Ne bilmek istiyorsun
- Xbox, yakın zamanda Xbox Games Showcase 2023 ve Starfield Direct’e ev sahipliği yaptı.
- Yayının ardından Xbox liderliği, Xbox Game Studios ile ilgili soruları yanıtlamak için basınla bir araya geldi.
- Xbox Game Studios Başkanı Matt Booty, IGN’e Redfall’un lansmanı ve oyun duyurularıyla beklentileri yönetme hakkında konuştu.
Xbox hayranları ve birçok oyun sektörü izleyicisi için şirket, Xbox Games Showcase 2023 öncesinde muazzam bir baskıyla karşı karşıya kaldı. İzleyiciler, Microsoft’un son yıllarda birinci taraf oyunların önemli ölçüde mırıldanılan eksikliğini telafi etmesini bekliyordu. Activision/Blizzard satın alımının sağır edici gürültüsü, yaklaşan Xbox oyunlarının mesajlarından dikkati dağıttı ve Redfall’un hayal kırıklığı yaratan eleştirel karşılaması, platformu kıpkırmızı bir şüphecilik tonuyla renklendirdi.
Neyse ki, Xbox Games Showcase 2023 ve Starfield Direct’teki olumlu tepkilerin ardından Xbox’ın enerjisi ve güveni önemli ölçüde değişti. Hayranlar, Clockwork Revolution ve South of Midnight gibi yeni açıklamaları kutlarken, Microsoft basından Xbox Game Studios için sırada ne olduğu hakkında sorular soruyor. Özellikle büyüleyici bir şekilde Matt Booty ve IGN ile röportajXbox lideri, Redfall’un lansmanı, birinci tarafın ağırlığı ve hayran beklentilerini nasıl daha iyi yönetmeyi hedefledikleri hakkında yorum yaptı.
Redfall, “tünel görüşünden” ve yetersiz katılımdan muzdaripti

Redfall’un lansmanından önceki pazarlama sürecini yeniden değerlendirdiğimizde, büyük bir oyun yayıncısının oyunun başarısı için önemli kaynaklara yatırım yaptığını görüyoruz. Xbox Games Showcase 2021’deki “bir şey daha” açıklamasından 2022’deki oynanış sunumuna kadar Xbox, vampir merkezli birinci şahıs nişancı oyunu konusunda iyimser görünüyordu. Bu güvence, Microsoft Redfall’ın Xbox Series X|S’de yalnızca mevcut nesle özel ilk 70 ABD doları olarak piyasaya sürüleceğini duyurduğunda daha da arttı. Ne yazık ki Arkane Austin’in son oyunu hayranların veya Xbox Game Studios’un beklentilerini karşılamadı.
IGN ile konuşan Matt Booty, Redfall’ın Mayıs ayında piyasaya sürülmesine pek az katkıda bulunan birkaç faktöre değindi. Redfall hakkındaki önceki başyazımız ve birinci tarafın doğasında var olan stresle uyumlu olarak Booty, Xbox’ın Arkane’i alarak ve onları yüksek profilli bir birinci taraf sürümüne hazırlayarak daha iyi bir iş çıkarmış olabileceğini kabul etti.
Bir stüdyo Xbox’ın bir parçası olduğunda, beğenin ya da beğenmeyin, birinci tarafın parçası olur ve birinci tarafın parçası olarak farklı bir ilgi odağında yer alırlar; insanlar onlara farklı bir pencereden bakıyor. Ve daha geniş bir Xbox kuruluşu olarak benim sorumluluğum, onların bunu anladığından emin olmak ve ardından kurulumlarını yaptıklarından ve beklentileri uygun şekilde belirlediğimizden emin olmak bizim sorumluluğumuzdur.
Matt Booty – Xbox Game Studios Başkanı

Ek olarak Booty, standart dahili uygulamaların ve ekip iletişiminin Redfall’ın lansman için saygın bir durumda olduğunu gösterdiğini belirtti. Sahte incelemeler, hata raporları ve oyun testi, yayınlanmadan önce gerçekleştirildi. Ancak Booty, “tünel görüşünün” Redfall’ı zararlı bir şekilde etkilediğini de iddia ediyor.
Bazen bir takım, oyununa birazcık dar görüşlü bakabilir ve bazen yönetim tam tersi bir sorunla karşılaşabilir, belki biraz fazla uzaklaşmış olabilirler… oyunu oynayan insanlar vardı, incelemeler vardı, sahte incelemeler yapıyoruz, sadece olduğundan daha iyi performans göstereceğine dair göstergelerimiz vardı. Ve ekibin inşa ettikleri şeye o kadar bağlı olduğunu düşünüyorum ki, biraz tünel vizyonuna sahip oldular.
Matt Booty – Xbox Game Studios Başkanı
Neyse ki Matt Booty, Redfall için suçu veya sorumluluğu gelişigüzel bir şekilde yönlendirmedi ve yükün nihayetinde kendisine ve ZeniMax başkanı James Leder’e ait olduğunu belirtti. Arkane Austin’in projeye akıttığı yıllarca süren çalışmaları överek devam etti ve Xbox ve ZeniMax’in bu olaylardan ders çıkaracağını öne sürdü.
Küçük zaman makinemde 2017’ye bir post-it alacak olsaydım, herkesin bir oyunu artık Double Fine veya inXile olarak gönderemeyeceklerini anladığından emin olurdum. Birinci tarafın bir parçası olarak bakılacaklar.
Matt Booty – Xbox Game Studios Başkanı
Xbox Game Studios oyunlarıyla beklentileri belirleme

