Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, neden tüm PlayStation ve Nintendo oyuncularını Xbox’a gelmeye çalışmadığını ve bunun yerine oyuncularla tanışmaya çalıştığını tartıştı.
“Artık onları Xbox’a taşımaya çalışmıyorum” dedi. Xboxera podcast (VGC aracılığıyla). “Hepimiz oyunlarımızın olduğu yere çok yatırım yaptık; hadi daha fazla insanın oynamasına izin verelim.”
Spencer, kısmen Microsoft’un kendi platformlarına yatırım yapmanın önemli olduğunu, çünkü PS5 ve Switch’te% 70’e kıyasla birinci taraf oyun satışlarından% 100 gelir elde ettiği için, diğer% 30’unun PlayStation ve Nintendo’ya gittiği için önemli olduğunu söyledi. sırasıyla. Ancak%70’de bile, bu “büyük portföyler kurabilmemiz için faydalı” dedi Spencer.
Bir idealde, Spencer, yayınladığı “tüm oyunlar için tüm parayı kazanmak” isteyeceğini söyledi, ancak bu artık manzara değil.
“İnsanlar var-ister kütüphaneleri PlayStation veya Nintendo’da olsun, kontrol cihazı daha iyi seviyorlarsa, tıpkı orada olan oyunları seviyorlar-ve o zaman buna bakmak ve söylemek istemiyorum ‘ Orada bir iş kurabilmemiz, franchise’larımızın hayranlarını bulabilmemizin bir yolu yok. ”
“Herkesin yaptığı şey olmadığını biliyorum, ama sadece oyunların ön planda olan şey olması gerektiğine inanıyorum. İnsanlara oyunları yakalamak için gerçekten fayda sağlamıyor. Oyunların oynanabileceği yerde kısıtlamak oyunlara yardımcı olmuyor kendileri.”
Ayrıca röportajda Spencer, Microsoft’un yeni çoklu platformlu yaklaşımıyla “insanlarla şeffaf” olmayı hedeflediğini belirtti. Ve bu, Microsoft’un Switch veya PS5 veya Steam’e birinci taraf oyunu koyması durumunda, hayranlar Microsoft’un kendi oyun sergilemeleri sırasında bile bu sistemler için logolar görmeyi bekleyebilir.
“İnsanlar oyunlarımızı alabilecekleri vitrinleri bilmelidir.” Dedi.
PlayStation’a gelmek için bir sonraki Big Xbox oyunundan biri, 2024’te Xbox’taki ilk çıkışının ardından PS5’e gelen Indiana Jones ve The Great Circle. ve PC, aynı anda tüm platformlarda piyasaya sürülüyor. RPG, 18 Şubat’ta herkes için Microsoft’un sahip olduğu Studio Obsidian’ın lansmanlarından çıktı, ancak Xbox ve PC dışındaki herhangi bir rakip platform için açıklanmadı.
Microsoft, bu yeni tür stratejiyi benimsemek, Xbox’ın konsol satışlarıyla ilgili olduğu için üçüncü sırada yer alıyor ve Xbox Serisi X | S PS5 ve Nintendo Switch’in arkasındaki izleme. Spencer’ın belirttiği gibi, Microsoft, Sony ve Nintendo genellikle konsolda bunu yapmadığı için, rakip platformlarda kendi oyunlarını başlatan bir platform sahibi olmak için ayrı duruyor.


