Chad Grenier, Wildlight Entertainment’ın stüdyo başkanı ve ücretsiz oynanabilen raid shooter oyunu Highguard’ın yönetmeni, oyun oynayan kişi sayısının önem taşımadığını dile getirdi. Grenier, “Önemli olan, oyunun oyuncular tarafından sevilmesidir.” ifadesini kullandı.
Topluluk ve Tutku
Grenier, oyunun alışılagelmiş başarı ölçütlerinin ötesinde, oyuncularla duygusal bir bağ kurmasını umduğunu belirtti. Highguard, Ocak ayı sonlarında piyasaya sürüldü ve Steam’de neredeyse 100,000’lik bir zirve oyuncu sayısına ulaştı; fakat bu rakam zamanla büyük bir düşüş yaşadı. Highguard, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında da mevcut.
Başarı İçin Topluluk Oluşturma
Önceki süreçte lider tasarımcı Mohammad Alavi, Wildlight’ın öncelikle tutkulu bir oyuncu topluluğu bulmaya odaklandığını dile getirdi. Alavi, “Başarılı olmak için oyuncu sayısının devasa olmasına ihtiyacımız yok,” şeklinde konuştu.
Ücretli Oyun Tartışmaları
Wildlight’ın Dusty Welch, Highguard’ın başlangıçta ücretsiz olması yerine ücretli olmayı düşündüklerini ama bu kararın şirketin vizyonuyla örtüşmediğini belirtti.
Geliştirici Geçmişi
Highguard, daha önce Call of Duty, Apex Legends ve Titanfall gibi popüler oyunlarda görev almış geliştiriciler tarafından yaratıldı. Ancak oyunun Steam sayfasında Apex Legends ve Titanfall isimlerinin kaldırıldığı gözlemlendi.
Gelecek İçin Planlar
Çıkışının ardından Wildlight, oyuncuların talep ettiği 5v5 modunu ekleyen büyük bir güncelleme yayınladı. Daha fazla güncellemenin yolda olduğu belirtildi; Wildlight, Highguard’ın güncellemelerinin Apex Legends’tan daha hızlı olacağını kesin bir dille ifade etti. 2026 için hazırlanan DLC yol haritası, yeni haritalar, karakterler ve silahlar gibi içerikler sunacak.
Oyun dünyasına böyle bir katkı yapmayı hedefleyen Highguard, oyuncuların kalbinde nasıl bir yer edinecek?


