2024’te VR oyunlarına ayak uydurmak zor oldu ve bu iyi bir şey. Batman Arkham serisi, yalnızca Meta Quest 3’e özel yeni bir giriş olan Batman: Arkham Shadow’u aldı. Metro Awakening kendisini Metro serisinin ön bölümü olarak hareket eden bir VR versiyonu olarak tanıtırken, Skydance’in Behemoth’u karanlık fantazi üzerine kuruludur. hak ettiği değeri görmeyen The Walking Dead: Saints & Sinners oyunlarının fikirleri. Psychedelic Thumper, Thrasher’la manevi bir halef buldu ve hatta eski bir VR oyunu olan Arizona Sunshine’ın 2023’teki devam oyunundan sonra kaliteli bir yeniden yapımı bile yapıldı.
Dışarıdan bakıldığında VR çok önemli bir dönemden geçiyor gibi görünüyor. 2023’e bakarsanız, Asgard’s Wrath 2, Assassin’s Creed Nexus ve yılın ikinci yarısında piyasaya sürülen Resident Evil 4 remake’inin VR versiyonuyla alan zaten bu ivmeye hazırlanıyordu. Ancak alanın niş bir pazar olarak kaldığı göz önüne alındığında bunların hepsi büyük bahisler; hareket hastalığı pek çok sorundan biri olmaya devam ediyor. Her ne kadar bazı oyunlar daha fazla erişilebilirlik seçeneği sunma konusunda daha iyi olsa da platform, engelli oyuncular.
Oyunların piyasaya sürülmesi dikkat çekici olsa da, bunların arkasındaki şirketler ve kulaklıkların kendisi için aynı şey söylenemez. Sony’nin bildirildiğine göre duraklatılmış üretim Mart ayında PSVR 2’de biriken birimlerin fazlalığını temizlemek için ve Blood & Truth ve PlayStation VR Worlds gibi oyunların arkasında bulunan PlayStation London Studio vardı. kapat Mayısta. Bu arada Meta işten çıkarıldı Reality Labs bölümündeki işçiler; kapat çoklu oyunlar geçen yıldan bu yana ve arkasındaki stüdyo da Yankı VRşirketin dört yıl önce satın aldığı; Apple Vision Pro planlarını iptal etti yarışmacı; artırılmış gerçeklik stüdyosunu kapattı Kıvılcım; ve Grand Theft Auto: San Andreas’ın VR versiyonunu beklemeye alın süresiz olarak.
Yayıncılık şubesinin Among Us VR, Rock Band VR ve Batman: Arkham Shadow gibi oyunlardan sorumlu olduğu göz önüne alındığında, Meta’nın sektöre anlamlı bir darbe vurabilecek VR oyun geliştirmeyi finanse etmeye ne kadar süre devam edeceği belli değil. Sony ile bildirildiğine göre VR geliştirme yatırımlarından kesinti yapılması, yalnızca iki birinci taraf oyunun yolda olması nedeniyle, 2024’teki gibi bir yayın takviminin tekrar gerçekleşip gerçekleşmeyeceği veya kılık değiştirmiş bir kuğu şarkısına tanık olup olmayacağımız belirsiz.
Aces of Thunder, Hitman: World of Assassination ve Zombie Army VR, 2025’e ertelenen oyunlardan yalnızca birkaçıdır. 2024 yılı boyunca, yalnızca gecikmelerin değil, genel olarak zorlu lansmanların da sayısız örneği yaşandı. Bulletstorm VR’nin bir dizi oyuna kadar oynanamaz olduğu düşünülüyordu. yamalar fizikten görsellere ve düşman yapay zekasına kadar her şeyi geliştirdi. Beklenen iki korku oyunu Madison VR ve Phasmophobia tanıtıldı. gecikmiş birden çok kez. İkincisi için, gözden geçirenler bağlantı noktası kalitesi iyileşene kadar bundan kaçınılmasını tavsiye ettim – benzer bir şekilde Hitman 3 VR Yeniden Yüklendi.
ile yapılan bir röportajda Tersgeliştiriciler, VR geliştiricilerinin karşılaştığı bazı sorunlara dikkat çekti: orijinal olarak Unity’nin belirli sürümlerinde oluşturulmuş oyunlarla ilgili motor uyumluluğu sorunları, görüntü kalitesi pahasına kare hızlarını yapay olarak artırmak için yeniden yansıtmanın kullanılması (bulanık görsellere yol açar) ve zorlu VRC süreçleri (her oyunun sertifikasyon sırasında geçmesi gereken teknik gereksinimlerin sanal gerçeklik kontrol listesi). QA testi bile normalden daha fazla külfetlidir. İle yapılan röportajlarda Oyun BilgilendiriciTest uzmanları, sürecin fiziksel olarak zorlayıcı olduğunu, ancak VR’de özellikle uzun süreler boyunca test etmeye alışmanın biraz zaman alabileceğini belirtti; eski bir geliştirici, ilk iki hafta boyunca sıklıkla “gerçeklikten kopmuş” hissettiğini söyledi. işte.
İleriye bakıldığında bazı stüdyoların bu alana aktif yatırım yapmaya devam ettiği görülüyor. ile yapılan bir röportajda Oyun Bilgilendirici Resident Evil 4’ün yeniden yapımının VR versiyonuyla ilgili yapımcı Masato Kumazawa, Village ve RE4R’nin VR versiyonlarının ücretsiz olarak yayınlanmasının nedenlerinden birinin VR pazarının genişletilmesine yardımcı olmak olduğunu söyledi.
Yönetmen Keisuke Yamakawa, “VR aynı zamanda Resident Evil serisiyle de çok iyi eşleşiyor” dedi. “VR’nin halk arasında çok daha popüler olmasını istiyorum. Kulaklıklar hâlâ oldukça pahalı ve ağır olabildiği için kitlerin daha hafif ve daha uygun fiyatlı olmaya devam etmesini isterim. [approachable] genel izleyici kitlesine duyurulur.”
