2025 nihayet geldi ve Xbox hayranları için bu, başka bir ikilik yılı anlamına geliyor.
Microsoft muhtemelen tarihteki birinci taraf içeriğinde en güçlü yılını yaşayacak. Xbox hayranlarından neredeyse on yıldır gelen taleplerin ardından Microsoft’un satın alma çılgınlığı nihayet meyvelerini vermeye başlıyor. Indiana Jones geçen yılın sonlarında yılın en iyi oyunuydu. İkinci taraf yayıncılık, STALKER 2 ve Palworld ile büyük zaferler elde etti. Genshin Impact, Final Fantasy Pixel Remaster Collection ve hatta Death Stranding gibi uzun süredir devam eden oyunlar Xbox’a geldi. Tüm bunları Blizzard, Activision, Bethesda ve Xbox Game Studios’tan gelen sağlam içerik çıktılarıyla birleştirdiğinizde 2024, ham oyunlar için oldukça harika bir yıl oldu.
Ancak odada rekabet edebilecek büyük bir fil de vardı.
Microsoft, konsol platformunun artık işleyişini sürdürecek kadar büyük olmadığını etkili bir şekilde kabul ederek Xbox’a özel oyunlar hakkındaki önceki yorumlara ihanet etti. Hal böyle olunca giderek daha fazla Xbox oyunu PlayStation’da yer almaya başladı ve Xbox hayranları, Microsoft’un platform sahibi olarak bir geleceğe sahip olup olmadığını merak etmeye başladı. 2025’in bu tür soruları üretmeye devam edeceğini düşünüyorum.
Xbox platformuna ilişkin bazı 2025 tahminlerine ve pek de öyle olmayan tahminlere ve geleceğinin nasıl görünebileceğine bakalım.
Xbox için her zamankinden daha fazla içerik ve Xbox dışında her zamankinden daha fazla içerik

Microsoft’un şu anda içinde bulduğu garip bir ikilik. Artık en büyük mobil oyunlara, en büyük nişancı servis oyununa, en büyük MMORPG’ye ve diğer milyar dolarlık franchise’lara sahip. Activision-Blizzard’ın satın alınmasının, Xbox’a tarihin en büyük eğlence markalarından bazılarının kontrolünü vermesi açısından büyük bir darbe olması gerekiyordu, ancak şu ana kadar birçok müşterisinin umduğu Xbox için bir rönesansa yol açmadı.
Çoğu kişi Activision-Blizzard’ın Xbox konsolu oyuncularına gerçekten özel içerik sunamayacak kadar büyük olduğunu kabul etti. Ancak çok az kişi bu satın alma işleminin Xbox’ın süreçteki tüm özel oyunları neredeyse kaybetmesine yol açacağını tahmin edebilirdi. Aslında geçen hafta yazdığım gibi Xbox, Halo, Gears of War ve diğer çeşitli özel oyunları PlayStation ve Nintendo Switch 2’ye göndermeye hazırlanıyor. Bu, Xbox CEO’su Phil Spencer’ın özel oyunların Xbox için ne kadar önemli olduğunu belirten yorumlarının ardından geldi. . Spencer daha önce Sony’nin Minecraft gibi oyunların satışından elde ettiği parayı Silent Hill 2, Stellar Blade ve potansiyel olarak Black Myth Wukong gibi popüler oyunlarda ayrıcalık satın almak için kullandığını doğrulamıştı. Spencer ayrıca daha önce Xbox hayranlarının hangi oyunların özel olup olmayacağı konusunda netliği hak ettiğini söylemişti. Ayrıca, Indiana Jones’un gerçekten çoklu platforma geçeceğinin duyurulmasına sadece birkaç ay kala, özellikle çoklu platforma geçmenin “Indiana Jones olmayacağını” söyledi. Peki burada tam olarak neler oluyor?
Phil Spencer, 2020: “Oyunlarımızın her birinde ‘Switch’e çıkacak mı, çıkmayacak mı’ diye küçük bir söylentinin ortaya çıkması fikrinden pek hoşlanmıyorum. Hayranlarımızla bundan daha iyi bir beklenti oluşturmamız gerektiğini düşünüyorum.” Hayranlar Xbox’ı sözlerine ve eylemlerine göre değerlendirecek. https://t.co/WMU98Mnwp66 Ocak 2024
Çoğu büyük şirket gibi Xbox da gelecek projeksiyonları üzerinde çalışıyor ve oyun endüstrisi, özellikle de konsollar etrafında dönen projeksiyonların çoğu şu anda pek sıcak değil. Xbox, basamakta en alt sırada yer alıyor ve çoğu kişiden daha fazla acı çekiyor; Xbox Series X|S platformunun ilk lansman dalgasını sona erdirmesinden bu yana, neredeyse her çeyrekte neredeyse serbest düşen donanım düşüşleri yaşanıyor. Donanım rakamları hikayenin tamamını anlatmıyor. Konsol oyunlarının adreslenebilir kitlesi, maliyetler arttığı kadar hızlı büyümüyor ve bu da Xbox’ı alternatif gelir akışları bulmaya zorladı. Buna şu ana kadar Steam ve Microsoft Store dahil oldu, ancak 2025’te PlayStation’ı her zamankinden daha fazla içerecek. Halo’nun PlayStation’a gitmesi gibi ikonik seriler, bir platform olarak Xbox için bir dönüm noktasıdır ve onu belirsiz bir geleceğe sürüklemektedir.
