Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Yönetmen, Final Fantasy 14 ve ışın izlemenin harika bir eşleşme olmadığını kabul ediyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Yönetmen, Final Fantasy 14 ve ışın izlemenin harika bir eşleşme olmadığını kabul ediyor

Genelİşletim Sistemleri

Yönetmen, Final Fantasy 14 ve ışın izlemenin harika bir eşleşme olmadığını kabul ediyor

teknomers
Son güncelleme: 27 Nisan 2022 17:09
teknomers
Paylaş
Paylaş


Final Fantasy 14’ün yönetmeni ve yapımcısı Naoki Yoshida, popüler MMORPG’ye ışın izlemenin yakın zamanda eklenmesini beklemediğini ve belki de önümüzdeki birkaç yıl içinde oyuna gelecek olan grafik yükseltmenin bir parçası olarak bile olmayacağını söyledi. .

TechRadar’a özel bir yorumda Yoshida, gelişmiş aydınlatma teknolojisinin genel olarak Final Fantasy 14 için uygun olmayabileceği fikri nedeniyle ışın izlemenin şu anda geliştirme ekibi için bir öncelik olmadığını açıkladı.

Yoshida, “Bu noktada ışın izlemeye çok fazla önem vermedim” diyor. “Çünkü onunla grafik oluşturabilen PC sistemleri sınırlı ve oyundaki makinelerin görselleriyle ilgili güçlü bir izlenimin olmadığı FFXIV’te çok etkili olmayacak.”

Yoshida yanlış değil. Final Fantasy 14, Garlean İmparatorluğu’nun Magitek çeliği ve Aetherochemical Research Facility gibi Allagan kurumları gibi daha fazla bilimkurgu öğesi ve ortamına sahip olsa da, bu tür yerler, genellikle bir kişinin sıklıkla ilişkilendireceği daha fantastik ortamlara kıyasla çok az ve çok uzaktır. seri.

Bu, grafik geliştirmelerin Final Fantasy 14’e gelmeyeceği anlamına gelmiyor, ancak oyun, mevcut büyük yama güncellemelerinin oranı göz önüne alındığında, bir sonraki genişlemenin lansmanının yanı sıra bu konuda bir güncelleme alacak şekilde ayarlandığından, 2024’te piyasaya sürüleceği tahmin ediliyor. Yoshida, bu duyuruyu (yapımcının canlı sunumundan yakın zamanda yapılan bir mektupta yapılmıştır) şu sözlerle desteklemektedir:

“Ancak, yakın zamanda duyurduğumuz gibi (Mektup from the Producer LIVE Part LXVIII), FFXIV’ün gelecekteki genişlemesine bakarken grafik motorumuzun gücünü artıracağız. Devam ettikçe grafikleri ifade etmenin yeni yollarını eklemeye çalışacağız. Bunu yapıyor. DirectX 12 de bunun bir parçası olacak.”

Final Fantasy 14’te ışın izlemeyi beklemeli miyiz?

Yoshida’nın yorumlarına dayanarak, planlanan grafik güncellemesiyle bile ışın izlemenin şu anda Final Fantasy 14’e gelmesi pek olası görünmüyor. Bu aslında Yoshida’nın geliştirmesi en zor olan Endwalker bölgeleri konusunda bizimle paylaştığı başka bir yorumla destekleniyor.

Yoshida’dan gelen aşağıdaki açıklamanın Final Fantasy 14: Endwalker’ın final bölgesi adını içerdiğini lütfen unutmayın. Endwalker genişlemesinin ana senaryo görev serisini henüz tamamlamadıysanız, spoiler konusunda dikkatli olun.


“Son rötuşlar açısından en zor olanlar, Endwalker’da uygulanan Mare Lamentorum (ay’da) ve Ultima Thule (son bölge) idi.

