EA’nın CEO’su Andrew Wilson, oyun geliştirmede yapay zekanın işten çıkarma sürecine katkıda bulunduğu yönündeki iddialara sert bir yanıt verdi. Wilson, bu teknolojinin mevcut rolleri “geliştirdiğini” ve işten çıkarmalara yol açmadığını savundu.
Yapay Zekanın Oyun Geliştirmedeki Rolü
Yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerinde kullanımı, son zamanlarda yoğun bir şekilde tartışılıyor. Bazı şirketler, bu teknolojinin çalışanlarını sıkıcı görevlerden kurtardığını ve daha fazla oyun yapma imkanı sunduğunu savunuyor. Ancak, oyuncular bu durumu şirketlerin geliştirmeye daha az zaman ayırması ve gerçek ekiplerin yaratıcılığını yitirmesi olarak algılıyor.
Kalite Güvence Ekipleri ve AI
Wilson, yapay zekayı insanların işlerini almasından çok, çalışanların işlerini daha iyi yapmaları için bir araç olarak görüyor. Üstelik, EA’nın kalite güvence (QA) personelini her zamankinden daha fazla işe aldığını iddia ediyor.
– Neredeyse toplam QA süreçlerinin %85’i yapay zeka ve makine öğrenimi kullanılarak gerçekleştiriliyor.
– AI, oyun düzeylerinin doğru çalıştığını kontrol etmek gibi basit görevlerde kullanılıyor.
– Wilson’a göre, AI sürecin yalnızca desteklenmesinde rol oynuyor.
İşten Çıkarmalar ve Tartışmalar
Ancak, EA bazı çalışanlarını işten çıkarmak zorunda kaldı. Şirket, 2025 yılında piyasaya çıkan popüler FPS oyunu Battlefield 6’nın geliştirilmesinde yer alan bazı ekipleri geçtiğimiz Mart ayında işten çıkardı. Bu süreçler, EA’nın Battlefield stüdyolarında “yeniden yapılanma” politikasının bir parçası olarak geçti.
Ekim 2025’teki lansmanında, oyunun sanat ve içerik oluşturmasında yapay zekanın rolüyle ilgili eleştiriler de gündeme gelmişti. Wilson, yapay zekanın yalnızca basit işler için kullanıldığını belirtiyor.
Gelecekteki işten çıkarmaların bu durumdan nasıl etkileneceği belirsiz, ancak Wilson şu anda bunun olmayacağına oldukça emin görünüyor. Sizce yapay zeka, oyun sektöründeki iş yapma biçimlerini ne kadar değiştirebilir?