Dolayısıyla 2025 yılı için muhtemelen yıldan yıla daha fazla donanım düşüşünün Microsoft’un “Project Latitude” stratejisini hızlandırmasını beklemelisiniz. Microsoft, nerede olursa olsun yeni kullanıcılar bulmaya çalıştığından, sonuç olarak daha fazla oyun PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2’ye yönelecek. Kullanıcıların Xbox donanım ekosistemine girme maliyeti, en azından kısa vadede, PlayStation’ı destekleme maliyetinden daha yüksek hale geldi. Ancak bu, mevcut Xbox donanım müşterilerinin kaybedeceği anlamına gelmiyor.
Bazıları en azından “zamanlanmış” özel oyunlar olsa bile, Microsoft’un bu yıl da açıklayacağı bazı Xbox ayrıcalıkları olacak. Microsoft, 23 Ocak’ta DOOM: The Dark Ages, South of Midnight ve Clair Obscur: Expedition 33’le birlikte Xbox Developer_Direct’ini çıkarıyor. Ayrıca gizemli bir dördüncü oyun da var ve ne olduğunu bozmayacağım ama kaynaklarımız öyle olduğunu gösteriyor Onlarca yıllık geçmişi olan ve pek çok hayranını mutlu etmesi gereken efsanevi Japon fikri mülkiyetine yeni bir giriş. Aslında Microsoft, son zamanlarda Final Fantasy için Square Enix, Genshin Impact için HoYoverse ve Persona için Sega/ATLUS gibi stüdyolardan bölgeden güçlü bir destek kazandı ve bu yeni oyunun bu eğilimin daha da ilerlemesine yardımcı olacağından şüpheleniyoruz.
Microsoft’un 2025 yılı için tarihteki en güçlü ve güçlü kadrosuna sahip olması bekleniyor ancak donanım ayak izinde güçlü bir artış sağlaması pek olası değil, bu da Xbox donanım platformunun uzun vadeli yaşayabilirliği konusunda endişe yaratıyor. Peki ya Windows’un kendisi ile birleşirse?
Dikkatin bölünmesiyle Xbox her işte ustalaşıyor ama aynı zamanda hiçbir işte usta olmayacak mı?

CES 2025’te Microsoft’un Yeni Nesil Başkan Yardımcısı Jason Ronald, Lenovo ve Valve ile birlikte oyun dünyasının son zamanların en ilgi çekici donanım kategorilerinden biri olan elde taşınan PC oyunları hakkında konuştu. Buradaki en büyük sorun, Windows’un avuçiçi kumanda kullanımı için tasarlanmamış olması, kabuğun büyük çoğunluğunun orada bir fare bulunmasını beklemesi. Bu, Microsoft daha güçlü bir uyumlulukla övünse bile, Steam Deck’e ve yeni üçüncü taraf Steam OS cihazlarına kullanılabilirlik alanında açık bir kazanç sağladı. PC Game Pass gibi şeyleri Steam Destesinden almak veya Genshin Impact veya Fortnite gibi üçüncü taraf başlatıcılar tarafından sunulan oyunları almak genellikle biraz baş ağrısıdır.
REHBER: Windows’u Steam Deck’e nasıl kurabilirim?
Microsoft, 2025 yılı boyunca Xbox Game Bar ve benzeri şeylere yönelik çeşitli güncellemelerle Windows’un bu tür cihazlardaki kullanılabilirliğini artırmayı hedefliyor. Ancak belki de Microsoft daha da ileri gitmeye ve Xbox ile PC arasındaki boşluğu daha önce imkansız olduğunu düşündüğümüz bir şekilde gerçekten kapatmaya hazırlanıyor.
“Xbox Play Anywhere”, Xbox platformunun en az önemsenen özelliklerinden biridir ve size bir oyunu bir kez satın alma ve tek bir lisansla hem PC hem de Xbox konsollarında oynama olanağı verir. Bu artık aynı zamanda Steam’in henüz yeni yeni eşleştirmeye başladığı gerçek anlamda evrensel bir tak ve çalıştır deneyimi sunan Xbox Bulut Oyunlarını da içeriyor. Bu amaca yönelik olarak Xbox ve Steam arasında “her yerde oyun” deneyimini gerçek anlamda sunmak için bir yarış sürüyor ve muhtemelen her iki oyuncunun da hem oyuncular hem de geliştiriciler için konaklama yerlerini ilk önce iki katına ve üç katına çıkardığını göreceğiz.

