Bethesda’nın The Elder Scrolls IV: Oblivion’un yeniden yapımına yönelik planlarını ilk olarak Microsoft vs. sırasında yanlışlıkla yapılan bir sızıntı sayesinde öğrendik. FTC davası 2023 yazında. Dava için paylaşılan kamuya açık belgelere, Bethesda’nın pandemi öncesi dahili yayın programını içeren bir belge yüklendi. Bir hatırlatma olarak, neye benzediğini burada bulabilirsiniz.
| Başlık Yayınlama Planı | Konsol/PC | F2P/Mobil |
| MY20E | DOOM Eternal ve DLC, The Elder Scrolls Online: Greymoor, Fallout: Wastelanders, Deathloop | Fallout Shelter Online, Kasırga Projesi |
| MY21E | Starfield, Elder Scrolls Online: Expansion, Redfall, DOOM Eternal DLC, Ghostwire: Tokyo, Fallout Worlds (Fallout 76), Project Hibiki | Ubu Projesi, Gezgin Proje |
| MY22E | Indiana Jones Oyunu, Oblivion Remaster, Elder Scrolls Online: Genişletme, Starfield DLC | 3 planlanan başlık |
| MY23E | DOOM: Year Zero ve DLC, Project Kestrel, Elder Scrolls Online: Genişletme, Project Platinum | 1 planlanan başlık |
| MY24E | The Elder Scrolls VI, Project Kestrel: Expansion, Lisanslı IP Oyunu, Fallout 3 Remaster, Elder Scrolls Online: Expansion, Ghostwire: Tokyo Sequel, Dishonored 3, DOOM Year Zero DLC | 1 planlanan başlık |
Pandemi nedeniyle tarihler elbette yanlış ve Ghostwire: Tokyo’nun devamı gibi bazı şeyler asla olmayacak (yeniden doğan Tango Gameworks, IP’yi Microsoft’tan satın almadıkça veya lisanslamadıkça), ancak DOOM: Year Zero çok iyi olabilir. DOOM serisinin bir ön bölümü olacak olan yakında çıkacak Dark Ages oyununun geliştirme kod adı olacak.
The Elder Scrolls IV: Oblivion’un yeniden yapımına (ya da sızıntıda belirtildiği üzere yeniden düzenlemeye) gelince, uzun süredir pek bir şey duymadık. Daha geçen hafta, İnternet dedektifi Timur222, Virtuos’tan bir Teknik Sanatçı Direktörünün muhtemelen projede çalışmış olduğuna işaret etti.
Bugünün söylentisi bu konuyu takip ediyor. MP1. raporlar Virtuos’un (The Outer Worlds: The Spacer’s Choice Edition üzerinde çalışan ve Metal Gear Solid Delta: Snake Eater konusunda Konami’ye yardım eden) gerçekten de Epic’in Unreal Engine 5’i ile bir remake üzerinde çalıştığı söyleniyor. Eski bir stüdyonun kişisel web sitesini okuduklarından bahsediyorlar Hatta altı temel alanda yapılan oynanış iyileştirmelerinden bazıları hakkında gerçek ayrıntılar bile veren bir çalışanımız vardı: Dayanıklılık, Gizlice, Engelleme, Okçuluk, Vuruş Tepkisi ve HUD.
Blocking’in Soulslike ve diğer modern aksiyon oyunlarından ilham aldığı bildirildi. Sneak de iyileştirildi ve hasar formülü elden geçirildi. Dayanıklılık sistemi de oyuncular için daha az sinir bozucu olacak şekilde ayarlandı; örneğin, tam dayanıklılık tükendiğinde meydana gelen devrilme daha az sıklıkta gerçekleşmelidir.
HUD (baş üstü ekranı), görsel olarak ilgi çekici olduğu kadar daha erişilebilir olacak şekilde değiştirildi. Hem oyuncu karakterine hem de oyuncu olmayan karakterlere (NPC’ler) verilen hasara verilen tepkiyi iyileştirmek için dövüş sırasındaki vuruş reaksiyonları tanıtıldı. Son olarak Virtuos, Okçuluğu, kullanıcının üçüncü veya birinci şahıs olarak oynamasına bakılmaksızın daha akıcı hissedecek şekilde geliştirdi.
Raporda oyun hakkında veya ne zaman duyurulacağı hakkında daha fazla bilgi yer almıyor. Yaklaşan Xbox Developer Direct’in gizemli oyunu için umut besliyorsanız, Microsoft’un bunun yepyeni bir oyun olacağını, dolayısıyla yeniden yapım olamayacağını açıkladığını hatırlatmak isteriz. Ayrıca Windows Central’dan gelen son söylenti puan ‘onlarca yıllık geçmişe’ sahip köklü bir Japon franchise’ında yeni bir bölüm.
Yine de The Elder Scrolls IV: Oblivion’un yeniden yapımının etrafında sahte olamayacak kadar çok duman var. Muhtemelen geliyor ve muhtemelen nispeten yakında. Oblivion’u The Elder Scrolls V: Skyrim’in daha yeni motoruna taşımayı amaçlayan toplam dönüşüm modu Skyblivion’un çıkış yılında duyurulması kesinlikle tuhaf. Skyblivion proje lideri Rebelzize ile en son konuştuğumda bu konuda pek endişeli görünmüyordu.
UE5 destekli resmi bir yeniden yapım için mi yoksa Skyblivion için mi daha heyecanlı olursunuz? Ankette ve aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.

