Tempest Yükseliyor her zaman komut ve fethet ile karşılaştırılacaktır. 90’larda, Frank Klepacki müziği yapıyor ve iki farklı grup olarak oynadığınız iki kampanya var. Talking kafa kesiksizleri gibi daha ince detaylar ve fırtınanın kendisinin enerji açısından zengin, uzaylı esque bir kristal olduğu gerçeği, tıpkı Tiberium gibi-Birinin ‘Westwood ve EA’nın yapmadığı saha toplantısını hayal edebiliyorum Artık komuta ve fethet, bu yüzden yapacağız ‘. Ancak Slipgate’in RTS oyunu bir saygıdan çok daha fazlasıdır; Sadece bir komuta ve fethetme dünyası için komuta ve fethetmez. Şu anda oynamak için mevcut olan Tempest Rising, etkilerinden daha yüksek yükselme potansiyeline sahiptir.
En başından beri, Tempest Rising zor – sürekli hareket halindeyken, yoğun bir mutfakta bir şef gibi hissettiğiniz, her şeyi dengede tutmaya çalışan sekiz farklı soba üzerindeki kadranları kranklediğiniz bir RTS oyunu. GDF (kesinlikle C & C’nin GDI’sına bir haraç) veya başını sallama Hanedanı olarak oynayabilirsiniz. GDF’yi seçtim ve Tiberian Dawn ve Red Alert’i öne bilsem de, ikinci Kampanya görevi beni iplere karşı aldı. Bunu iyi bir şey olarak kastediyorum. Tempest Rising, Tesla bobinlerinizden dikilitlerinizi bildiğinizi varsayar ve temelleri aşan enerji boşa harcamaz.
Yani, özünde, bu bildiğiniz gibi bir RTS – fırtına, fabrikalar, savunmalar ve birimler inşa edin ve daha sonra düşman üssüne bir saldırı başlatın. Ancak baş tasarımcı Brandon Casteel’in geçen Temmuz ayında söylediği gibi, Tempest Rising’in anahtarı nüanslarda ve tüm yollar Olumsuz Komut ve fethet gibi.
C&C’de, genellikle kaba kuvvetle kazanabileceğiniz gibi geliyor. Düşmandan daha fazla nakit ve daha fazla tankınız olduğu sürece iyi olacaksınız. Savaşlar ayrıca basit, kaya-kağıt-scissss-tipi bir yönetişim var: araçlar kuleleri yendi, tonlar piyadeleri yendi, piyade atıyor. Tempest Rising daha karmaşık hissediyor. Denenmiş ve gerçek komuta ve taktikleri fethetme ile saldırdım ve sahip olduğum tek şey bir kitabın uzunluğunda bir yaralı raporuydu.
Tempest yükselişinde akıllı olmalısınız ve size karmaşık stratejiler yürütme araçları sunar. Örneğin, drone operatörleri, uçan taret silah arkadaşlarını otomatik savunma için kullanarak yerde, ayak parmaklarına savaşabilirler. Ancak onları cephe hattından geri tutarsanız ve dronları manuel olarak ayarlarsanız, birliklerinizi riske atmadan araçları ve çevre duvarlarını uzaktan çıkarabilir veya bombardıman uçaklarını ödemek için fırtınalı torbaları öksürebilirsiniz.

Ayrıca inşa ettiğiniz yerle daha taktiksel olabilirsiniz. Tabii ki, merkezi üssünüz var, ancak bazı durumlarda bir işaret bırakabilirsiniz ve Beacon’un yarıçapında inşa ettiğiniz her şeyi – enerji tükenmeden önce – kalıcı olarak kalacaktır. Bu acımasız, ikinci GDF görevinde, fırtına biçerdöverlerimden biri kaynak elde etmek için ana tabandan uzun bir yol almak zorunda kaldı ve düşman tarafından dövülmeye devam etti. Askerler ve tanklarla savunmaya çalışmak çok fazla hayata mal oluyordu, bu yüzden bir işaret bıraktım ve hızla gatling taretlerinin çevresi kurdum. Sorun çözüldü.
Ve sonra Tempest Rising, tüm bu güzel küçük ince ayarlara ve yaşam kalitesi fikirlerine sahiptir. Bir mühendis inşa ederseniz, onlara onarım için belirli birimler ve binalar atamanız gerekmez – belirli bir yarıçap içindeki her şeyi otomatik olarak onarırlar, yani ordunuzun geri kalanının yanında ve hatta canlı bir itfaiyeyle konuşabilirsiniz. Tanklarınızı sağlam tutmak için çalışmaya başlayacaklar.

Ayrıca bir birim veya birim birim de atayabilirsiniz, bu nedenle bir piyade müfreze tank oluşumuna eklerseniz, bir tane olarak hareket ederler. Bunların hepsi Tempest Rising’e özel özellikler değil, ancak oyunun nasıl tatlı bir yer bulduğunun bir örneği. Aracı ve yalın ve eski komuta ve fethetme oyunlarının stilistik enerjisine sahiptir, ancak daha sonraki dönem iyileştirmeleri ve eklemelerinin birçoğu ile-daha fazlası var, ancak çok fazla Daha.
Bu da oldukça korkunç. Kan var. Ölüm animasyonları var. Patlamalar gerçekten patlıyor. Belki de içimdeki yorgun eski sanal general, ama artık GDI askerlerinin bir bölünmesini ölümlerine gönderdiğimde gerçekten hiçbir şey hissetmiyorum. İki dakikada 100 piyade mi öldü? Oh iyi. En azından o koruma kulesini ele geçirdik. ‘

Tempest Rising’de, benzeri görülmemiş bir şey yapıyordum – İnsanlara geri çekilmesini sipariş etmek. Ve onlara ihtiyacım olduğu için değil. Çünkü onların öldüğünü görmek istemedim. Yeterli strateji oyunu, türün doğasında olan ham vahşeti taahhüt etmiyor. Tempest Rising, bu çekirdek nastiness ile daha fazla temas halinde olduğunu hissediyor.
Kendiniz denemek istiyorsanız, yeni Tempest Yükselen Demo bugün 24 Şubat Pazartesi çıktı ve hem GDF hem de Hanedan kampanyalarının ilk iki görevini oynamanıza izin veriyor. Alabilirsin Burada. Tam Tempest Yükselen Çıkış Tarihi 25 Nisan Cuma günü planlanıyor.
Bu arada, en iyi büyük strateji oyunlarından bazılarını veya belki de bugün PC’deki en iyi 4x oyunlarını denemek isteyebilirsiniz.
Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberler için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilmek için.