Xbox donanım satışlarında düşüş yaşanırken, Xbox lideri Phil Spencer’a göre Microsoft’un konsoldaki toplam kullanıcı sayısı sabit kalıyor. Microsoft’un ayrıca Xbox ekosistemindeki toplam adreslenebilir kullanıcı sayısını artırmanın başka yolları da var. Teknik olarak Xbox konsolu kullanıcısı olan Xbox Cloud Gaming’in yakın zamanda yeni bir kullanım dönüm noktasına ulaştığını duydum. Microsoft ayrıca, ağ depolama kapasitesini genişlettikçe yarı düzenli içerik düşüşleriyle birlikte 4K akış, daha yüksek bit hızları, PC oyun desteği ve daha fazla satın alınabilen Xbox bulut oyunu gibi şeyler ekleyerek Xbox Bulut Oyunlarını da genişletmeye çalışıyor. Microsoft ayrıca, konsol donanımının üst düzey bir lüks olarak kabul edildiği pazarlarda güçlü bir büyüme görmeye devam eden Xbox Cloud Gaming’e olan talebi karşılamak için daha fazla silikon ayırıyor.
Ancak kendime sürekli şunu soruyorum: Xbox, mevcut kullanıcılarına yetersiz hizmet vermeden tüm bu farklı hedeflere aynı anda hizmet edebilir mi? LG TV ve Amazon Fire Stick ile yeni duyurulan ortaklık gibi PC’de ve bulut cihazlarında yeni kullanıcıları kovalarken, Xbox Series X|S konsol kullanıcıları şu anda deneyimlerinden memnun mu? Potansiyel yeni müşteriler Xbox Series X|S konsollarını Steam Desteleri, PlayStation’lar ve diğer cihazlara göre iyi bir seçenek olarak görüyor mu? Xbox’ın, kısmen konsol donanımından “çıkabileceğine” dair söylentileri engellemek için, aynı zamanda da hayranlara yeni yenilikler üzerinde iyi ve gerçekten çalıştığını hatırlatmak için, Xbox’ın bu yıl donanım hedefleriyle daha güçlü bir şekilde dalga geçmeye başlayacağından şüpheleniyorum.
Microsoft’un hem oyun geliştirme senaryolarında hem de oyunla ilgili nedenlerden dolayı Xbox için yapay zekayı yoğun bir şekilde araştırdığı biliniyor. Bugün Microsoft’un örneğin Minecraft gibi oyunlarda üretken yapay zeka için patent başvurusunda bulunduğunu gördük. Ayrıca Microsoft’un, potansiyel olarak bulut oyunlarındaki gecikme sorunlarını dengelemeye yardımcı olmak amacıyla, yapay zekanın oyunların kendileri için oluşturma hattını sağlamaya nasıl yardımcı olabileceğini araştırdığını da duydum. Çoğu temel oyuncu, üretken yapay zekadan bahsedildiğinde gözlerini devirse de, yarının teknolojiyle büyüyen oyuncuları büyük ihtimalle oyunlarının nasıl ve ne zaman üretildiğini umursamayacak. Birisi bunun oyun bağlamında nasıl işe yarayacağını bulacak ve Microsoft, xAI, Meta veya ezeli rakibi Google yerine bunun onların olmasını tercih edecek.
Xbox’ın “Sebile” dokunsal kontrol cihazının hala geliştirilme aşamasında olduğuna dair ipuçları aldık ve Phil Spencer, firmanın kendi Xbox el cihazı üzerinde çalıştığını söyledi. Elde taşınır cihaz Xbox işletim sistemini mi yoksa Windows’un kendisini mi çalıştıracak? Microsoft’un Xbox mağazasında binlerce oyun var; PC Microsoft Mağazasından binlerce daha fazla. Microsoft, bir tür öykünme katmanı oluşturmadığı sürece bu Xbox oyunlarının PC sürümlerini satma lisansına sahip olmayabilir. Ancak bu potansiyel olarak yayıncılarla sözleşmeden kaynaklanan sorunlara da yol açmaz mı? Ancak elde taşınır cihaz yalnızca Windows tabanlı bir cihazsa, neden Lenovo ve benzeri OEM ortaklarının ayak parmaklarına basmaya zahmet edesiniz ki? Xbox’ın mevcut kullanıcılarını bu amaca nereye götürdüğü konusunda bazı yanıtlar alacağımızı tahmin ediyorum; yüzlerce dijital Xbox oyunumun, geleceği olmayan bir platformda yetim kalmasını kesinlikle istemiyorum.
Bir Xbox dengeleme eylemi

Aslına bakılırsa bu, Microsoft’un mobil, bulut ve PC için platformlar oluşturma ve mevcut kullanıcıları mutlu etme arasında başarmaya çalıştığı çok büyük bir denge eylemi. İçerik açısından Xbox’ın gelecek oyunlar için şimdiye kadarki en iyi yılını geçireceğini düşünüyorum. Platformda Xbox donanım ekosisteminin geleceğiyle ilgili daha fazla kafa karışıklığı ve endişe bekliyorum. “Xbox her yerde” vizyonunu seviyorum ancak uygulamanın hem geliştiriciler hem de müşteriler için kusursuz olması gerekiyor.
2025’te Xbox için büyük tahminleriniz neler? 2025’te Xbox’tan ne görmek istiyorsunuz? Yorumlara basın, bize bildirin.
Devamını oku: Xbox’ın garip geleceği hakkında

