Turok: Origins’in Yeniden Doğuşu
Turok, video oyunları dünyasında önemli bir yer edinmiş, nesiller boyu süren bir mirasa sahip bir karakterdir. İlk olarak 1950’li yıllarda bir çizgi roman karakteri olarak hayatımızda yer alan Turok, 1990’lı yıllarda Valiant Comics tarafından yeniden canlandırılarak “Turok: Dinosaur Hunter” olarak piyasaya sürülmüştür. Bu çizgi roman, N64 üzerinde başlayan oyun serisinin temelini oluşturmuştur. İlk Turok oyunu, özellikle “GoldenEye” gibi efsanelerin gölgesinde kalmayarak, dönemin en etkili konsol tabanlı nişancı oyunlarından biri haline gelmiştir. 17 yıl süren bir sessizlikten sonra, Saber Interactive, seriyi yeniden canlandırmak için “Turok: Origins” ile geri dönüş yapmaya hazırlanıyor.
Oyunun Oynanış Mekanikleri
İlk olarak Game Awards’ta duyurulan “Turok: Origins” hakkında başlangıçta kaygılarım olsa da, oyunun hem birinci hem de üçüncü kişi perspektifinde oynanabiliyor olması beni rahatlattı. Gamescom 2025’te yaptığım ön izleme sırasında, kooperatif PvE oynanışını deneme fırsatı buldum. Takım arkadaşlarımdan biri, oyunun yalnız oynanabilir olduğunu ve yapay zeka dostlarının bulunmadığını, bu şekilde orijinal tek oyunculu deneyimin korunacağına dair güven verdi.
Oyunun en belirgin yönü, dinozorları büyük silahlarla öldürmek üzerine kurulu olmasıdır. “Turok: Origins”, zamansal olarak geriye giderek hikayenin köklerine odaklanıyor. Bu kez Turok, bir karakterin adı değil, bir avcı kabilesinin adıdır ve Kuzey Amerika’daki yerli kabilelerden esinlenmiştir. Bu takım tabanlı oyun yapısı gereği, “Raven”, “Cougar” ve “Bison” gibi farklı sınıflardan birisini seçerek oyun deneyimini özelleştirebilirsiniz.
Düşmanlar ve Ortam Tasarımı
Oyunda karşımıza çıkan düşmanlar “Xenia” olarak adlandırılıyor ve bu, tanıdık dört bacaklı sürüngenlerden oluşan düşmanca bir kuvvet. İlk görev, beni oldukça cezbeden bir atmosferde geçiyor: tarihi bir ormanda raptorlarla savaşıyorsunuz. Hem birinci hem de üçüncü kişi perspektiflerinde, bu düşmanlarla savaşmak gerçekten eğlenceliydi. Ayrıca, bu perspektifler arasında geçiş yapabilmek oyun deneyimini zenginleştiriyor.
Kontrollerin akıcı hissettirmesinin nedeni, geliştirici ekibin birinci ve üçüncü kişi kontrollerinin bağımsız olarak tasarlanmıştır. Örneğin, koşarken çömelme tuşuna bastığınızda, birinci kişi modunda kayarak kayarken, üçüncü kişi modunda ileri doğru yuvarlanıyorsunuz. Yakın dövüş de mümkün; birinci kişi modunda oyun oynadığınızda, kamera her zaman üçüncü kişi perspektifine döner. Bu, daha etkileyici dövüş animasyonları gerçekleştirmenizi sağlar.
Karakter Sınıfları ve Yetenekler
Her sınıfın kendine özgü üç yeteneği ve bir “ultimate” yeteneği bulunuyor ki bu yapıyı modern sınıf tabanlı nişancı oyunlarından aşina olduğumuz bir özellik. Demo sırasında Raven sınıfıyla oynamak, uzaktan etkili baş vuruşları yapmamı sağladı. Ancak, düşmanları hemen öldüremezsem, onlara yaklaşmam oldukça zor olabiliyordu. Yine de, Raven sınıfının yeteneklerini kullanırken kendimi oldukça cesur hissettim.
Demo’nun sonunda, kaçınılmaz olarak bir arenada dev bir Triceratops ile karşılaşıyoruz. Ortam, neredeyse bir “Monster Hunter” oyunu hissiyatı yaratıyor. Orta menzilli otomatik plazma silahımla atışlar yaparken, Triceratops’un saldırılarından kaçmanın da bir adım önünde olmamız gerekti. Ayrıca, Cougar sınıfının ultimate yeteneği, sınırsız ok atan güçlü bir yay kullanmamı sağladı.
Oyun Deneyimi ve Kapanış
Saber Interactive, oyunu tasarlarken oyunculara sunduğu çeşitlilik, mekansal geçiş yapma imkanı ve platforming unsurları ile dikkat çekiyor. Özellikle gizli bölümlerde ilerlerken, bazı engelleri aşmak için tırmanma ve zıplama mekaniklerini kullanabiliyor olmanız, Turok serisinin ruhunu yaşatıyor.
“Turok: Origins“, PC, PS5 ve Xbox Series X|S platformları için yolda. Şu anki izlenimlerime göre, bu yeni versiyon hem eski hayranlarını hem de yeni oyuncuları hedef alacak bir oyun olarak karşımıza çıkacak. Geçmişte kalmış bir serinin yeniden doğuşunu görmek, Turok’un gelecekteki maceralarını merakla beklememizi sağlıyor.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 1


