Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Total War Pharaoh, daha heyecan verici bir gerçeklik için fanteziyi terk ediyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Total War Pharaoh, daha heyecan verici bir gerçeklik için fanteziyi terk ediyor

GenelOyun

Total War Pharaoh, daha heyecan verici bir gerçeklik için fanteziyi terk ediyor

teknomers
Son güncelleme: 1 Haziran 2023 17:39
teknomers
Paylaş
Paylaş


bu Topyekün savaş dizi artık iki döneme ayrılacak kadar eski. 2000 yılında Shogun: Total War ile başlayan strateji oyunu serisi, 2015 yılında Total War: Attila’nın piyasaya sürülmesiyle doruğa ulaşan kayıtlı tarihe kök salmış bir hayata başladı. Total War: Warhammer’ın 2016’da lansmanı Total için yeni bir çağ başlattı. Total War: Three Kingdoms ve Total War Saga: Troy gibi tarihi oyunların bile fantastik unsurlara ve insanüstü karakterlere yer verdiği bir savaş. Creative Assembly, Total War: Pharaoh ile serinin temelleri atılmış tarihi başlangıcına geri dönüyor – ancak kendine ait bazı yeni fikirler de eklemeden değil. Bunun için oyunla biraz uygulamalı zaman geçirme şansımız oldu. Total War: Firavun önizlemesive ayrıca kreatif direktör Maya Georgieva ile gelen yenilikleri hakkında bir röportaj yaptık.

MÖ 1200 civarında Tunç Çağı’nın kapanış yıllarında geçen Total War: Pharaoh, oyuncuları son firavunun ölümünün ardından tüm Mısır ve çevre bölgelerde iktidar mücadelesindeki sekiz liderden biri olarak gösteriyor. Bu, göz kamaştırıcı beyaz kireçtaşıyla kaplı ve değerli metallerle kaplı Giza’daki hayranlık uyandıran piramitleriyle, görkeminin mutlak zirvesinde olan eski Mısır’dı. Şehirler geniş asfalt caddelere sahiptir ve sağlam duvarları renkli hiyeroglif figürlerle aydınlatılmıştır.

Kreatif direktör Maya Georgieva, “Firavun ile klasik, tarihi bir Total War yapmaya çalışıyoruz ve bunun aslında öne çıkmanın bir yolu olduğunu düşünüyoruz” diyor. “Daha fazla karakterizasyona, daha fantastik unsurlara doğru bir eğilim var, ki bu temelde [taking] özgünlük ve oyun arasındaki denge ve oyun lehine zorlama.

Georgieva, oyuncular Total War: Pharaoh’u aldıklarında, amacın hoş bir nostalji duygusu yaşamaları olduğunu söylüyor – bu, kendilerini belirli bir tarihsel dönemin atmosferine tamamen kaptırma fırsatı.

Creative Assembly Sofia’daki tasarım ekibi için aynı zamanda bir fırsat olduğu kadar bir meydan okuma da sunuyor: Total War’ın daha köklü, tarihi köklerine geri dönen ve aynı zamanda taze bir deneyim sunan bir oyun yaratmak.

Ekibin kararlaştırdığı cevap, Total War: Pharaoh’un her seviyesine yeni bir dinamizm duygusu eklemek oldu. Stratejik haritada, oyuncuların aldığı kararlar dünyayı Tunç Çağı’nın çöküşünün felaketine yaklaştırabilir veya onu uçurumun eşiğinden döndürebilir. Taktik muharebelerde, değişen hava ve arazi koşulları, saldırıların konumlandırılması ve zamanlaması için her an yeni değerlendirmeler sunar.

Firavun’un sekiz komutanından biri olan genç Ramesses ile üç örnek savaş oynama şansımız oldu. Oyunun en iyi eğitimli birimlerinden bazıları ona eşlik ediyor ve Creative Assembly’nin demoda sunduğu savaşlar, onu üç farklı orduya karşı basit bir saldırıda, sayısal olarak üstün bir düşmana karşı bir savunmada ve bir kuşatma savunmasında test etmemize izin veriyor. birden fazla cephede saldırı.

