Dungeons & Dragons, “masaüstü rol yapma oyunları” denilince akla ilk gelen isimlerden biri. Ancak bazen farklı bir şeyler aramak isteyebiliriz. Özellikle Wizard of the Coast’un 2023 OGL sorunları sonrasında, D&D benzeri ama kendine özgü yenilikler sunan birçok masaüstü rol oyunu ortaya çıktı. Bunlar arasında Critical Role’un Daggerheart’ı, Kobold Press’in Tales of the Valiant’ı, The Arcane Library’nin Shadowdark’ı, Gila RPGs’in Dragon Slayers’ı ve MCDM Productions’ın Draw Steel’i sayılabilir. Şu ana kadar favorim ise Nimble. Başlangıçta D&D 5e için alternatif bir kurallar seti olarak ortaya çıkan Nimble, zamanla kendi sistemine evrildi ve 2024’te 5.000 dolar olan hedefini 260.000 doların üzerinde aşan başarılı bir Backerkit kampanyasıyla destek buldu. Şu anda Kickstarter’da yeniden basım ve genişleme için mevcut ve belirlenen 50.000 dolarlık hedefini 663.000 dolar geçerek aştı.
Hız Üzerine Kurulu Bir Sistem
Nimble, hız odaklı bir sistem olarak dikkat çekiyor. Bu, diğer savaş odaklı rol yapma oyunlarına göre daha verimli olmasından kaynaklanıyor. Örneğin, D&D 5.5e ile karşılaştırıldığında Nimble, altı yerine dört yetenek puanı ve 18 yerine yalnızca 10 beceri sunuyor. Bu değişiklikler, daha küçük ve kolay takip edilebilen bir karakter sayfası oluşturuyor. Özellikle yeni oyuncular için hızlı bir başlangıç sağlıyor; hiç rol yapma oyunu oynamamış olanlar bile karmaşık notlar tutmak zorunda kalmadan kolayca karakterlerini anlayabiliyor.
Savaş Mekaniği
Nimble’ın en güçlü yönü ise savaş mekanikleri. Silah ve büyü sayısı fazla olmamakla birlikte, her biri benzersiz ve faydalı. Oyuncuların, yaratıklardan önce hareket etmesini sağlayan inisiyatif sistemi ile her oyuncu savaş sırasında kahraman gibi hissediyor. Savaşların tempo ve hızını artıran sade ve akılda kalıcı bir eylem akışı, Oyun Ustası’na sahneleri etkili bir şekilde yönetme imkanı veriyor. D&D’de bir savaşın üç dört saat sürebildiğini düşünürsek, Nimble’da bu süre genellikle bir saatle sınırlı kalıyor. Bu da keşif ve sosyal etkileşimlere daha fazla zaman tanıyor.
Sistem Açıkları ve Yenilikler
Nimble’ın bazı açıkları da var. Örneğin, oyuncularımdan biri sihirli bir mucit ya da zanaatkar oynamak istediğinde bu seçenek bulunmuyordu. Covid-19 nedeniyle farklı karakter sınıfları ile yola çıkan Nimble, barbar, hırsız, silah uzmanı, okçuluk uzmanı gibi sınıflar sunuyor. Ancak bu ikinci Kickstarter, bu eksiklikleri gidermek amacıyla tasarlandı.
Nimble’ın tasarımcısı Evan Diaz, “Kampanyanın çoğu, [Canavarlar ve Daha Fazlası] adlı, yüzlerce yeni canavarı içeren bir kitap,” diyor. “Oyun Ustası’nın bu canavarları yönetmesini kolaylaştırıyor ve dengelemesi de oldukça basit. Bu tür ayrıntılar, Oyun Ustası olmayı zorlaştıran unsurlardan kaçınmamıza yardımcı oluyor.”
Karakter Yaratımında Yenilikler
Kickstarter’a destek verenler, Nimble için içerik oluşturma kılavuzu olan Creator’s Kit’in ücretsiz PDF versiyonunu da alacaklar. Diaz, “Bu kiti ilk kez geniş çapta basıyorum. Her sipariş, bu bileti içeriyor,” diyor. “Herkesin kendi içeriklerini oluşturması için teşvik etmek istiyorum.”
Yeni Kickstarter kampanyası, karakter yaratımında ek seçenekler de sunuyor. En çok dikkat çeken yenilikler arasında yeni kahraman sınıfları; sihirli mucit Artificer, telepatik Psion ve ölümden döndüren Revenant yer alıyor.
Nimble’da her sınıfın iki alt sınıfı bulunuyor ve oyuncular, seviye 3’te hangi yolu seçeceklerine karar verebiliyorlar. Ayrıca bazı sınıflar, belirli durumlarda elde edilebilen üçüncü bir “hikaye bazlı” alt sınıfa da sahip.
Sonuç yerine okuyucuları düşündüren bir soru ile bitirmek gerekirse: Sizce Nimble ve benzeri yeni RPG sistemleri, klasik D&D deneyimlerinin yerini alabiliyor mu?


