Xbox şu anda iyi durumda ancak platformun gelecekteki uygulanabilirliğine ilişkin sorular devam ediyor.
Geçen yılın bu zamanlarından bu yana, Microsoft’un Xbox platformu için video oyunu ayrıcalıklarından vazgeçtiği ortaya çıktı. Xbox oyunlarının damlama akışı PlayStation ve Nintendo Switch’e gidiyor. Sea of Thieves ile başladı ve bir sonraki baharda Indiana Jones olacak. Geçtiğimiz günlerde Halo gibi ikonik Xbox oyunlarının bile gelecekte PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2’ye çıkacağını bildirmiştim; Xbox CEO’su Phil Spencer’ın hangi oyunların çoklu platforma geçeceği konusunda firmanın “kırmızı çizgileri” olmadığı yönündeki yorumları sonrasında.
O evrende, tam olarak merak etmelisin Neden birisi gelecekte Xbox donanımı satın almak isteyebilir. Gerçekten de, Xbox donanımı birkaç çeyrekte yıldan yıla düşüşler gördü ve “sağduyulu” bir açıklama, bu noktaya kadar özel oyunların bulunmaması olabilir. Peki bu gerçekten doğru mu?
Xbox CEO’su Phil Spencer ile yeni bir röportaj yayında OG oyun podcast’i Gamertag Radyo (aracılığıyla Klobrille) Microsoft’un oyun stratejisine ve Xbox’ın ilerlemekte olduğu gidişata biraz ışık tutmaya çalıştı.

Parris Lily, Xbox CEO’su Phil Spencer’a şunu sordu: “Toplulukta, oyunları başka platformlara koyuyorsanız, bu deneyimi başka bir platformda alabilecekken neden yine de bir Xbox isteyeyim ki?”
Xbox CEO’su Phil Spencer, Xbox’ın özel oyunlar yerine donanım yeniliklerini kullanarak nasıl kazanabileceğini anlattı. “İnsanların, donanımın yeteneklerine ve bunun oynamak istedikleri yerde yapmak istedikleri seçimlere nasıl uyduğuna göre donanım seçmelerini istiyorum. Sahip olduğumuz donanım yeteneklerine göre donanımımızın kazanmasını istiyoruz.”
Spencer, 2025’teki en başarılı oyunların sadece her yerde olan oyunlar olduğunu anlatarak Fortnite, Minecraft ve benzeri oyunları anlattı. “Her ekranda insanlarla tanışmaya çalışan içerik oluşturuculara hizmet veren bir platform oluşturmak istiyorum.” Spencer, Xbox başkanı Sarah Bond gibi isimlerin firmanın donanım konusunda her şeyiyle devam ettiği yönündeki önceki yorumlarını yineledi ve bunu Xbox için “temel” olarak tanımladı. “Kendi donanımımız açısından bunun Xbox’ın ne olduğu açısından temel bir şey olduğunu düşünüyorum. “Box”ın markamızın adı olduğu aklımdan çıkmadı. İçinde bulunduğum konumdan söylüyorum, donanıma eleştirel bir bakış açısıyla bakıyorum Yaptığımız işin bir parçası, oyunları başka yerlerden uzak tutmaya çalışmıyoruz.”
“Hadi insanların oyun oynamak için kullanmak isteyeceği yenilikçi donanımlar üretelim” Spencer, birden fazla donanım uç noktasını hedefleyen bir Xbox geleceğinden bahsetti. “İster ellerinde olsun ister televizyonların içinde olsun. Donanım ekibimizi seviyorum, bu hafta onlarla biraz zaman geçirdim ve sahip oldukları yol haritasını seviyorum. Bundan çok şey öğreniyoruz, mesela Buhar GüverteROG Ally, Lenovo [Legion Go]Xbox’ın bu platformlarda yer alması ne anlama geliyor?”
