Geliştirici GSC Game World’ün 2007 klasiğinin uzun zamandır beklenen devamı olan Stalker 2: Heart of Chornobyl, geliştirme sırasında birkaç kez ertelendi; ilk duyuru 2010’da yapıldı ve lansman tarihi 2012 olarak planlandı. Duyurulmasından 14 yıl sonra, Devam oyunu sonunda geldi ve oyun iyi satmış olsa da çıkış anındaki durumu tam olarak mükemmel değildi. Şimdi, GSC Game Worlds CEO’su Ievgen Grygorovych oyuncuların bunun nedenini bilmesini istiyor.
“O kadar yorgunsun ki, ‘Hadi bir kez daha koşalım’ dersen ölürsün. [development] maraton,” dedi Grygorovych yeni bir röportaj. “‘Hadi daha fazlasını yapalım’ deme şansımız olmadı.” ‘Bu ana kadar, yani çıkış tarihine kadar elimizden geleni yapalım’ diye bir şansımız vardı.”
STALKER 2: Heart of Chornobyl — Resmi Lansman Fragmanı
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Giriş’i tıklayarak GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Grygorovych, gelecekte ek yamaların (ve potansiyel olarak hikaye genişletmelerinin) her zaman uygulanabileceğini ekledi ancak ekip, en iyisinin 2024 çıkış tarihine sadık kalmak olduğuna karar verdi. Karar, kısmen, başka bir gecikmeye başvurmadan oyunun olabileceği en iyi şey olduğundan emin olmak için birden fazla “maraton” kriz seansına katlanan oyun geliştiricilerinin yaşadığı aşırı yorgunluk seviyesinden etkilendi.
“Senin durumunu açıklamak çok zor [mental] Serbest bırakılana kadar aylarca süren çok yoğun bir çalışma sürecinde olduğunuzu ve genellikle yapabildikleriniz üzerinde, üzerinde çalıştığınızı ve [you’re doing it] mümkün olan en yüksek stres ve bunaltıcı dönemde,” dedi Grygorovych, GSC’nin ilk merkezinin bulunduğu Ukrayna’da devam eden savaşın sürekli çekişmeleriyle uğraşırken oyunu bitirme yarışından bahsetti.
Stalker 2’nin medyada savaşın ortasında yapıldığı gerçeğinin ne kadar göz ardı edildiğini görünce şaşırdığını, bunun yerine sanki hiçbir şey olmuyormuş gibi yama notları gibi standart ayrıntılara daha çok odaklandığını ekledi.
“Ülke ölçeğinde çok önemsiz bir şey ama oyundan bahsediyorlardı!” kapsama alanı hakkında konuştu.
Stalker 2’nin gelişimi, Rusya’nın 2022’de Ukrayna’yı işgal etmesinden büyük ölçüde etkilendi. GSC ofisleri, Rus bombardımanının neden olduğu bir yangın nedeniyle hasar gördü ve geliştirme ekibi, sonunda, devam oyunu üzerinde çalışmayı bitirmek için Ukrayna’daki evlerini terk etmek gibi zor bir karar vermek zorunda kaldı. onların en ikonik unvanı.
Savaşın etkisi oyunun başlığında bile görülebilir; orijinal Stalker, başlığın Rusça yazılışını (Shadow of Chernobyl) kullanırken, Stalker 2, yazımı Chornobyl’in Ukraynaca telaffuzunu yansıtacak şekilde değiştirdi. Geliştiriciler, savaş nedeniyle harap edilen bir ülkenin kendi ülkesinde bir oyun seti geliştirme mücadelesini konu alan bir belgesel bile hazırladı.
İşgalin başlarında Rus kuvvetleri, Stalker ve Stalker 2’nin geçtiği şehir olan Pripyat’ı bile işgal etti ve nükleer kaza bölgesini çevresiyle birlikte tahrif etti. Pripyat şehri artık tekrar Ukrayna’nın kontrolüne geçti, ancak Savaş Oyunu: Stalker 2’nin Yapımı belgesel, izleyicilere oyunun geliştirme döngüsü sırasında karşılaştıkları zorluklara, zorluklara ve kalp kırıklıklarına daha yakından bakma olanağı sunuyor. Gyrgorovych, geliştirme ekibinin yarısının Prag’a taşındığını, diğer yarısının ise Kiev’de kaldığını söyledi. Çalışan güvenliği sürekli bir endişe kaynağıydı (ve olmaya da devam ediyor) ve GSC geliştiricileri, hakkında oyunlar yapmak için bu kadar uzun süre harcadıkları ülkeyi özlüyor.
“İnsanlara neler olduğunu hatırlatmak çok önemli” [in Ukraine]çünkü kötü bir şey olduğunda ve siz bunu dile getirmeyi ve bundan bahsetmeyi bırakırsanız… bu onu durdurmaya yardımcı olmaz” dedi Gyrgorovych. “Bir katman, biz oyunu yapıyoruz ve insanları eğlendirmek ve eğlendirmek istiyoruz. Olabildiğince iyi bir oyun. İkincisi, vatanımız için neler yapabileceğimizle ilgili çünkü zor durumdayız. Ülkemde kalmayı, ülkemde yaşamayı ve ülkemde oyun oynamayı çok isterdim ama bu artık neredeyse imkansız.”
Grygorovych, medyanın oyunun yaratılışının kültürel bağlamını kabul etmedeki başarısızlığına biraz şaşırmış olsa da, kendisi de stüdyoda çalışan eşi Mariia, kendi ülkelerindeki oyuncuların tepkisinden çok memnun kaldı. Ukraynalı oyuncuların piyasaya sürülmesinden sonra toplu olarak oyuna giriş yapması, yayınlandıktan sonraki saatlerde ülke çapında internet kesintilerine yol açtı.
Marii, Ukraynalı oyuncuların tepkisi hakkında şunları söyledi: “Bu kötü bir şey çünkü internet önemli ama aynı zamanda ‘Vay canına!’ gibi bir şey.” “Ülkedeki herkesi etkiledi.”
“Bizim ve ekibimiz için en önemli şey şu ki, Ukrayna’daki bazı insanlar kendilerini biraz daha mutlu hissediyorlar 1733357952 daha önce olduklarından [the game’s] serbest bırakın” diye ekledi. “Ülkemiz için bir şeyler yaptık, onlar için iyi bir şey.
“Mükemmel değil, her şeyi düzeltmemiz gerekiyor, bazı sorunları var. Ama bu bir oyun! Ruhu olan, duyguları olan, sevgisi olan bir oyun. Sorunlar bile, eğer yapmazsan onları çözemezsin’ oyunum yok.”


