Popüler bir video oyunu geliştirmek neden bazı şirketlere yüz milyonlarca dolara mal oluyor?
Birkaç hafta önce New York Times suçladı daha fotogerçekçi grafikler sunmak için bitmeyen arayış– ve endüstrinin azalan getiriler görmeye başladığını, bunun da işten çıkarmalara ve stüdyoların kapanmasına yol açtığını ileri sürdü.
Ancak Bloomberg’den Jason Schreier bu analizi savunuyor “biraz hedefin dışında”. Bütçelerin dramatik bir şekilde arttığını (2009’da Naughty Dog’un “Uncharted 2″si için 20 milyon dolar, 2020’de “Last of Us Part II” için 220 milyon dolar) ya da grafiklerin rol oynadığını inkar etmiyor, ama bunu gerçekten söyledi. Daha uzun süreler için daha büyük ekiplere ihtiyaç duyulması anlamına geliyor; gelişmiş grafikler nedeniyle, evet, ama aynı zamanda artan oyun kapsamı nedeniyle.
Ayrıca, sektörde en az birkaç yıl geçirmiş olan “herkesin”, “CEO’nun genç çocuğu hoşlanmadığı için iptal edilen özellik” veya yüzlerce kişilik ekipler gibi yönetim kararları hakkında “kendi korku hikayesine” sahip olduğunu yazıyor. insanlar “bir oyunun ‘temel döngüsünün’ gerçekte neye benzeyeceğini anlamaya çalışırken üretim öncesi bocalıyorlar.”
Dolayısıyla oyun şirketleri bütçelerin balon gibi şişeceğinden gerçekten endişeleniyorsa Schreier, “iç gözlemlerini” herkesin işini ve zamanını boşa harcayabilecek kötü yönetime odaklamaları gerektiğini söylüyor.

