Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Video ve ses, dijital içeriğin sprintini 3,3 milyar avroya çekiyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Video ve ses, dijital içeriğin sprintini 3,3 milyar avroya çekiyor

Genel

Video ve ses, dijital içeriğin sprintini 3,3 milyar avroya çekiyor

teknomers
Son güncelleme: 15 Aralık 2022 05:21
teknomers
Paylaş
Paylaş


Odak noktası bilgi ve eğlence için dijitaldir. Ve bu alanda 2022’deki tüketici harcamaları 3,3 milyar avroyu aşıyor ve bir önceki yıla göre yüzde 12’lik bir büyüme oranı kaydediyor. Ve kullanıcı sayısında mutlak bir düşüş olmasına rağmen, içeriğin kullanımına ayrılan ortalama sürede bir artış var. Bu senaryoda, beş yılda ikiye katlanan bir harcama değeriyle, iki yıllık pandemiden sonra bile Ücretli pazarının büyümesi daha yavaş da olsa devam ediyor.

Bunlar, “Pandemiden Yeni Normale: dijital içerik sektörünün evrimi” konferansı vesilesiyle sunulan Milan Polytechnic Yönetim Okulu tarafından desteklenen Dijital İçerik Gözlemevi’nden ortaya çıkan bulgulardan bazıları.

Milan Politeknik Dijital İçerik Gözlemevi Direktörü Samuele Fraternali, “2022’de dijital içerik kullandığını iddia eden İtalyan kullanıcıların sayısında, podcast’ler ve sesli kitaplar dışında neredeyse tüm alanları etkileyen genel bir azalma kaydetti. Pandemi sonrası dönemde nihai tüketici evde daha az vakit geçiriyor ve daha çok fiziksel aktiviteyi tercih ediyor. Öte yandan, en sadık tüketiciler, çevrimiçi içeriğin kullanımına ayrılan ortalama süreyi artırdı».

İşlenen veriler okunduğunda, İtalyan internet kullanıcılarının %45’inin hem abonelik hem de bireysel satın alma yoluyla ücretli içerik kullandığı ortaya çıkıyor. Video eğlence, en çok kullanılan ücretli içeriktir (internet kullanıcılarının %42’si). Tüketicinin harcamaya daha istekli olduğu içerikler arasında, özellikle tek satın alma yöntemiyle e-Kitaplar ve abonelikle müzik de yer alıyor.

Daha fazlasını bul

Daha fazlasını bul

Toplam harcamalar içinde Oyun’dan sonra ikinci sektör olan Video Eğlence, 2021’e kıyasla artı yüzde 33 ile büyüyor ve burada platformlara aboneliğe dayalı model hakim olmaya devam ediyor. Daha küçük rakamlara rağmen, ses sektöründeki harcamalar da artarak yüzde 16’lık bir artış kaydediyor.



genel-18

Jack Dorsey’in Twitter’a alternatifi Bluesky için başlangıç
Tonga – Romanya canlı akışı: Rugby Dünya Kupası 2023’ü ücretsiz çevrimiçi nasıl izleyebilirsiniz?
Redmi henüz tüm Note 13 serisi akıllı telefonları sunmadı: şirket zaten Redmi Note 13 5G’ye çok benzeyecek olan Redmi Note 13R Pro’yu hazırlıyor
Sony, PlayStation VR2’yi oyun bilgisayarlarıyla uyumlu hale getirebilir ve
Watch Dogs Filmi Geliştirme Aşamasında ve Zaten Bir Kahramanı Var
ETİKETLENDİ:avroyaçekiyorDijitaliçeriğinMilyarSessprintinivideo
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Henry Cavill Superman’in Dönüşü DC’de Gunn & Safran Tarafından İptal Edildi
Sonraki Makale Tesla’nın 350 Dolarlık 1TB SSD’si, Tüm SSD’ler Gibi Araç Titreşimlerine Dayanabilir

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yeni RNG Heroes Kodlarıyla Oyun Deneyimini Geliştirin
Oyun
Telegram’ın Kısa Link Alanı Uzun Süreli Askıdan Sonra Yeniden Aktif
Genel
Intel, İrlanda fabrikasına 5.7 milyar dolar yatırıyor: Xeon 6 üretimini artıracak
Donanım
Google Chat’ten Daha Fazla Yararlanmanın 9 İpucu ile Tanışın
Genel
Hut 8 Fiyat Hedefi Beacon Point AI İşlemiyle 165 Dolar Yükseldi
Finans
Kritik: Microsoft Entra ID ile Eylül’de Varsayılan Geçiş Anahtarları!
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?