Dünyanın çivisi çıktı Hepsi Düşecekve gelgitler hayatta kalmak için bir gemiye ihtiyaç duyacağınız noktaya yükseldi. Şans eseri elimizde bir tane vardı. Ne yazık ki, bir şekilde bir gökdelenin tepesi gibi görünen bir yerde karaya oturdu. Sağlam bir zemin bulmak güzel, çünkü etraftaki tüm bu çalkalamaların kimseye faydası yoktu, ancak gemimiz hizmet dışı ve elimizdeki birkaç beton levhayla hayatta kalmanın bir yolunu bulmamız gerekiyor. Oldukça zorlayıcı ama meydan okumayı seviyorum.
TinyBuild ve All Parts Connected’ın All Will Fall’ı, fizik tabanlı bir hayatta kalma şehri kurma oyunudur; bu, hem ağız dolusu hem de burada olup bitenleri açıklamanın gerçekten tek yoludur. Ubisoft’un The Settlers’ın Jenga ile buluştuğunu ve iyi bir önlem olarak biraz Frostpunk’un atıldığını düşünün. Şehir kurmanın olağan işlerini yapacaksınız – binalar inşa etmek, kaynak toplamak, bu tür şeyler – ancak indiğiniz binanın küçük yüzey alanı içinde çalışmak zorunda kalacaksınız.
Yiyecek, su ve barınak mümkün olduğu kadar çabuk ayrıştırmak isteyeceğiniz temel şeylerdir. Yaşam alanınızın çevresinde küçük kaynak paketleri bulacaksınız ve bunları toplamaya insanlarınızı göndermek, ilk birkaç gün hayatta kalmanızı sağlayacak kadar yeterli olacaktır. Bundan sonra, düşünme şapkanızı takmanın zamanı geldi.
Will Fall’ın tüm USP’si binadır. Yatay ve dikey olarak inşa edebilirsiniz ancak her zaman yapısal bütünlüğü ve yer çekimini göz önünde bulundurmalısınız. Gelgitler yükselip alçalır ve bazen bunu yaparken başka potansiyel inşaat alanları da keşfedebilirsiniz. Bunlara ulaşmak için köprüler inşa etmeniz gerekecek, ancak bu sadece bir tarafı diğerine bağlamakla ilgili bir durum değil; Köprü çok uzunsa destekler inşa etmeniz gerekebilir ve o zaman bile bunun gerçekleşmeyi bekleyen bir felaket olduğunu görebilirsiniz.

Bazen, A noktasından B noktasına giderken, daha küçük ada kalıntılarını birbirine bağlarken ve istikrarlı bir geçiş noktası inşa etmeden önce yükseklik kazanmak için merdivenleri kullanırken uzun bir yol kat etmek zorunda kalıyordum. Oyun süremin sonuna doğru, yerleşim yerim ahşap kutulardan oluşan bir ağa benziyordu; işçiler çalışkan örümcekler gibi vızıldayıp duruyorlardı.
İlk tehlikeden kurtulduktan sonra odak noktam sürdürülebilirliğe döndü. Burada üzerinde çalışabileceğiniz geniş bir teknoloji ağacınız var ve yağmur tutucular gibi çevreye bağımlı araçlar ile odun kazanları gibi çalışması için ikincil bir kaynak gerektiren diğerleri arasında karar vermeniz gerekecek. Birincisinde her zaman kuraklık tehlikesiyle karşı karşıya kalırsınız, ikincisi ise sürekli bir odun akışı gerektirdiğinden sorunludur. Endişe verici derecede uzun bir süre yağmur yağmadığından dolayı yağmur tutuculara çok başvurdum. Çok geçmeden kıpırdanmaya başladım, parmaklarım odun tüketen alternatifin üzerinde geziniyordu.

Vatandaşlarınızın söz sahibi olmasının bir faydası yok. Demek istediğim, fazladan yiyecek ve benzeri şeyleri talep edebilmek onlar için güzel ama daha fazla su istediklerinde işleri zorlaştırıyor. Ne kadar bencil. Elbette razıyım ama elimizdekilerle onların istediklerini tartmam bir saniyemi alıyor.
Nüfusunuz üç gruba ayrılmıştır: işçiler, mühendisler ve denizciler. Toplama, araştırma vb. konularda her birinin biraz farklı özellikleri vardır ve onları doğru binalara atarsanız bunlardan en iyi şekilde yararlanırsınız. Onları bir arada tutmak da önemlidir; ne kadar mutlu olduklarına ve size ne kadar güvendiklerine bağlı olarak çeşitli nimetler mevcuttur. Bu başka bir dengeleme eylemidir, ancak çalışanlarınıza biraz derinlik katan bir eylemdir.

Bazen Frostpunk gibi rastgele bir olayla karşılaşacaksınız. Ekranınızın köşesinde küçük resimler açılır ve aşağıda birkaç seçenek bulunur. Bu, örneğin yaklaşan insanlardan oluşan bir gemi olabilir. Yapmanız gereken bir seçim var: İş gücünüzü artırarak ve aynı zamanda kaynaklarınızı fazladan tüketerek bu insanları işe almayı mı tercih edersiniz, yollarına devam etmelerine izin mi verirsiniz, yoksa ellerinde ne varsa bırakıp göndermelerini mi talep edersiniz? Paketliyorlar mı?
Her seçimin bir sonucu vardır. İşçilerinizin gözünde biraz itibar kazanabilir ama denizcileri kızdırabilirsiniz ya da herkesi memnun edebilir ama bir ton odun kaybedebilirsiniz. Bir keresinde bir köle gemisi bana birini satmaya çalışmıştı. Onlara “siktir git” söylendi ve alıntı yapıyorum. Herkes bunu beğendi.

Oyunumun sonuna doğru sular çekildiğinde gizemli bir yapı ortaya çıktı. Spekülasyonun eğlencenin bir parçası olduğunu düşündüğüm için ayrıntılara girmeyeceğim, ancak bunun daha sonra hayatta kalma oyununda ortaya çıkarabileceği fırsatlar ilgi çekici ve sanırım tam sürüm çıktığında ayak parmağımı tekrar daldıracağım. yuvarlanıyor.
All Will Fall, genişleme ve bakım arasında bir denge kuruyor ve yerleşim yerimi inşa etmenin basit bulmaca unsurları beni diğer şehir inşaatçılarının çoğunun yapmadığı şekilde kalıpların dışında düşünmeye zorladı. Evlerim bir grup çarpık dişe benzeyebilir ama sağlamlar ve bu şimdilik sorun değil.


