Ubisoft’tan Büyük Değişim: Projelerde İptaller ve Gecikmeler
Ubisoft, oyun dünyasında büyük bir değişimi müjdeleyen açıklamalar yaptı. Geliştirilmekte olan altı projeden biri, uzun bir bekleyişin ardından gelen “Prince of Persia: Sands of Time” remake’i iptal edildi. Bu karar, şirketin giderek daha rekabetçi hale gelen AAA pazarına ve artan üretim maliyetlerine yanıt olarak alınmış. Yapılan açıklamada, şirketin stratejisi, açık dünya oyunlarına ve “GaaS-native deneyimlere” odaklanmak üzerine kurulmuş.
Yeni Yaratıcı Yapılar
Ubisoft, “Yaratıcı Evler” adını verdiği yeni organizasyon yapılarını oluşturmuş. Bu yapılar, belirli türler ve markalar etrafında şekillenen stüdyo grupları olarak tanımlanıyor. Her bir Yaratıcı Ev, tam sorumluluk ve finansal sahiplikle, kendi liderlik takımları tarafından yönetiliyor.
İptal Edilen Projeler
Altı projenin iptali arasında dikkat çekenler:
- Prince of Persia: Sands of Time remake’i
- Üç yeni IP (orijinal oyun) ile bir mobil oyun
Bu iptaller, Ubisoft’un mevcut markalara daha fazla odaklanacağını gösteriyor. Ancak, şirkette hâlâ yeni projelerin geliştirilmesi sürüyor. CFO Frederick Duguet, geliştirilmekte olan dört yeni IP’nin bulunduğunun altını çizdi.
Gecikme Yaşayan Projeler
Ayrıca şirkete ait yedi oyunun çıkış tarihi ertelendi. Bu projeler arasında, henüz açıklanmayan bir oyunun 2026 mali yılı içerisinde çıkmasının planlandığı, fakat 2027’ye kaydırıldığı belirtildi. Uzun süredir beklenen “Assassin’s Creed Black Flag” remake’inin de bu erteleme listesinde olabileceği düşünülüyor.
Ubisoft’un bu yeni stratejisi, oyun dünyasında büyük bir etki yaratabilir. Sizce bu yaklaşım, Ubisoft’un uzun vadeli başarısını etkileyecek mi?