Video oyunları hayranları ile video oyunları yaratmanın gerçekleri arasında temel bir kopukluk var, özellikle de oyuncuların AAA sürümlerinden uçsuz bucaksız dünyalar ve sayısız saatler süren eğlence beklediği bir ortamda. Giderek daha fazla sayıda yüksek profilli kişi, uzayan geliştirme zaman çizelgelerini ve izleyicilere belirsiz sürüm pencerelerini mesajlaşmayla ilgili engelleri ele alıyor. Çarpıcı bir yol haritasına ve daha önce duyurulan projelerle ilgili endişelere rağmen, Xbox gelecek için cesaret verici bir vizyon mesajı veriyor.
2017-2019’daki satın alma çılgınlığı ve Xbox Game Studios’un cesaretlendirilmiş yeniden markalaşması, şüphesiz Microsoft’un oyun bölümü için büyük stratejisinin çok önemli bileşenleriydi. Şirket içi geliştirme kararlılığını 23 yetenekli stüdyoyla desteklemek, Xbox’ı teorik olarak sağlıklı ve tutarlı bir birinci bölüm teklif listesi için konumlandırdı. Ancak önceki yükümlülükler ve mevcut geliştirme koşulları, Xbox hayranları için daha yavaş içerik dağıtımına yol açtı. İçinde IGN ile başka bir konuşmaMatt Booty, dünkü Xbox Games Showcase’in nihayet şekillenen şeylerin bir örneği olduğunu söyledi.
Stüdyolarımızda o ritmi ve ahengi yakaladığımızı hissediyorum. Her şey, dört gözle beklediğim gibi, bugün, 2024’ün sonuna kadar, oyunların yapılarını gördüm. Önümüzdeki 18 ay boyunca her şeyin ne durumda olduğunu bildiğime, orada çok fazla el ilanı olmadığına dair uygulamalı bir güvenim var.
Matt Booty – Xbox Game Studios Başkanı

Ufukta oynanabilir yapılar ve Starfield gibi büyük gişe rekorları kıran sürümler olsa bile Booty, ekibin oyuncular için gerçekçi, saygın beklentiler belirlemeye odaklandığını yineliyor. Eleştirmenler, Microsoft’un tarihsel olarak oyunları çok fazla duyurduğunu ve sürekli güncellemeler sağlayamadığını düşünüyor. Booty, şirketin oyun açıklamalarına ve kilometre taşlarını iletmeye yönelik yeni yaklaşımından ve bunun bu yılki şovu nasıl etkilediğinden bahsediyor.
Bir özeleştiri yapacak olsaydım, belki bazen durumumuzun gerçekliğini diğerlerinden biraz daha erken anlamaya çalıştığımızı söylerdim. Ancak oyuncu tabanımızla ve hayranlarımızla güven inşa etmeye çalışıyoruz ve bu işlerin nasıl gittiğini onlara bildirmek önemlidir… Clockwork Revolution’ı bir yıl önce oynamıştık ve bekleyip burada bu vitrinde göstermeye karar verdik. . Bu nedenle, sürümlerin zamanlaması ve beklentileri nasıl yöneteceğimiz konusunda biraz daha disiplinli olmaya çalışıyoruz.
Matt Booty – Xbox Game Studios Başkanı
Hayranlar, Xbox topluluğunun duygularına dayanarak, Perfect Dark, State of Decay 3, Everwild ve Xbox Game Studios Publishing ortak projeleri listesi hakkında çaresizce bilgi istiyor. Matt Booty’ye göre, yüksek profilli AAA oyunlar için beş yıl veya daha uzun geliştirme süreleri, oyuncuların anlamlı güncellemeler için daha uzun süre beklemeleri anlamına geliyor. Ekip, Xbox Game Studios’tan çıkan mesajlaşmalarda bu gerçekleri dikkatle değerlendirmeyi planlıyor.
Windows Central’ın alması
Xbox’ın mevcut durumu ve birinci taraf tekliflerle geçmişi konusunda nerede durursanız olun, Xbox Game Studios’un geleceği olasılıklarla doludur. Bir video oyunu hayranı olarak, Rare’in Everwild ile neler çağrıştırdığını ve Xbox gibi yayıncılardan gelen önemli yatırımların oyunlar ve yaratıcıları için ne anlama gelebileceğini sık sık hayal ederim.
Microsoft doğası gereği bir işletmedir ve kağıt üzerindeki birincil amacı mümkün olduğu kadar çok para kazanmaktır. Bununla birlikte, video oyunlarının bir sanat olduğuna ve oyunu ciddiye almayı amaçlayan herhangi bir şirketin işi sanatla dengelemesi gerektiğine inanıyorum. Xbox Game Studios’un vaadi, bu idealleri somutlaştırır. Microsoft’un ve onun şaşırtıcı kaynaklarının sektörde bir rol model olduğunu görmekten heyecan duyarım.
Xbox Games Showcase 2023’ü yakalamak istiyorsanız, kullanışlı özetimiz tüm önemli duyuruları ve Xbox Game Pass’i gösterir. ayrıca kocaman bir alkış istiyorum rebekah sevgililer günü Matt Booty ile yaptığı çok sayıda röportaj da dahil olmak üzere IGN hakkındaki sürekli mükemmel haberciliği için.

