Nomion Games’in kurucu ortaklarından Dmitri Ogorodnikov, yeni stüdyosunun ilk oyunu “Rush is Real” ile pazara sağlam bir giriş yapmayı planlıyor. Hedefleri, daha önceki bazı ticari başarısızlıkların benzer hatalarını tekrarlamamak. Ogorodnikov, başarılı bir nişan alıcı oyunu yaratmanın karmaşıklığını vurgularken, “Bugün gerçekten öne çıkan bir oyun yaratmak, istatistiksel bir anomali” diyor.
Pazardaki Zorluklar
Ogorodnikov, “Büyük stüdyolar genellikle başarıyı tahminde bulunmaya çalışıyor, ama bunu yaparken oyunun ruhunu kaybediyorlar” ifadeleriyle endüstrideki sorunları dile getiriyor. Concord ve Highguard gibi oyunlar, karmaşıklıkları nedeniyle başarılı olamamış örnekler arasında yer alıyor. Concord’un sıradan karakter dizisi, aşina olunan kavramlardan oluşuyordu ve bu, oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden oldu. Highguard ise tanımadık bir fırsatla yola çıktı ama sonuçta kafa karıştırıcı bir deneyim sundu.
Doğru Yolda İlerlemek
Ogorodnikov, ekibin gücünü ve geçmiş deneyimlerini kullanarak oynanış kalitesini kontrol etmeleri gerektiğine inanıyor. “Kaliteli oyun anlarını ve sunmak istediğimiz fikirleri tamamen kontrol etmeliyiz” diyor. “Rush is Real” tasarım aşamasında iken, Ogorodnikov projelerinin sıradanlığa düşmeyeceğini iddia ediyor. Risk ve baskıyı artırmayı amaçlayan bir deneyim sunacaklarını belirtiyor.
Rekabetten Farklılaşmak
“Bizim amacımız, başka bir ‘katil’ oyun yaratmak değil,” diyen Ogorodnikov, oyunlarının sadece güzel görsellerle değil; aynı zamanda kaliteden ödün vermeden yetiştirileceği mesajını veriyor. Fikirleri radikal bir şekilde uygulamak, onların odak noktası. “Şu anda elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Çok yakında neler hazırladığımızı göstereceğiz,” ifadeleriyle heyecanını paylaşıyor.
Ogorodnikov’un yaklaşımı, çağdaş oyun dünyasında dikkat çekici bir yönlendirici. “Rush is Real”ın nasıl bir kimlik kazanacağını ve piyasaya nasıl bir yenilik getireceğini görmek için sabırsızlanıyor musunuz?


