Öfke dolu zombi masa katipleri, yüzen finans wraith’leri ve … yapışkan not devleri ile dolu bir Kafkaesque ofis binasında kilitlendiğinizi hayal edin.
Bu, Remedy’nin FBC: Firbreak’in, şimdi 2025 yazında Xbox Serisi X | S, Windows PC ve PlayStation 5’te planlanan adımdır. Çözme, çok oyunculu aksiyon için tam olarak bilinmiyor, yıllarca süren sektör lideri sinematik tek oyunculu aksiyon oyunları, Max Payne, Quantum Break ve Alan Wake gibi başlıkları ile ünlü isimleri.
Şarkı ilerledikçe bir ‘değişim’ olsa da, Remedy, Deep Rock Galactic ve Left 4 Dead’in hayranlarının evinde hissedebileceği bir başlık ile 3 oyunculu PVE’ye (oyuncu ve çevre ve ortam) ko-op eylemiyle her zamanki türünden çıkıyor.

Son zamanlarda, FBC: Firebreak için dijital kapalı kapılar ardında bir sunuma davranıldım, bana oyuncuların kendilerini Federal Kontrol Bürosu’na kilitli bulduklarında neler bekleyebileceklerine bir bakış sunuyor.
Gerçek parçalanıyor. Oyuncular kaotik kalıntılarla kilitlenir, azalan mühimmat, yiyecek ve su ile – silahlandırılabilecek birçok ofis malzemesi var …
Sol 4 Dead’e benzeyen premium çok oyunculu bir PVE deneyimi

Kontrol oynayanlar burada ortama aşina olacaklar, ancak yapmayanlar için FBC: Firebreak, gerçekliğin göründüğü gibi olmadığı bir dünyada gerçekleşiyor.
FBC veya, Federal Kontrol Bürosu, gerçekliğin dokusunu tehdit eden “anormalliklerin” sınırlanması ve yönetimi ile görevlendirilen gizli bir devlet kurumudur. Bu ekstra boyutlu varlıklar nesneler, konumlar ve Firbreak’in durumunda, hatta insanlar olabilir.
Kontrol, bir evrende neyin mümkün olabileceğinin dış kenarlarını araştırdı, burada her şeyin mümkün olduğu. Firebreak, bir dereceye kadar, sonrasında ilgilenir. “Hiss” olarak bilinen anormal bir diğer dünya sinyali, kendisi en eski ev olarak bilinen anormal bir ofis binası olan FBC karargahını tamamen ele geçirdi.
FBC’nin geri kalan personeli, gerçekliği çözmek için uğursuz güce sahip olan ve canlı varlıkları kaotik, agresif, düşüncesiz yaratıklara dönüştüren Hiss ile kilitlediler. Geçici silahlar ve kritik olarak düşük malzemelerle donatılmış sonsuza dek değişen bir binada karantinaya alındınız, siz ve geri kalan meslektaşlarınız son nefese savaşmaya karar veriyorsunuz.

Firebreakers aslında çok kelimenin tam anlamıyla hayatta kalmak için mücadeleye gönüllü olan FBC ofis çalışanlarıdır.
Gerçek askeri eğitim ve hatta daha az askeri ekipman olmadan, siz ve en fazla iki arkadaş, en eski ev binası boyunca çeşitli “işler” alacak, çarpık ofis kabinleri, boyutlu fraktal yapılar ve tıslama istila edilmiş bakım tünelleri ile öreceksiniz.
Remedy, FOMO ve Battle Pass gibi tipik çok oyunculu bağımlılık tuzaklarından kaçındığını söylüyorlar, ancak oyuncular çeşitli kaynaklar ve ödüller için iş bulabilirler. Bunun yerine, ödüller oldukça isteğe bağlı ve tamamen kozmetik olacak ve lansman sonrası tüm içerik güncellemeleri ücretsiz olacaktır. Yırtıcı kurumsal çok oyunculu oyunların egemen olduğu bir dünyada ilginç bir model, ancak Helldivers 2 gibi oyunlar, hayranların oyunculara daha nazik davranmaya istekli stüdyoları ödüllendireceğini kanıtlıyor.
Ancak, Helldivers 2 gibi, oyun aslında iyi olmalı. Neyse ki, Firbreak bu Purview içinde iyi görünüyor. Önizlememiz için, anormal … yapışkan notlar etrafında dönen kağıt kovalamacası olarak bilinen bir görev gösterildi.
Evet, yapışkan notlar.
Perili yapışkan notlar, binanın bir köşesinde çoğalmaya ve birleşmeye başladı ve alçı oyuncuların sarı karelerle vizyonunu alçalaştıran ölümcül yapışkan nota bulutları yarattı. Haritada daha sonra, yapışkan bir nota patron savaşıyla sonuçlanan yapışkan nota gördüm. Saçma. Harika.