Xbox, Xbox ile arasındaki boşluğu kapatmak için çok çalışıyor “Henüz mükemmel bir şekilde ayarlama yapmadık ve bu konuda ekiplerle çok fazla zaman geçiriyorum. Orada ilerleme kaydetmek istiyorum. LG’den [TV] ve bulut üzerinde yaptığımız iş. Bunların hepsi platform yazılımımızı geliştirmemize yardımcı oluyor, böylece birinin oyun oynamak istediği ekranda Xbox üyesi olmasına izin vermeyi gerçekten benimsiyoruz.”
Riskli bir bahis mi yoksa yıkıcı bir kazanma stratejisi mi?

Geçenlerde beni Xbox’ta tutan asıl şeyin özel oyunlar değil, Xbox Play Anywhere olduğunu yazmıştım. Bir Xbox oyununun satın alınmasının, çoklu cihaz kullanımı için ideal olan, bulut kayıtlarıyla tamamlanan PC sürümünün de birlikte geldiği gerçeğini çok az kişi biliyor gibi görünüyor. Ancak bunun daha geniş anlamda ne kadar satış noktası olduğu belli değil.
Spencer bunu şöyle tanımlıyor: “Yaptığım seyahatlerin yoğunluğundan dolayı muhtemelen bilgisayarımda oynuyorum. [ASUS] ROG Müttefiki herhangi bir cihazda oynadığımda. İşin güzel yanı, onu elime aldığımda ‘işte oyunlarım var!’ bizim Xbox Geliştirici Doğrudan Dün takımı Play Anywhere’i başlangıca koymaya zorladım. Kayıt dosyalarımın oynatmak istediğim ekrana gitmesi giderek daha önemli hale geliyor.” Aslında ben de aynı gemideyim. Çok fazla seyahat ediyorum ama bu herkes için geçerli değil. Yine de Nintendo Switch’imi yanımda taşıyabilmem veya TV’ye bağlı bırakabilmem, doğal olarak konsolun başarı öyküsünün büyük bir parçası oldu. Xbox’ın burada açıkça bir şeyin peşinde olduğunu düşünüyorum, ancak uygulama önemli olacak. Daha dün, kendimi Steam’deki Ninja Gaiden 2 Black ile Microsoft Store PC sürümleri arasındaki fark hakkında yazarken buldum; eski sürümde NVIDIA DLSS bulunurken, ikincisi bu özelliği taşımıyor.
Özel oyunlar olmadan tüketicilere iletilmesi daha karmaşık bir mesaj olur. “Bir Xbox satın alın ve Halo’yu alabileceğiniz tek yer orası” bana bundan daha çekici geliyor “Bir Xbox satın alın ve muhtemelen Halo’yu telefonunuzda da oynayabilirsiniz.” Diğer taraftan, ücretsiz oynanabilen alanda çok fazla rekabet var. Arkadaşlarla her yerde, farklı cihazlarda oynanabilen Fortnite gibi kültürel temel taşlarla, siz de “her yerde” olmadığınız sürece rekabet etmek imkansız görünüyor. Bir sonraki Halo kesinlikle harika olsa bile, sıradan izleyiciler, zaten sahip oldukları cihazlarda bu kadar çok sayıda ücretsiz oynanabilir nişancı içeriği mevcutken, sırf onu oynamak için bir Xbox satın alır mıydı? Xbox’ın burada cevapladığı soru bu. Cevap büyük ihtimalle HAYIR.
İLGİLİ: Xbox, Ninja Gaiden 4 üzerinde Koei ile 6 yıldan fazla çalıştı
O zaman soru Spencer’ın bahsettiği donanım yeniliklerine geliyor. Şu anda, bir sonraki Xbox konsolunun özel oyunlar olmadan ilgi çekici hale gelmek için neler yapabileceği konusunda yalnızca spekülasyon yapabiliriz, ancak Xbox’ın daha önce burada başarılı olmadığı da söylenemez. Xbox 360 başlangıçta özel oyunlarda PS3’ü yenemedi; değer ve modülerlik açısından PS3’ü yendi. Bir sonraki Xbox benzer bir şeyi başarabilir mi? Henüz onları saymazdım. Bildiğim şey, yaklaşan Xbox oyunları listesinin özel olsun ya da olmasın patlamaya uygun olduğu.