“Işıklandırmayı, gölgeleri oluşturmak ve nesnelerin yerleştirilmesi için öngördüğümüz şeyleri grafik motorunun sınırlı yetenekleriyle oluşturmak eşit derecede zordu. Her halükarda, geliştirme ekibindeki hiçbirimiz gibi değildi. Ben de dahil, Dünya’dan ayrılıp araştırma için diğer gezegenleri ziyaret edebilirdim (gülüyor)”

Bunu göz önünde bulundurarak, Final Fantasy 14’e ışın izleme aydınlatma teknolojisi eklemek, kapsamlı bir yaklaşım benimsemek ve bunu oyundaki keşfedilebilir bölgelerin tamamına uygulamak kadar basit değil. Bazı bölgeler, teknolojiyi gerçekten gösterebilecek alanların ve yer işaretlerinin olmaması nedeniyle fayda sağlamaz.

Ek olarak, Yoshida’nın belirttiği gibi, bazı bölgeler, Final Fantasy 14’ün nispeten eski motorunda aydınlatmayı doğru yapmak için çok daha fazla çalışma gerektiriyordu. Geliştirme ekibi, yerel gölge ışın izleme (Cyberpunk 2077’de gördüğümüz gibi) gibi daha kolay, daha uygun maliyetli bir çözüm uygulamaya çalışabilir, ancak bu bile geniş oyun dünyasında tutarsız aydınlatma oluşturma riskini taşır.

Son olarak, PC, PS5 ve PS4 oyuncuları, çapraz oynama etkinleştirilmiş olarak aynı sunucuları paylaştığından, Final Fantasy 14 ekibi üç platformda nispeten tutarlı bir grafik deneyimi sürdürmek isteyebilir.

Grafikler açısından kesinlikle çok yetenekli bir konsol olsa da, PS5’teki ışın izleme, aydınlatma teknolojisini destekleyen oyunlardaki kare hızından daha sık ödün vermemekten daha fazla olacaktır. Ayrıca, Final Fantasy 14’ün PS5 sürümü şu anda hem 4K hem de 1440p görüntüleme modlarında tutarlı bir kare hızı sağlayamıyor. Karışıma ışın izlemeyi eklemek, zaten zorlu olan bu deneyimden daha da fazla ödün verme riskini taşıyor.

Bugünün en iyi Final Fantasy XIV: Shadowbringers fırsatları

CD Anahtarları



işletim-sistemi-1

iPhone 16 Pro, Temel Depolama Alanında iPhone 15 Pro Max’i Takip Edecek, Standart Modellere 128 GB Ayrıldı
Aleti Olan Bir Aptal Hala Bir Aptaldır: Bir Siber Alışkanlık
Diablo Immortal’ın Yeni Ay Yılı Etkinliğinde Hediye Vermek En Az Hediye Almak Kadar İyidir
Beşiktaş’tan TFF’ye Şok Hamle: Serdal Adalı Harekete Geçiyor – Son Dakika Spor Gelişmeleri
NYT Connections: 29 Mayıs Çarşamba için ipuçları ve cevaplar
ETİKETLENDİ:BirediyoreşleşmeFantasyFinalHarikaİşinizlemeninKabulolmadığınıyönetmen
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Çinli Hackerlar, Güncellenmiş PlugX Kötü Amaçlı Yazılımıyla Rus Askeri Personelini Hedefliyor
Sonraki Makale Kablo kesintileri Fransız internet ağlarını etkiliyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Persona 6 Karşımızda, Bildiğimiz Tek Şey Bu
Liste
Doom: Karanlık Çağlar’da Kalkan Yerini Etkileyici Mızrağa Bırakıyor
Oyun
Notion, hizmet kesintisinden sonra Anthropic erişimini yeniden sağladı
Yapay Zeka
ASML, Avrupa’nın En Değerli Şirketi: Pazar Değeri 674 Milyar Dolar
Donanım
GM’nin 900 Milyon Doları ile Elektrikli Araçlarda Büyük Hamlesi
Genel
Fable Şubat Sonunda Beklentileri Karşılayacak mı?
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?