Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Warner Bros., Fikri Mülkiyet Hakları’nı Kullanarak Daha Fazla Oyun Yapmayı ve Franchise’ları Dış Stüdyolara Lisanslamayı Planlıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Warner Bros., Fikri Mülkiyet Hakları’nı Kullanarak Daha Fazla Oyun Yapmayı ve Franchise’ları Dış Stüdyolara Lisanslamayı Planlıyor

Liste

Warner Bros., Fikri Mülkiyet Hakları’nı Kullanarak Daha Fazla Oyun Yapmayı ve Franchise’ları Dış Stüdyolara Lisanslamayı Planlıyor

teknomers
Son güncelleme: 8 Ağustos 2024 15:27
teknomers
Paylaş
Paylaş



Warner Bros. Discovery, Çarşamba günü ikinci çeyrek kazanç çağrısında, fikri mülkiyetlerini değerlendirip en büyük imtiyazlarına dayalı daha fazla video oyunu yayınlamayı planladığını söyledi. Warner Bros., oyunları şirket içinde geliştirmenin yanı sıra, IP’lerini diğer stüdyolara lisanslamayı da düşünüyor. Warner Bros.’un, şirketin sahip olduğu Wizarding World IP’sine dayanan Hogwarts Legacy’si, 2023’ün en çok satan oyunu oldu, ancak WB mülklerinin çok azı oyun ortamında tam potansiyeliyle kullanıldı.

Warner Bros. Discovery’nin Soru-Cevap bölümünde 2. çeyrek 2024 kazanç çağrısı (ilk olarak bildirildiği üzere IGN), CEO David Zaslav, Warner Bros. IP’lerini video oyunlarına dönüştürmek için dış taraflar arasında “çok fazla ilgi” olduğunu söyledi. Zaslav görüşme sırasında “Burada 11 stüdyomuz var ve çok fazla IP’miz var,” dedi. “Ayrıca, oyun için bu IP’lerin bir kısmından faydalanmak için gelenler arasında da çok fazla ilgi var, ki biz de buna bakıyoruz,” diye ekledi.

Küresel yayın ve oyunlardan sorumlu CEO ve başkan JB Perette, Warner Bros. imtiyazlarının “yüksek talep” gördüğünü ve yeni oyunların piyasaya sürülmesine yardımcı olabileceğini söyledi. Yönetici ayrıca, üçlü A birinci taraf oyunlarında karışık sonuçlar gören şirket için oyun sektöründe ücretsiz oynanabilen segmentin bir odak alanı olduğunu belirtti.

Geçtiğimiz yıl, popüler Harry Potter serisine dayanan Hogwarts Legacy, 22 milyondan fazla kopya satarak 2023’ün en büyük oyunu oldu. Ancak 2024’te Warner Bros. Games, eleştirel ve ticari bir başarısızlıkla sonuçlanan Suicide Squad: Kill the Justice League’i yayınladı ve bu da %41 düşüş Warner Bros.’un 2024’ün ikinci çeyreğindeki oyun gelirindeki artış.

Perette kazanç görüşmesi sırasında, “Hala harika bir oyuna ihtiyacınız var ve gerçek şu ki… 12 ay gibi kısa bir sürede, Hogwarts Legacy ile 2023’te rekor yılı yaşadıktan ne yazık ki Suicide Squad ile bu spektrumun tam tersini yaşadık,” dedi.

Zaslav ve Perette, WB’nin oyunlarının son birkaç yıldır sergilediği “dengesiz performans”, video oyunlarının şirket için “stratejik değeri” ve şirketin oyunları devasa portföyünün temel bir parçası olarak görüp görmediğiyle ilgili bir soruya yanıt veriyorlardı.

Şirketin Küresel Yayın ve Etkileşimli Eğlence biriminin bir parçası olan Warner Bros. Games, Batman ve Harry Potter gibi popüler Warner Bros. serilerine dayalı oyunlar yayınlasa da, Game of Thrones ve Superman gibi büyük yapımlar etkileşimli mecrada yeterince kullanılmıyor.