Total War gazileri Firavun ile evlerinde olacak olsa da bazı önemli yeni hususlar var. Kum fırtınaları ve gök gürültülü fırtınalar, yerdeki koşulları hızla değiştirebilir ve yangınlar, özellikle sıcak havalarda yer örtüsünden binalara yayılabilir. Birlikler çöl güneşinde bunaltıcı sıcakta daha hızlı yorulur, etraflarına yıldırım düştüğünde korkar ve kum fırtınasında savaşmaya çalışırken sürekli hasar alır. Yağmur, çamurlu alanları savaş arabalarının sıkışabileceği bataklığa dönüştürebilir ve zırhlı birlikler, korumaları kırılmadan önce ancak bu kadar çok darbeyi emebilir.

Özellikle yararlı bulduğumuz yeni bir özellik, duruş sistemidir. Birimler seçiliyken bir simgeye tıklayarak ilerlemelerini, yer tutmalarını veya yer vermelerini emredebilirsin. Okçular, örneğin, istedikleri zaman ateş edecekleri ve yer verecekleri bir konuma hareket edebilirler; bu, menzil içindeki herhangi bir hedefe ateş edecekleri, ancak biri çok yaklaşırsa geri çekilecekleri anlamına gelir.

Creative Assembly baş muharebe tasarımcısı Milcho Vasilev, bunun yer verme duruşunu kullanmanın yalnızca bir yolu olduğunu söylüyor.

“Vermeyi en çok sevdiğim yol, aslında bir anlaşmayı savunduğum zamandır,” diyor bize. “Askerleri kapının arkasına yerleştiriyorum ama sonra bazılarını yan taraflara yerleştiriyorum.”

İlk birlik grubu, kapıyı aşan ilk düşman birimiyle çatışacak, ancak yer verme pozisyonunda yavaşça geriye doğru çekilecek, bu da Vasilev’in diğer birliklerinin düşmanın açıkta kalan kanatlarına bir ayı tuzağı gibi yaklaşmasına olanak tanıyor.

Total War: Pharaoh'da çıkan bir savaşın ekran görüntüsü.

Stratejik kampanya haritasında, Mısır, Kenan ve Anadolu’nun tüm eski dünyasını yeni bir dinamik sistem yönetiyor. Arazi, havanın güzel olduğu ve doğal afetlerin nadir olduğu bir refah döneminde başlar. Ancak bu, oyuncuların yaptığı seçimlere bağlı olarak değişir. Silahlı çatışmalardaki artışlar ve siyasi istikrarsızlık, bölgeyi doğal afetlerde ve Deniz Kavimlerinin istilalarında artışla birlikte gelecek bir krize sürükleyebilir. İşler bu yolda devam ederse, er ya da geç kriz yerini çöküşe bırakacak ve Tunç Çağı şiddetli bir şekilde sona ererken umutsuzluk ve karanlık ülkeyi tüketecek.

Tüm bu yeni özellikler, Total War için yeni teknolojiler geliştirmeyi içeriyor, ancak Vasilev, bunun, Total War’ın yapay zekasına bu dinamik sistemlerin sunduğu tüm yeni olasılıklarla nasıl başa çıkacağını öğretmek kadar zor olmadığını söylüyor. Örneğin, daha gerçekçi bir simülasyon için yaptığı hamlenin bir parçası olarak artık “cep merdivenleri” yok – birimler bir yerleşim duvarına yaklaştıklarında havadan merdivenleri otomatik olarak üretmeyecekler.

Vasilev, “Tarihsel olarak daha özgün olmak istediğimiz için bunu kaldırmak istedik” diye açıklıyor. Ve yaptık. Ancak elbette bu, yapay zeka için zorluklar yaratır. Artık yerleşim yerlerine nasıl saldırılacağını bildiğinden emin olmamız gerekiyordu çünkü yerleşim yerlerine saldırmak artık çok daha zor.”

“Ordularınızı savaş alanında manevra yapmak için pek çok yeni yol tanıttık” diyor. “Savaş başlamadan önce bile, ne tür kuşatma teçhizatı inşa edeceğinizi, buna ne kadar zaman ayıracağınızı düşünüyoruz. Yoksa tüm yerleşim yerinin altını oymaya mı çalışacaksın, yoksa sadece Deniz Halkları olup onu yakmaya mı çalışacaksın?

