Değişken yenileme hızını (VR) ve kilitli bir kare hızını etkinleştirirken çeşitli PlayStation 5 ve PlayStation 5 Pro Games’te kekemelik bir sorunu var. Rapor Digital Foundry’den geliyorÇeşitli oyunlarda sorunu araştırdı. Bu oyunlardan birini oynamanın yirmi ila bu dakikadan sonra, strettering’in kabaca her sekiz saniyede bir gerçekleşeceğini, burada ve orada birkaç kare vereceğini veya alacağını öğrendiler.
Aşağıdaki oyunlar hem PlayStation 5 hem de PlayStation 5 Pro’dan etkilendiğini doğruladık:
- Birinci Bölümün Sonuncusu
- Son Bölüm İkinci Bölüm Remastered
- Diablo IV
- Hogwarts Legacy
- Elden halkası
- Resident Evil 4
- Cırcır ve Clank: Rift ayrı
- Marvel’in Örümcek Adam Remastered
- Metafor: Refantazio
- Krallık Gelin Kurtuluş II
Digital Foundry ayrıca Warhorse’un Xbox Serisi X’teki birinci şahıs açık dünya rol yapma oyununu test etti ve böyle bir kekemelik sorunu bildirmedi. Ayrıca testlerin çeşitli TV setlerinde gerçekleştiğini ve bunu potansiyel bir faktör olarak ortadan kaldırdığını belirtiyorlar.
Ancak, diğer oyun bu davranışı sergilemiyor gibi görünüyor. Bu dahil:
- Savaş Tanrısı Ragnarok
- Gran Turismo 7
- Aveum’un ölümsüzleri
- Dragon’un Dogma 2
Daha da ilgi çekici olan şey, bu oyunların bazılarının ilk gruptaki aynı motorla güçlendirilmesidir. Örneğin, Dragon’un Dogma 2, Resident Evil 4 gibi Capcom’un RE motorunda koşar, ancak daha sonra etkidir ve form değil. Bunu söyledikten sonra, Digital Foundry, bazı oyunların sadece yarım saatten daha uzun bir süre sonra oynadıktan sonra da sorundan muzdarip olabileceğini düşünülemez.
https://www.youtube.com/watch?v=z2smfwg3xkc
İlginç bir şekilde, Strettering sorunu, başka bir girişe (örneğin PC) ve geri döndükten sonra bir süre ortadan kalkmış gibi görünüyordu. Irk, bu, sadece Sony veya Geliştirme’den gelebilen, hangi sistem çapında bir sorun veya oyuna özgü bir sorun olduğuna bağlı olarak uygun bir düzeltme değildir.
Söylemeye gerek yok, Sony’nin kuruluşlardaki sorunu ve hizmetleri kabul edip etmediğini size bildireceğiz.



