özellik olduğunu açıkça ortaya koyuyor.

özetlemem gerekirse Vahşi Nefes‘in temel tasarım felsefesi tek kelimeyle “deneme” olacaktır. Bu konuda bu kadar canlandırıcı olan şey, açık dünyasını, hikaye ritimleri arasında geçiş yapmak için bir dizi güzel manzara yerine oyuncuların ortalıkta dolaşabileceği gerçek bir sanal alan gibi ele almasıdır. Bugüne kadar, oyunda asla mümkün olduğunu düşünmediğim yeni numaralar keşfeden oyuncuların videolarını hala görüyorum. Ondan ilham alan daha yeni oyunlar bile aynı şeyi iddia edemez.

Savaş sistemi bunun önemli bir parçası. Elbette, normal bir Zelda oyunu gibi düşmanları biçme olayını baştan sona gözden geçirebilirsiniz, ancak bu oyunda neler yapılabileceğinin yalnızca yüzeysel bir görüntüsünü elde etmiş olursunuz. Örneğin, bir düşmanı bir buz çubuğuyla dondurup ardından bir yapraktan esen rüzgarla uçurumdan aşağı savurarak öldürebilirsiniz. Sevincin çoğu, bunun gibi etkileşimleri keşfetmekten ve sistemin ne kadar uzadığını görmekten geliyor. Vahşi Nefes daha fazla oyuncu rahatlık alanından çıkıp her zamanki içgüdülerini bir kenara attıkça daha iyi hale gelir. Amaç en güçlü kılıcı bulmak değil.

Bazıları için bu felsefe her zaman yutması zor bir hap olmuştur. Ne de olsa, tüm serinin karşısında uçuyor ve modern karakter “inşaları” fikrine meydan okuyor. Nintendo’nun neyi amaçladığını anladığım ve takdir ettiğim kadarıyla, eleştiriler tamamen hak edilmemiş değil. Bir oyunun oyuncu merakına dayanması için onu teşvik etme konusunda iyi bir iş çıkarması gerekir. Vahşi Nefes bir süre sonra Link’in oyuncaklarını kırarak kesinlikle bu hakkın bir parçası oluyor, ancak en açıklayıcı keşiflerinin çoğu doğal olarak gelmiyor. Oyunun YouTube derlemelerini izleyene kadar en küçük şubeyle bile nasıl dalga geçebileceğimi fark etmezdim. Silahın kırılmasına dayanamayan oyuncular, herhangi bir eski aletle aslında ne kadar çok şey yapabileceklerini fark etmeyebilirler.

Bir atı suya yönlendirebilirsin, ama ona elektrik akımı oluşturmak ve bir zindan yapbozunu atlamak için tüm metal silahlarını yerleştirmesini sağlayamazsın.

Link, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da kaynaşmış bir silahla bir Yapı ile savaşır.

Bu yüzden Krallığın GözyaşlarıFuse yeteneği beni heyecanlandırdı. Demoda, Link’in bir hedef vuruşu oluşturmak için bir oka bir göz küresi taktığını görüyoruz. Daha sonra, bir düşman ona çarptığında saklanabileceği bir duman bulutu oluşturan bir kalkanın üzerine bir mantar yapıştırır. Bu, oyunculardan yalnızca iki öğeyi birleştirmeyi denemelerini isteyen, görünüşte kolay bir deney sistemidir. Bu, şundan çok daha akıcı Vahşi NefesOyuncuların fikirleri düşünmeye ve rehberlik olmadan test etmeye bırakılacağı hipotez odaklı oyun. Nasıl yaratıcı olunacağını her zaman bilmeyen oyuncular için bile merakı oyunlaştırmanın akıllı bir yolu.

Bu sistem yürürlükteyken, silahların bozulması zaten kağıt üzerinde çok daha iyi hissettiriyor. Ne zaman bir silah kırılsa, oyunculara yeni bir aleti hızla bir araya getirme ve ne olduğunu görme fırsatı verecek. Olasılıklar sınırlı hissetmediğim sürece, her fırsatta yeni bir şey denemeye istekli olacağımı şimdiden hayal edebiliyorum.Bu, geliştiricilerin açık dünya oyunlarında savaş hakkında nasıl düşündüklerini etkileyebilecek, potansiyel olarak devrim niteliğinde bir kavram. Bana bir kale inşa etmek için yeterli alet vermeden beni bir kum havuzuna atmayın.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları 12 Mayıs’ta Nintendo Switch için çıkıyor.













genel-19

Üzgünüm, Ryzen 9 7950X 6,3 GHz’e ulaşmıyor
Valve’ın Steam Deck güncellemesi 3.5, oyunlarınızın daha da iyi görünmesini sağlıyor
Popüler Oyun Tasarım Kitabının Yeni Baskısı Amazon’da Büyük İndirim Getiriyor
Android amiral gemileri asla iPhone’u yakalayamayacak mı? Snapdragon 8 Gen 2 güçlü bir platformdur, ancak Apple A16 Bionic daha da güçlüdür
LPDDR5X’li Micron LCAMM2 Bellek, 64 GB’a Kadar Kapasite, 9,6 Gbps Hız ve Kompakt Form Faktörüyle Dizüstü Bilgisayarları Güçlendirir
ETİKETLENDİ:Aksiyon video oyunlarıBağlantı (Zelda Efsanesi)bilgisayar sanatıBirinci taraf video oyun geliştiricileriBoş vakitDijital medyaDünyayı açEğlenceElektronik oyunlarelektronik yayıncılıkEtkileşimli kurgufantezi video oyunlarıGörsel sanatlar medyasıjapon oyunlarıJaponya merkezli video oyun şirketleriKingdomınkırmasınaKullanıcı arayüzü teknikleriNintendoNintendo AnahtarıOyunOyun tasarımcısıSanal gerçekliksevindimsilahlarımıspekülatif kurgu video oyunlarıSpor DallarıTearsTek oyunculu oyunlarteknolojiTeknoloji ve Bilgi İşlemvideo oyun geliştirmeVideo oyun geliştirme şirketleriVideo oyun tasarımlarıVideo Oyun>Konsol OyunlarıVideo Oyun>Video Oyun TürleriVideo oyunlarıVideo oyunuVideo oyunu oynanışıVideo oyunu serilerivideo oyunu yayıncılarıYenidenZeldaZelda efsanesizelda efsanesi krallığın gözyaşlarıZelda Efsanesi: Vahşi Nefes
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale İşsiz kalma: Goldman Sachs analistleri, ChatGPT’nin ABD ve Avrupa’da 300 milyon kişinin yerini alacağına inanıyor
Sonraki Makale MediaTek Dimensity 6020 SoC ile Honor Play 7T ve Play 7T Pro Piyasaya Sürüldü: Fiyat, Özellikler

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Gears Of War’ta Devrim Niteliğinde Hareket Yeniliği
Oyun
Acil: Yapay Zeka Destekli Windows Terminal ile Tanışın!
Siber Güvenlik
Elegoo Jupiter 2 Reçineli 3D Yazıcı İncelemesi: Dev Geri Döndü
Donanım
Yeni Spyro Oyunu: A Realm Beyond ile Efsane Yeniden Canlanıyor
Oyun
NASA Ay’a Yüksek Teknoloji Prada Termal Giysileriyle Gidecek
Liste
Çin, Saishiteng Dağı’nı Dünyanın En Büyük Astronomi Üssü Yapıyor!
Bilim
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?