Warhammer 40k Dark Heresy: Grimdark Bir Dedektif Macerası
Owlcat Games, hit CRPG’si Warhammer 40k Rogue Trader‘ın ardından yeni bir macera sunacağı zaman, bu kadar hızlı bir devam oyununu beklemiyordum. Şu anda Rogue Trader için DLC’ler çıkaran stüdyo, The Expanse romanlarından esinlenen bir RPG ve Rue Valley gibi gizemli oyunlar yayımlamaya da başladı. Ancak, Warhammer 40k Dark Heresy alpha sürümünü yaklaşık on saat oynadıktan sonra, bu oyunun Disco Elysium ile çok daha fazla ortak yönü olduğunu fark ettim.
Yukarıdaki Beklentiler ve İlk İzlenimler
Oyun, Developers Digital Pack veya Collector’s Edition‘ı ön sipariş eden oyunculara açık. Bu özel sürümler $79 ve $289 fiyatlandırmasıyla geliyor. Collector’s Edition, hayli hoş bir Kroot heykeliyle birlikte geliyor ki, onu satın almamak için kendimi ikna etmeye çalışıyorum. Alpha testinin süresi sekiz saat civarı ve bu süre zarfında birkaç bölümü yeniden oynayarak alternatif kararların nereye götüreceğini görmek istedim.
İlk dikkat çeken özelliklerden biri, metin yerleşiminin değişmesi. Süreç içerisinde metin artık ekranın sağ tarafında yer alıyor. Bu yerleşim, Disco Elysium‘daki atmosferi tekrar hatırlatıyor. Ancak, önemli olan, Dark Heresy’nin ki, incelikle işlenmiş bir dedektif mekaniği ile dolu olması.
Dedektif Mekaniği ve Oyun Dinamikleri
Oyun, bir İnquisitörün dedektiflik becerilerine odaklanıyor. İnquisitörlerin görevi, erekizi bulmak ve İmparator’u tehdit edenleri ortadan kaldırmaktır. Oyuncular, macera boyunca topladıkları ipuçlarını Inquisitorial Journal‘da biriktiriyor. Bu günlük, oyunda ilerlerken önemli diyalog veya ortam ipuçlarını geri dönebilir hale getiriyor, bu da gerçek bir dedektif gibi hissettiriyor.
Karakter Derinliği ve Dünya Durumları
Alpha sürümde henüz karakterler ile çok derin bağlar kurmak zor ama Kroot karakter Ra’ahkti, dikkat çeken bir yardımcı olarak öne çıkıyor. Ayrıca, iki farklı dünya durumu seçeneği mevcut. Bu durumlar, hikayeyi değiştirme potansiyeline sahip ancak henüz bunun tam olarak nasıl işlediğini deneyimlemedim.
Savaş Mekanikleri: Belirgin Zayıflıklar
Savaş mekanikleri, oyunun en zayıf kısımlarından biri olarak öne çıkıyor. Yenilenen zırhlar, temelde bir sağlık çubuğu gibidir ve dövüş alanları bazen karmaşık hissettiriyor. Birçok dövüşten kaçmanın mümkün olduğu bir oyun yapısı, Warhammer dünyasındaki dinamikleri farklılaştırıyor.
Oyuncular, konuşma becerileri veya algılama yetenekleri ile bu çatışmalardan kaçınabilirler. Bunun, Dark Heresy‘yi önceki oyunlardan ayıran bir özellik olduğunu düşünüyorum. Ancak, tam bir pasifist oyun tarzı pek mümkün görünmüyor.
Sonuç ve Beklentiler
Sonuç olarak, Warhammer 40k Dark Heresy; metin kutuları ve dedektif becerileri ile Disco Elysium‘a çok benziyor. Ra’ahkti karakterinin, bu oyundaki Kim Kitsuragi olacak bir potansiyele sahip olduğunu düşünüyorum. Owlcat’in sunduğu “kinky” öğeler, böyle bir atmosferde nasıl bir deneyim yaratacak hepimiz merakla bekliyoruz.
Oyun sayesinde, grimdark atmosferdeki derinlemesine hikaye anlatımının nasıl gelişeceğini görmek için sabırsızlanıyorum.


