Neil Druckmann, Gaming’in en büyük isimlerinden biridir ve Last of Us ve Uncharted gibi eleştirel ve ticari olarak başarılı franchise’lara oyun yazmaya ve yönlendirmeye yardımcı oldu. Ancak Druckmann, bir istisna ile yaparken yaptıklarından her zaman kendinden emin değildir.
Son zamanlarda katılan Dice Zirvesi’ndeki bir konuşma sırasında VentureBeatDruckmann, sadece 2009’un Uncharted 2: Hırsızlar arasında süreç boyunca “kendinden emin” hissettiğini söyledi. “Başında olduğum diğer tüm projeler, birçok noktada başarılı olamayacağımızdan emindim. Sadece bu duyguyu aşmanız gerekiyor.” Dedi.
Druckmann için endişe yaratan şeyin bir kısmı, personel ve büyük bütçeler de dahil olmak üzere herhangi bir projenin kapsamı ve ölçeğidir. “Bütün bu baskı var,” dedi. “Nasıl başarılı olacağınıza dair bir formül yok. Başarıyı asla garanti edemezsiniz. Yapabileceğiniz tek şey içgüdülerinizi takip etmek, ekibin size verdiği tavsiyeleri takip etmek, sürece güvenin” dedi.
Yaramaz Köpek için “süreç”, stüdyoların birlikte nasıl çalıştığı ve fikirleri veterinerler, dedi Druckmann ve tekrar tekrar yineleme.
“İlk fikrimizin asla en iyisi olmadığını biliyoruz. İlginç bir şey, benzersiz bir şey elde etmek için yedinci olana ulaşmalıyız. İlk birkaç kişi, bunu duydunuz. Bu daha önce gördüğünüz bir şey,” söz konusu. “Bu şekilde daha derine inmeye başlıyorsunuz. İşi atmamız gerektiğini biliyoruz. Bu sürecimizin bir parçası. Bazen insanlar, takım üyeleri, kendimiz için sinir bozucu olabilir. Ama tekrar tekrar gözden geçirerek , Şüphelerinizi bu şekilde aşarsınız. “
Druckmann ayrıca, katı bir programa bağlı kalmaktan hoşlanmasa bile, bir programın çalışma süreci için nasıl kritik olduğunu belirtti. “Buna ihtiyacım var. Takımın da buna ihtiyacı var, çünkü-bu benim için benzersiz değil. Bu sadece yaramaz köpek. Biz mükemmeliyetçiler. Bu olmadan sadece tekrarlamaya devam ederdik,” dedi Druckmann.
Druckmann şimdi Naughty Dog’un yeni IP’si, Galaktik: Heretic Peygamber’i yönetiyor, aynı zamanda son ABD 3’te çalışıyor olsa da. .


