Bugün Paradox Interactive ve The Chinese Room’da özetlenmiş Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 için geliştirici günlükleri yayınlıyor. Yeni yazı yalnızca baş kahramana, esrarengiz Elder vampir Phyre’ye ve onların Nomad mirasına adanmıştır. Anlatının arka planına göre Phyre gerçekten yaşlı ve tarihte büyük bir iz bırakmış, Seattle’daki çeşitli karakterlerin duyacağı her türlü efsaneyi yaratmış. Çoklu konuşmalar sırasında oyuncular, Kıdemli Anlatı Tasarımcısı ve Yazar Sarah Longthorne’un belirttiği gibi karakterlerinin mirasını şekillendirme fırsatına sahip olacaklar:
Daha da önemlisi, bunu Bloodlines 1 tarzında önceden yapmamayı seçtik çünkü bu tarih, oyundaki diğerleri kadar bir seçimdir ve bir seçim, riskleri bildiğinizde en etkili seçimdir. Bu seni hımm ve ahh, hatta belki biraz ızdıraplandırmalı: Y’yi seçersem X’e ne olacak? Bu nedenle, bu seçimlerin oyun başladıktan sonra, Seattle’da ve onun çeşitli tehlikelerinde yolunuzu bulmaya başladığınızda gerçekleşmesi bizim için önemliydi. Bunlar dalgalar halinde gelecek – bazıları ‘altın yol’, diğerleri isteğe bağlı (örneğin, belirli karakterlerle daha fazla zaman geçirmeyi ve onlara açılmayı seçerseniz) – her biri mirasınızın farklı bir yönünü ele alacak ve bir araya getirildiğinde daha fazlasını önerecek. özel hikaye.
İlk olarak temayı oluşturuyoruz. Göçebe onların kim olduğunu söylüyor? Efsanevi bir savaşçı mı? Meraklı bir gezgin mi? Yoksa düşmanlarından kaçınmak için felaketten felakete kaçan çaresiz bir hayatta kalan mı? Bu seçildikten sonra, hem rol oyununu hassaslaştıran hem de motivasyonunuzla o başlangıç temasını daha da detaylandıran, her biri o seçime özel olan daha fazla seçeneğe ayrılırız. Bu alt seçenekler daha fazla doku oluşturarak zihninizin her şeyi bir film gibi oynamasına ve ayrıntıları doldurmaya başlamasına olanak tanır. Daha sonra, bu anlatıyı daha fazla doldurmak için başka fırsatlara sahip olacaksınız, hatta (dilerseniz) kucaklaşmanızdan önce gelen veya hatta kucaklaşmanıza neden olan ayrıntılara değinebilirsiniz.
Oyuncunun Bloodlines 2’deki seçimleri sonraki konuşmalara, hatta muhtemelen hikayenin çok daha sonraki aşamalarına yansıyacaktır. Dahası, Seattle görüntülerini True Detective’den ilham alan karakter şekilleriyle birleştiren stilize sinematikler aracılığıyla gösterilecek olan sonları da etkileyecekler. Geliştiricilere göre oyunda tüm farklı finaller için 40’a yakın görsel bulunuyor. Nasıl bağlandıklarını görebilmeleri için tüm sonların bir haritasının yapılması gerekiyordu ve konsept ekibi bunu bir dizi hikaye taslağı oluşturmak ve her bitiş çekimi için doğru görüntüleri seçmek için kullandı.
Bir sonraki Bloodlines 2 geliştirici günlüğünün 29 Ocak’ta resmi web sitesinde yayınlanması planlanıyor. Paradox CEO Vekili Mattias Lilja, oyunun yılın ilk yarısında çıkacağını umduğunu ifade etmesine rağmen oyunun henüz yayınlanma süresi yok. potansiyel bir üçüncü partinin lisansı şirket içinde geliştirilmek yerine üçüncü bir tarafa verilecektir.