Georgieva, Mısır’daki Tunç Çağı ve Yeni Krallık döneminin, popüler tarih açısından Total War’un daha önce keşfettiği kadar belki de daha az bilinen bölgeler olduğunu, ancak politik ve dövüş draması açısından zengin olduğunu söylüyor. Ekibi Firavun’daki imparatorlukların her birini -Mısırlılar, Kenanlılar ve Hititler- inceledi ve savaş ve yönetime yaklaşımlarında çarpıcı farklılıklar buldu.

“Tabii ki, o zamanın gerçeği, hiziplerin oyunda olduğu kadar farklı olması değildi, bu daha çok oyunla ilgili bir endişe” dedi. “Her grup, oyuncuya kampanyalarında kendilerini ifade etmeleri ve her seferinde farklı bir deneyim yaşamaları için farklı bir yol sağlamalıdır. Bu yüzden yapacağımız bir şey, açıkçası, araştırmada karşılaştığımız bazı özellikleri abartmak olacak.”

Bu araştırma, MÖ 1274’te meydana gelen ve birlik oluşumları ve taktiklerinin ayrıntılı kayıtlarının tutulduğu en eski organize savaş olarak kabul edilen Kadeş Savaşı’nın çağdaş Mısır ve Hitit anlatımlarını içermektedir.

Georgieva, “Aslında hem Mısır hem de Hitit İmparatorluğu hakkında pek çok bilgiye sahibiz” diyor. “Örneğin, bu tarihi kaynaklardan Hititlerin teçhizatının ne olduğunu ve üç kişinin bulunduğu daha ağır savaş arabalarına sahip olma eğiliminde olduklarını, öndeki Mısırlıların ise daha hafif, süper hızlı veya belki de okçuları olduğunu biliyoruz. onların içinde.”

İki büyük imparatorluk, Mısır ve Türkiye arasındaki günümüz Levant bölgesi olan Kenan’ın kontrolü için rekabet ederken oyuncular Mısır veya Hitit tarafını tutabilecekler. Alternatif olarak, diyor Georgieva, Kenanlılar olarak oynamak ve ya iki süper güçten biriyle ittifak kurmaya çalışmak ve yüce kral ya da firavun olarak kontrolü yavaş yavaş ele geçirmek… ya da Tunç Çağını sona erdiren büyük çöküşü başlatarak her şeyi alt üst etmek mümkün. .

“Aletleri oyuncunun eline vermeye çalıştığımız ancak onları belirli bir şekilde kullanmaya zorlamadığımız savaşlarda olduğu gibi, bu aynı zamanda kampanyada da uygulanan felsefedir.” Georgieva açıklıyor. “Oyuncu tercihi çok önemli”

Total War: Pharaoh çıkış tarihi Ekim olarak belirlendi ve hem Steam hem de Epic Games Store’da satışa sunulacak. Total War: Pharaoh’un başarılı olmak için ne yapması gerektiğine dair bazı düşünceleri de derledik.



oyun-2

GTA 6 hayranı Gamescom sahnesini bastı, Geoff Keighley’nin sözünü kesti
Seagate sabit sürücü tartışmaları, dolandırıcıların güvenilirlik metriklerini değiştirme yöntemlerini keşfettikçe devam ediyor
Vergi uzatması için nasıl başvurulur
Anthropic, OpenAI’nin Claude modellerine erişimini kesti.
Asyncrat kampanyası, gizli saldırılar için python yükleri ve trycloudflare tünellerini kullanıyor
ETİKETLENDİ:BirDahaediyorfanteziyiGerçeklikheyecaniçinPharaohTerkTotalvericiWar
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Meta, 499,99 dolara mal olacak Quest 3 VR kulaklığını duyurdu
Sonraki Makale Windows 11’de Canlı Altyazılar nasıl etkinleştirilir ve devre dışı bırakılır

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Tanrıların İntikamı: God of War Laufey’de Sürpriz Karakterler Bekleniyor
Oyun
JMGO N3 Ultimate projektör, yeni taşınabilir 4K şampiyonu mu?
Liste
Laravel AI SDK ile ReAct Sohbet Ajanı Geliştirme
Yazılım
Final Fantasy Revelasyonu: Definitif Son Ama Yan Hikayelere Kapı Aralıyor
Oyun
Final Fantasy 7’de Bulut’u Kara Büyücüye Dönüştüren Yenilikçi Sistem
Oyun
Yenilenen Korku Hikayesi: Michael Myers Maskesi ve Bıçağını Buldu
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?