Her oyun motorunun kendi tanımlayıcı, anında tanınabilen tuhaflığı vardır. Rockstar’ın RAGE’ini düşündüğünüzde, GTA 4 ve Red Dead Redemption 2’deki sallantılı, disket vuruş tepkilerini hayal edersiniz. Bethesda’nın Creation Engine’i ile Skyrim ve Fallout’un tüyler ürpertici boş yüzleri gelir. CryEngine bilgisayarınızı ateşe verdi. Ve bir de Source ve onun 2015’teki halefi Source 2 var. Benim için Valve’ın motoru her zaman aynı şeyle eşanlamlı olacak: son derece dramatik, şakacı bez bebekler. Half-Life 2’nin arbaletiyle bir Combine askerini vurduğunuzda dev, etli bir balon gibi havada uçacaklar; kullanılmış araba parklarının dışındaki şişirilebilir sopa adamlara benziyorlar. Kaynak 2 ile oluşturulmuş, Counter-Strike 2 yakın zamanda aynı marka vücut fiziğini miras aldı, ancak Valve, Train’de yapılan ince ayarların yanı sıra bunları da yumuşattı.
Son zamanlarda Counter-Strike 2 oynuyorsanız rakiplerinizin biraz daha dramatik hale geldiğini fark etmiş olabilirsiniz. AWP ile bir düşmana vurduğunuzda sanki bir halatla buz pateni pistinin üzerinden çekiliyormuş gibi yerde kayacaklardır. Onları bir el bombasıyla havaya uçurursanız muhtemelen saatinizi kontrol edebilir, bir kahve yapabilir ve yere inmeden klavyenizi yeniden bağlayabilirsiniz. FPS oyunundaki Ragdoll’lar ciddi anlamda aşırı tepkisel hale geldi. Yeni Counter-Strike 2 güncellemesi onları dünyaya geri getiriyor.
Valve, “ragdoll’ların aşırı başlangıç hızlarıyla yaratılabileceği bir durumu düzelttiğini” söylüyor. CS2’nin karakter modellerinin ardındaki fizik belirsiz ancak momentumun oyuncudan düşmana nasıl aktarıldığıyla bağlantılı olabilir – Valve, Half-Life 2 geliştirici yorumunda bundan bahsetti ve üzerinden geçmeyi sağlamak için fizik değerlerini nasıl değiştirdiğini açıkladı Highway 17’deki araba ile zombiler daha tatmin edici. Belki momentum değişimi bu sefer biraz fazla ileri gitmiştir. Aşağıdaki ‘Itmemz’ videosunda şakşak ragdoll’ların bazı örneklerini görebilirsiniz.
Ragdoll’ların düzeltilmesiyle Valve, Train’de de ince ama önemli bir değişiklik yaptı. Haritanın doğu tarafında, halk arasında ‘Cehennem’ olarak adlandırdığımız küçük bir girinti var. Bunun bitişiğinde A1 ve A2 olarak bilinen CT tünelleri bulunmaktadır. Cehennem ile A2 tüneli arasındaki açıklık genişletildi. Bunun oyunu tam olarak ne kadar etkileyeceği henüz bilinmiyor, ancak teoride Teröristlere ortaya çıktıkları yerden A bölgesine daha net bir rota sağlıyor. Tersine, CT’lerin oraya el bombası atması da daha kolay olabilir.
Son olarak, ayrıntılar konusunda titizseniz Counter-Strike 2 güncellemesi Ayrıca İnceleme animasyonu sırasında karakterinizin parmaklarının kelebek bıçağına takılmasına neden olan küçük bir hatayı düzeltir. Bu önemli bir şey, biliyor musun? Valve’ın başka neler peşinde olduğuna gelince, Half-Life 3’ün yolda olduğuna inanmak için yeni bir neden var…
En yeni ve en iyi CS2 artı işaret kodlarını edinin veya en iyi Counter-Strike 2 konsol komutlarına ve hilelerine göz atın.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilgi sahibi olmak için.