Bence FBC: Firebreak’in benim için en cazip olan yönü, stüdyonun, katılım için, etkisiz ve amaçlı tasarlanmış bir şey yerine yukarıda bahsedilen sol 4 ölü gibi ipuçlarını almasıdır. Bu nedenle, Firbreak fizik sistemlerine ve olayları taze tutmak için ortaya çıkan kaosa yaslanır.
Firebreak çalışanlarının bir kısmı, çalışanlarla mücadele etmek için kullanırlar, seçtiğiniz oyuncu yükü etrafında döner. “Kriz kitleri” olarak tanımlanan, esasen üç segmente bölünmüş ve çeşitli ölçeklendirme zorluk katmanlarında gerçekleştirilebilen işlerle mücadele için oyuncu rolleri oluştururlar.
Her işin orta nokta güvenli odaları-sol 4 ölü-ve lansmandan daha fazla tür eklemek için çözüm planları sırasında kitlerinizi değiştirebilirsiniz. Önizleme sırasında gösterilen üç kitin tümü, karışımdaki diğer oyunculara karşı koymak ve geliştirmek için tasarlanmış jüri rigged ofis ekipmanlarından oluşuyordu.
Sıçrama kiti, yangın çıkarabilen, aynı zamanda ek statü efektleri için düşmanları ve müttefikleri de primes püskürten bir “endüstriyel” hidro-kannon içerir. Sıçrama kiti oynatıcı ayrıca takım arkadaşlarını iyileştirebilen bir nemlendirici kullanabilir.
Düzeltme kiti, oyunculara büyük bir anahtar kullanırken (kendi başına güçlü bir silah olarak konuşlandırılabilir) oyun boyunca bulunan nesneleri ve öğeleri onarma yeteneği verir. Düzeltme kiti, hedefleri kilitlemek için otomatik kuleleri de dağıtabilir.
Son olarak, atlama kiti, adından da anlaşılacağı gibi, oyuncuların harita boyunca hızla yeniden konumlandırılmasına izin verirken, aynı zamanda düşmanları çeken ve patlatan patlayıcı bir boombox dağıtır.
Bir dizi tanınabilir ve tanınan silahlar, araştırma avantajları ve yetersiz iki arkadaşla donanmış-Firebreak, bir ton kaotik eğlence olarak ayarlanmış gibi görünüyor.
Firebreak sadece Remedy’nin hayal gücü ile sınırlıdır – bu çok cömert bir sınır

Firebreak’i ilk gördüğümde, kendimi sadece tek oyunculu işlerle bilinen çare, bu kadar ağır dallandığı erdemden ilgisini çekti.
Ben de şüpheliydim, özellikle yıllardır oynadığım sonsuz hizmet konforu gıda başlıklarının dışında çok oyunculu oyunlar tarafından genellikle yorgun hisseden biri olarak.
Firebreak, kendi empoze edilen sabbatikalimi kıracak kadar ilginç görünüyor. Remedy’nin kontrol evreni böyle bir başlık için oldukça olgun. Her şey ya da herhangi biri “anormal” bir nesne olabilir ve pop kültürü olayları ve gizemler için alternatif-evren açıklamaları, Firebreak’e çekilmesi için heyecan verici bir tuval verir.
Henüz oyunla uygulamaya çıkmamış olsam da, eğlenceli ve çılgın olmak, oyuncular için uzun vadeli oyun anıları oluşturan paylaşılabilir anlar ve flamalar için meme yapılabilir içerik üretiyor gibi görünüyor.
Firbreak PS Plus ve Xbox Game Pass’a isabet ederken, oyuna en başından beri büyük bir kullanıcı tabanı vermelidir. Kısacası, FBC: Firebreak kesinlikle izlemek için bir tane ve bu yaz Xbox Serisi X | S, Windows PC ve PlayStation 5’e düşüyor.

