PlayStation 5 ve PS5 Pro’nun baş mimarı Mark Cerny, Digital Foundry
Cerny, daha önce PS6’nın en erken 2027’de piyasaya çıkacağını öne sürmüştü; bu da bu yapay zeka tabanlı kare üretimi için geçerli. “Bu yıl için başka herhangi bir sürüm planımız yok. Gelecekte bu konuyu tartışmayı dört gözle bekliyorum,” dedi.
PS6’nın çıkışı ertelemelerle karşılaşırsa, Sony mevcut PS5 Pro’dan daha fazla verim elde etmeye çalışabilir.
Kare üretimi, konsolda ilk kez uygulanmıyor. PS5, bazı oyunlarda AMD FSR3 kare üretimi sunmaya başladı. Ancak FSR3, makine öğrenimi desteği bulunmayan bir yöntemdir; gerçek kareler arasında ara kareler oluşturuyor, yapay zeka ise ne olacağını tahmin etmiyor.
Nvidia ve AMD genellikle kare üretiminin düşük kare hızları için bir çözüm olmadığını belirtir, çünkü bu teknik için öncelikle nispeten kararlı bir kare hızına ihtiyaç vardır. Oyun elde edebileceğim 30-40 fps arası bir performansa sahip olduğunda bu yöntemi pek kullanmıyorum, ancak masaüstünde yüksek ayarlarda 90 fps alabiliyorsam genellikle devre dışı bırakmayı tercih ediyorum. Yine de bazı özel durumlarda bu yeniliği kullanmaktan keyif alıyorum.
Sizce bu tür bir teknolojinin oyun deneyimindeki etkisi ne olurdu?