Kulaklıklar gerçekten de hafifliyor, ancak giriş maliyeti hâlâ yüksek. Meta Quest 3 256 GB modelinin fiyatı 499 dolarken, PSVR 2’nin fiyatı 549 dolar ve Pico 4 Ultra’nın fiyatı 600 avro (yaklaşık 630 dolar). Üçünden PSVR 2 kablosuz değil ve başlangıçta bir PlayStation 5 gerektiriyordu. Sony, ağustos ayında 59 $ fiyatla bir PC adaptörü piyasaya sürdü. VR oyunlarını çalıştırabilen iyi bir PC’niz varsa, katalog büyük ölçüde artar ve bunun sonucunda kulaklığın ömrü de artar. Bundan bahsetmişken, Valve Index (999 $) ve Vive serisi (600 ila 700 $ fiyat aralığında başlayan) gibi PC’ye özel bir dizi kulaklık var. Ancak yukarıda belirtilen kulaklıklar, şu anda ana ilgiyi çekenler arasında açık ara yer alıyor. (3.499 dolardan başlayan Apple Vision Pro şüphesiz ortalama tüketiciyi hedef almıyor, bu yüzden burada saymıyorum.)
Ayrıca dikkate alınması gereken piyasa dalgalanmaları da var. Meta Quest 2 ve Quest Pro’nun satışları 2024 sonu itibarıyla durduruluyor. Halihazırda satışta olan Meta Quest 3 128 GB modeli de öyle. internette satış yapmak. Şirket, bu boşlukları Ekim ayında 299 $ fiyatla piyasaya sürülen Meta Quest 3S ile doldurmayı umuyor. Bununla birlikte, bu modelde, Quest 3’ün çift ekran kurulumunun aksine Quest 2’nin göz başına tek ekran kurulumunun kullanılması gibi bazı donanım tavizleri vardır ve bu da daha düşük çözünürlük ve daha hacimli lenslerle sonuçlanır.
Oyunlar açısından, kampanyasını karma gerçeklikte yüzen dioramalar olarak sunan Üçgen Stratejisi gibi ara sıra ortaya çıkan tuhaflıklar şaşırtmaya devam ediyor. Daha küçük stüdyolar da ilgiyi hak ediyor; The Exit 8, Sushi Ben ve Umurangi Generation VR, hepsi 2024’te öne çıktı. Ritim oyunları gibi türler gelişmeye devam ederken, bu yıl Metal: Hellsinger VR ve Spin Rhythm gibi daha fazla stüdyo uyarlamalara yatırım yapıyor. ve devam eden güncellemeleri alan mevcut oyunlar.
Beat Sabre hem ücretsiz hem de ücretli şarkılar almaya devam ediyor ve Synth Riders, Quest 3’te karma gerçeklik moduna sahip. Ancak manzaraya baktığımızda tür yenilikleriyle uğraşan oyunların çoğunun bu geçişe dayanamadığını görmek zor. zamanın. Rock Grubu VR, Audica ve Dans Merkezi, tüm Harmonix eklemleri yıllardır resmi destek almıyor. Elbette, Just Dance VR Ekim ayında piyasaya sürüldü, ancak yeni oyunlar, ortaya çıkan alt türlerdeki yeni girişlerden ziyade, daha çok kısa süreli ikameler gibi geliyor.
2025 yaklaşırken gelecek belirsiz. Meta, kulaklığın sözde metaverse yönüne daha fazla yatırım yapmış gibi görünüyor; “bir dakikanız var mı?” diye atlamak için avatarlarla toplantılar ve ağ oluşturma için daha uygun bir ekosistemi zorluyor. Google ve Outlook ile senkronize edilebilen ya da sırasında kulaklığınızı kullanan aramalar veya yerleşik takvim uygulamaları uçuşlar veya tren yolculuklarıvideo oyunu deneyimleri yerine.
Flat2VR gibi topluluk çabaları, çok sayıda oyuna VR desteği ekleyerek yenilikler yapmaya devam ediyor. Modlama ekibi, Half-Life 2: VR modu gibi öne çıkan özelliklerle başladı ve o zamandan beri bir stüdyo kurdum Trombone Champ: Unflattened gibi resmi sıfatla lisanslı uyarlamalar üzerinde çalışmak. Özellikle PC’deki modlama sahnesi dikkat çekici olmaya devam ediyor. Artık Halo: Combat Evolved’ı VR’de tam hareket kontrolleriyle oynayabilirsiniz; diğer insanlar ise Half-Life: Alyx’in düz versiyonu gibi tam tersini başarmak için yorulmadan çalışıyor.
VR’nin hâlâ niş bir kitlesi olabilir ancak geleceğine olan ilgi azalmıyor. Gorilla Tag gibi oyunlar ömür boyu 12 milyondan fazla oyuncuyu bir araya getirdi ve günlük bir milyon aktif kullanıcıyı elinde tutuyor; oyuna olan ilginin öncülüğünü Gen Alpha çocukları yapıyor. Gelecekteki gelişmelerin, özellikle iş odağında olmak üzere günlük yaşamın daha fazla yönünü dijitalleştirmek yerine, hem yetişkin hem de genç demografik gruplar için video oyunlarına daha fazla odaklanmasını umabiliriz. PSVR 2 ve Meta Quest 3’ün yaşam döngüleri iki yıla yaklaştıkça, daha fazla stüdyonun 2024’e sonsuza dek ulaşılamayacak bir tavan yerine aşılması gereken bir çıta olarak bakacağını umuyorum.
2024’ün En İyileri:


