Kilit çıkarımlar
- Oyun, parçalanmış cesetler, yeniden canlandırılmış düşmanlar ve klostrofobi hissini artıran sabit kamera açıları gibi klasik hayatta kalma korku unsurlarına sahiptir.
- Travma sonrası, düzgün bir oyun için nispeten düşük donanım gereksinimlerine sahipken etkileyici görseller sağlayan Unreal Engine 5’i kullanır.
- Oyun, eski korku oyunlarını anımsatan yakın dövüş karşılaşmalarına ve sınırlı tasarruf noktalarına odaklanarak keşif, bulmaca ve savaşı içerir.
Bu ayın başlarında yapılan son Raw Fury etkinliğinde MP1ST, geliştirici Red Soul Games’in yaklaşan hayatta kalma korku oyunu Post Travma hakkında ellerimizi almayı başardı. Bu oyunun ışıkları açık tutmamıza korkutmak için gerekenlere sahip olduğunu düşünüyor muyuz? Oyunun gerçekleştiği kabus boyutuna girdik ve izlenimlerimizi şu anda hazırladık.
Uzun zaman geliyor
Başlangıçta 29 Ekim 2024’te piyasaya sürülecek 3 Ekim’deRDRed Soul Games 2025 yılına kadar travma sonrası geciktirme kararı aldı. Gönderildiğimiz bazı ekran görüntüleri göz önüne alındığında, bu proje birkaç yıl sürdü, bu yüzden uzun bir gecikme tam olarak en çok haber olmasa da Oyuncular arıyor, geliştirici ve yayıncının oyunun piyasaya sürülmeye hazır olduğunu düşündüklerinde başarmayı umduğu kalite seviyesinden bahsettiği için iyi bir haber. Çatlaması zor bir türde acele etmemek daha iyidir.
Travma sonrası hayatta kalma dehşetinin tüm ayırt edici özelliklerine sahiptir. Sakatlı cesetler, yeniden canlandırılmış cesetler, karşılaşacak diğer dünya düşmanları ve belirli noktalardaki ilerlemenizi engelleyen mankenler gibi tuhaflık var. Sabit/hafif dönebilir kamera açıları da burada kullanılır ve bu türdeki Resident Evil gibi eski oyunların gün içinde büyük bir etkisi için kullanıldığı klostrofobi/çaresizlik hissine katkıda bulunmak için kullanılır. Bununla birlikte, bu tamirci kısmen bu oyunların dinamik bir kameraya tepki veremeyen önceden oluşturulmuş geçmişlerinin doğası nedeniyle kullanılırken, burada karar sanatsal bir karardır.
Aslında, travma sonrası Unreal Engine 5’i kullanır ve kamera açısı ne olursa olsun, kısmen motor modern oluşturma yöntemleri kullandığı için harika görünüyor. Oyunu daha yeni donanımda çalıştırırken, minimum gereksinimler çok dik değil: Sadece 3’e ihtiyacınız olacakRDEn azından iyi bir klipte oyunu çalıştırabilmek için, 2 GB VRAM veya daha yeni yongalarla GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 360 ile eşleştirilen Generation Intel I3-3220/AMD FX-6100. En az 12 GB RAM listelendiğine dikkat edilmelidir, bu günlerde o kadar yüksek değildir, ancak bazı oyunların minimum gereksinimlerinden daha yüksektir. Doğal olarak, Post Travma PS5 ve Xbox Serisi konsollarında da piyasaya sürülüyor.
Soruşturma Gerekiyor
Travma sonrası kısa bir süre boyunca, oyuna çok fazla kurulum olmadan enjekte ettik-kahraman Roma’nın gününde bizi bulunduğumuz yere götürmek için birçok şey zaten yanlış gitmişti: duran bir karanlık metro tüneli. Uçsuz, güçsüz tren. Roman, aniden kendisini diğer dünya korkularıyla dolu gerçeküstü, cehennem bir boyutta sıkışmış bulan orta yaşlı bir tren şefidir. Burada, oyun ürpertici, reaktif bir film müziği ve rahatsız edici seslerle ruh halini ayarladı. O dönemin daha eski kontrol tarzından hoşlananlar için bir “tank” seçeneği içeren oyunun kontrol şemasını anladığım için dolaştım. El feneri elinde, trenin bir ucundan diğerine doğru yürüdüm, ilk başta ara sıra bir mankenle karşılaştım, sonra trene daha derin bir şekilde daha derinlemesine rahatsız edici manzaralarla karşılaştım.
Her tren arabasında, posterler, haritalar ve diğer şeylere bakılabilir, Roman gördükleri hakkında düşüncelerini verir. Bazı şekillerin zemine çizilmiş (kan veya başka bir rahatsız edici madde ile yapılmış, doğal olarak) fark ettim ve bu işaretlerin temsil ettiği ipuçlarını bir araya getirmeye başladım. Trenin pencerelerinde gördüğüm bir haritanın parçalarıyla birleştiğinde, sonunda ilerlememi engelleyen bir kilit için kombinasyonu anlayabilirim. Bir korku oyununun kesinti sırasında görmeyi beklediğiniz bir bulmaca gibi hissettim.
Bu ilk klostrofobi uyaran ortamdan, şimdi çevremizi biraz keşfedebiliriz-en azından kısmen güçlendirilmiş, ancak görünüşte yaşamdan yoksun olan basit bir tren/metro istasyonu. Red Soul Games hala bu erken bölümün bitlerini bile bir araya getiriyordu ya da belki de verildikleri ekstra geliştirme süresi sayesinde daha fazlasını ekliyorlardı, çünkü bazı altyazılar hala yer tutuculardı veya atıfta bulunulan ses/metin bitleri henüz dahil edilmedi.

Genç bir stüdyodan büyük vaat
Travma sonrası oyunuzu otomatik olarak belirli noktalarda kaydederken, bunlar az ve çok uzak – bir süre yürüdükten sonra, bir nedenden dolayı kullanmamaya karar verdiğim manuel bir tasarruf noktasına geldim. Karşılaştığım ilk düşman beni öldürdü, sabah erkenden suçladığım ve oyunun öğreticisi atlandı, çünkü o noktadan sonra demomuza başlamıştık. Kaydetme noktasını kullanmadığım için, demoya tekrar başlamam gerektiği anlamına geliyordu, ilk bulmacalar dahil. Yani, bu, daha genç veya deneyimsiz oyuncuları rahatsız edebilecek eski korku oyunlarının bir parçasıdır, ancak onları bulduğunuzda her zaman tasarruf noktalarını kullandığınız sürece, muhtemelen çok fazla geri izleme yapmanız gerekmeyecektir.
İkinci kez, her şeyin nerede olduğunu biliyordum ve süreçte fazla zaman kaybetmedim. Artık kontrollere alışkın olduğuma göre, bu ilk düşmanı çok daha kolay alabiliyordum ve çok fazla hasar almadan öldürdüm. Demomuzdaki savaş sadece yakın dövüştü ve böyle bir oyunda çok sayıda yakın çeyrek kavga etmeyi beklemeliyiz. Bu yalnız düşman bu alanda karşılaştığım tek düşmandı ve şimdi bir güç jeneratörünü tamir etmekle görevlendirildim. Bu, bölgeyi araştırmayı, daha önce yürüdüğüm kavşak kutusu için ihtiyacım olan bir sigortayı barındıran kilitli bir odaya erişmem gereken çeşitli araçları bulmayı içeriyordu. Bu bölüm, türdeki diğer oyunlarda görüldüğü gibi tipik şeyler gibi hissetti.
Travma sonrası, ilhamını aldığı birçok korku oyununun vibe kontrolünü geçer. Red Soul Games’in akranlarından ayrı durabilecek kayda değer bir oyun üretmek için Red Soul Games’in atlama korkuları, ürpertici ambiyans, eski ve yeni korku oyunu mekaniğinin doğru karışımını bulup bulmadığını söyleyecektir. Ancak şimdiye kadar, özellikle yeni bir stüdyodan çıkış çabası olarak zaten etkileyici bir gösteri. Bu yılın ilerleyen saatlerinde Steam, PS5 ve Xbox Serisi konsollarında serbest bırakıldığında travma sonrası arayışta olun.


