Highguard, piyasaya çıkmasının üzerinden henüz bir ay geçmemişken, büyük bir darbe aldı. Oyun, ilk etapta ilgiyi çekmeyi başarmıştı, ancak daha sonra Wildlight stüdyosunda birçok geliştirici işten çıkarıldı. Geriye kalanlardan biri, yaratıcı yönetmen Jason McCord, yaşanan olaylar hakkında düşüncelerini paylaştı.
Duygusal Zorluklar ve Geliştirici Destekleri
McCord, sosyal medya üzerinden hala stüdyoda görevde olduğunu duyurdu. Ancak, işten çıkarmaların kendisi üzerinde büyük bir duygusal etki yarattığını belirtti: “Dün yaşananlar, hayal edemeyeceğiniz kadar ağır bir darbe oldu. Ben işten çıkarılmadım, ama duygusal anlamda büyük bir hasar aldım.” Aynı zamanda, diğer takımların Wildlight’ın eski çalışanlarını işe almak istemeleri durumunda bağlantılar sunabileceğini ifade etti.
Josh Sobel, işten çıkarılan baş teknik sanatçılardan biri olarak, Highguard hakkında duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi. “Oyunu oynayan herkes, bizler de dahil, çok keyif aldık,” diyerek oyunun bağımsız ve kendi kendini yayımlayan bir stüdyo tarafından geliştirildiğini hatırlattı. “Birçok kişi, bu oyunun sonunda mali zorlukları aşabileceğimizi umuyordu.”
Piyasa Performansı ve Gelecek Beklentileri
Wildlight stüdyosunun yöneticisi Chad Grenier, oyunun alacağı oyuncu sayısının onun başarısını etkilemeyeceğini belirtti. Oyun, ocak ayı sonunda 100,000’e yakın aynı anda çevrimiçi oyuncu sayısına ulaşmıştı. Ancak bu yüksek rakamlar, kısa süre içinde ciddi bir düşüş yaşadı.
Highguard’ın 2026 yılı için hazırlanmış içerik takvimi vardı, ama kalan ekip üyelerinin bu vaatleri yerine getirip getiremeyeceği belirsizliğini koruyor.
Sizce, bu tür dalgalanmalar oyun endüstrisinde ne gibi yeniliklerin ve hayal kırıklıklarının habercisi olabilir?