Zaslav’a göre şirketin bunu değiştirmesi ve IP’lerinin video oyunları olarak potansiyelini en üst düzeye çıkarması gerekiyor. “… daha da büyümemiz gerekiyor ve sahip olduğumuz IP ve oyun alanında sahip olduğu değer, yararlanmak istediğimiz bir şey” dedi soruya yanıt verirken.

Warner Bros., Kasım 2023’teki üçüncü çeyrek kazanç çağrısında, en büyük imtiyazlarını, sürümlerinin yaşam döngülerini uzatmaya odaklanarak canlı servis oyunlarına dönüştüreceğini söylemişti. Zaslav o zamanlar, “Sonuç olarak, daha uzun döngülerde ve daha yüksek seviyelerde etkileşimi ve para kazanmayı artırmak istiyoruz,” demişti. “Şu anda ölçeklendirmenin altındayız ve daha fazla satın alma sonrası gelir elde etmek için önemli bir fırsat görüyoruz.”

WB, bu yılın başlarında Rocksteady’nin Suicide Squad: Kill the Justice League oyununu, lansman sonrası içerik düşüşleri planlayarak yayınladığında canlı hizmet modeline en büyük bahsini koydu. Ancak oyun, canlı hizmet modeli nedeniyle eleştirilerle karşı karşıya kaldı ve yetersiz satışlar Warner Bros.’un oyundan 200 milyon dolar zarar etmesine neden oldu. Kendi incelememizde, oyunun Rocksteady’nin tek oyunculu anlatı odaklı oyunlardaki uzmanlığından uzaklaşma kararıyla sakatlandığını hissettik.

Ancak bu yılın Mart ayında Warner Bros., Suicide Squad’ın eleştirmenlerden ve gişeden aldığı düşük performansa rağmen oyunların canlı servis modeline olan bağlılığını yineledi.



genel-8

Max S: Bir adam özel insan alanı talebi mi oluşturuyor?
Çeşitlilik ve kapsayıcılık Teams sohbetinden ayrıldı mı? Eski Çeşitlilik Şefi, Microsoft’un DEI ekibini işten çıkarmasını sert bir şekilde eleştirdi
Diablo IV’ün oyun sonu geniş görünüyor (ve biraz kafa karıştırıcı)
AMD, 3. Çeyrek Gelirini 1,1 Milyar Dolar Düşürdü, PC Pazarının Zayıf Olduğunu Belirtti
Bir kasaba, sakinleri için “güvenli olmayan” bir kule inşa etme kararı nedeniyle T-Mobile’a karşı çıktı
ETİKETLENDİ:BrosDahaDışFazlaFikriFranchiselarıhaklarınıhogwarts mirasıintihar timi: adalet birliğini öldürKullanaraklisanslamayıMülkiyetOyunPlanlıyorStüdyolaraWarnerwarner bros ip en büyük imtiyazlar lisans video oyunları diğer stüdyolar kazanç çağrısı q2 2024 warner bros discoverywarner bros oyunlarıWarner Kardeşleryapmayı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Google Pixel 9 çok mu pahalı? Aylık 19,99 € karşılığında Pixel 8’i hemen alın!
Sonraki Makale Elite Dangerous’ın harika bir yeni gemisi var, ancak gerçek parayla yakalama şansı da var

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Kritik LiteLLM Açığı: CVE-2026-42271 RCE Saldırıları Hedefte!
Siber Güvenlik
Laravel Ara Katmanını Anlamak — İsteklerin Uygulamanızda Nasıl Seyahat Ettiği
Yazılım
Kritik: Google, Chrome’daki sıfır gün açığını acil olarak güncelledi
Siber Güvenlik
Silent Hill: Townfall Öncü Siparişleri Teknolojide Yenilik Getiriyor
Oyun
Zepto Hızla Büyüyor, Ama Değeri Tartışmalı mı?
Genel
Amsterdam 1666 Prologu Steam Yorumcularından Sert Eleştiriler Alıyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?