Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Ubisoft: Oyun Tasarımında Daha Büyük Her Zaman Daha İyi Değildir
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Ubisoft: Oyun Tasarımında Daha Büyük Her Zaman Daha İyi Değildir

GenelOyun

Ubisoft: Oyun Tasarımında Daha Büyük Her Zaman Daha İyi Değildir

teknomers
Son güncelleme: 15 Nisan 2022 05:07
teknomers
Paylaş
Paylaş

Assassin’s Creed ve Far Cry serilerindeki en yeni oyunlar gibi Ubisoft’un bazı oyunları, çok büyük, o kadar ki insanlar başlamaktan çekiniyor. Ubisoft, oyunların “sınırsız” dünyalarla daha da büyümesine yardımcı olabilecek yeni bir oyun geliştirme teknolojisi olan Scalar’ı duyurduğunda, bazıları Ubisoft’un daha büyük bir kural olarak daha iyi olduğuna inanıp inanmadığını merak etmiş olabilir.

Ubisoft’tan Stockholm’de Scalar ve onu kullanan yeni bir IP üzerinde çalışan ekibi yöneten Patrick Bach’a göre durum böyle değil. “biz ihtiyaç oyunlar daha büyük olmak için? Hayır,” dedi Bach GI.biz. “Bazı oyunlar daha büyük olabilmekten fayda sağlayacak mı? Kesinlikle. Bu, o oyuna, o oyunun ve yaratıcılarının amacına bağlıdır.”

Bach, Skaler teknolojisinin geliştiricilere daha büyük oyunlar yapma yeteneği vereceğine inandığını söyledi – ve bazıları bundan faydalanabilir – ancak hepsi olmayacak.

“Oyunun hiçbir parçası ‘daha fazlası daha iyidir’ ile yönlendirilmemelidir. Bu teknoloji ve hangi oyunları kuracağınızı dikte etmiyor, ancak daha büyük, daha ayrıntılı, ölçeklenebilme ve bugünkünden daha büyük olmanın kesinlikle faydasını görecek oyunlar var” dedi. “Oyunların daha büyük olması ile daha iyi ya da daha kötü olması arasında gerçek bir bağlantı olduğunu düşünmüyorum. Bu, yaratıcılara ve vizyonlarını gerçekleştirmek için enerjilerini nasıl harcamak istediklerine bağlı.”

Ubisoft’un yeni Scalar teknolojisi, geliştiricilerin oyunları daha hızlı, daha verimli ve Ubisoft’a göre daha önce imkansız olan bir ölçekte oluşturmaları için bulut tabanlı bir üretim aracıdır. Ama bu pratikte neye benziyor? Hala bilmiyoruz ve Ubisoft’un Stockholm’deki ekibi, bu teknolojiyi kullanan yeni IP’sinde emeğinin meyvelerini göstermeye hazır değil.

Bach, “Keşke size gösterebilseydik ama şu anda yapamayız. Bizde varken diğerlerinde yok diye sözümüze güvenmenizi istemiyorum” dedi.

Geliştirici, Scalar’ın Ubisoft’un Epic’in Unreal Engine ile yaptığı gibi diğer stüdyolara lisanslayacağı yeni bir motor olmadığını da sözlerine ekledi. “Size bir şey satmaya çalışmıyoruz, sadece yapmak istediğimiz şeyden bahsediyoruz. Ubisoft, oyuncuların veya diğer şirketlerin bu teknolojiyi satın almasını istemiyor, sadece geleceğin nasıl olacağını ima ediyoruz, “dedi.

Ubisoft’un Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bükreş ve Kiev’deki ekipleri de daha sonra duyurulacak olan Scalar teknolojisi ile yeni projeler üzerinde çalışıyor.

Ubisoft, Scalar ile “geleneksel üretim kısıtlamaları etrafında çalışmak yerine ideal oyun tasarımı ve deneyimini oluşturmaya odaklanan bir geliştirme çerçevesi” oluşturmaya çalışıyor.

Skaler hakkında daha fazla bilgi için yukarıdaki videoya ve GameSpot’un genişletilmiş Skaler kapsamına göz atın.



oyun-1

Bir pizza fırınından zar zor daha sıcak bir yıldız tespit ettik; şimdiye kadar bulunan en soğuk yıldızın radyo dalgaları yaydığı

Nintendo Switch 2: Yeni Oyun Sürüm Güncellemeleri ve İlk İzlenimler

Poco F4 5G nasıl olacak? Pazarlama materyalleri, modelin temel özelliklerinden bahseder
Visual Concepts Austin personelinin işten çıkarıldığı bildirildi
Bu pilin bir işlevi var…
ETİKETLENDİ:#ubisoftbüyükDahadeğildiriyiOyuntasarımındazaman
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Urbanista Los Angeles Kablosuz ANC Kulaklık İncelemesi: Güneş Enerjili Harika
Sonraki Makale Büyük ekran 6.74 inç, 90 Hz, 10 GB RAM, üçlü kamera ve 5000 mAh 190 Dolara. Çin’de Honor Play 6T satışları başladı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Laravel 13’te OpenAI Kullanarak Yapay Zeka Destekli İçerik Üretimi
Yazılım
Favori Oyununuza Hakim Olun, Yılda 15.000 Dolar Kazanın
Oyun
OpenAI Araştırmacısı Miles Wang, 2 Milyar Dolar Değerinde AI İlaç Geliştirme Girişimi Kuruyor
Genel
SAP, NetWeaver ve Commerce Cloud’da Acil Güvenlik Açıkları Açıkladı
Siber Güvenlik
Sony Yeni PS5 Dövüş Kumandasını Erteledi mi?
Liste
Benedict Cumberbatch Kartlarının Gizemi: Magic: The Gathering Dünyası
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?