Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Tim Schafer Psychonauts Belgeselinde Crunch’ı ve Bunu Önlemek İçin Nasıl Çalıştığını Anlatıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Tim Schafer Psychonauts Belgeselinde Crunch’ı ve Bunu Önlemek İçin Nasıl Çalıştığını Anlatıyor

GenelOyun

Tim Schafer Psychonauts Belgeselinde Crunch’ı ve Bunu Önlemek İçin Nasıl Çalıştığını Anlatıyor

teknomers
Son güncelleme: 7 Mart 2023 03:07
teknomers
Paylaş
Paylaş

ile yapılan bir röportajın parçası olarak IGNRebekah Valentine, efsanevi oyun geliştiricisi Tim Schafer, kendisinin ve Double Fine’daki ekibinin, stresi azaltırken sağlıklı bir işyerini sürdürmek için nasıl çalıştıklarına biraz ışık tuttu. Schafer şeffaflığıyla tanınır ve bunu 32 parçalı ekranda görebilirsiniz. Psikonotlar 2 belgeseli 2 Player Productions’tan. Video oyun endüstrisindeki yüksek derecede gizlilik göz önüne alındığında, bu alışılmadık bir durumdur.

En çok The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, Psychonauts ve son olarak Psychonauts 2’deki çalışmalarıyla tanınan Schafer, insanların video oyunları yapmasını daha kolay ve daha sağlıklı hale getirmek istiyor. Belgeselin amacının “perdeyi geri çekmek ve insanların muhtemelen oyunlarda iş bulabileceklerini görmelerini sağlamak” olduğunu belirtiyor.

Şimdi oynuyor: Psychonauts 2 Video İncelemesi

Ancak video oyunları yapmak kolay bir iş değil ve son teslim tarihlerini karşılamak için uzun süre fazla mesai yapan çalışanları tanımlamak için kullanılan bir terim olan krizle boğuşuyor. Hoş karşılanmasa da, birçok geliştirici haftada 80 saatten fazla (veya daha fazla) çalıştığından, bu uygulama video oyun endüstrisinde yaygındır.

Schafer, IGN’ye “Zor, çünkü insanlar sevdikleri bir şey üzerinde çok çalışmak istiyorlar” diyor. “Oyunları bu kadar önemsediklerinde, birçok insan kendilerini tamamen oyuna vermek istiyor.”

“Gerçekten üretken olmakla gurur duyacağınız bir şey yapmak arasındaki dengeyi yönetmek, ama aynı zamanda bazen sadece temel alışkanlıkları izlemek, örneğin saat 5:00’te eve gitmek ve sevdiklerinizi görmek, sadece yeterince uyumak, kendinize ve kendinize biraz önem vermek gibi. ekibiniz falan. Karantina sırasında daha da zorlaştı çünkü insanların ne yaptığını gerçekten izleyemedik. Ofiste ‘Merhaba millet, eve gidin’ demek kolay. Kariyerimin başlarında, eğer erken ayrılmam gerekirse, gizlice dışarı çıkardım, kimse beni görmezdi ve sonra, ‘Koridorda yürümem ve saat 5:00’te herkese veda etmem gerekiyor. böylece herkes ayrıldığımı görür ve “Ben burada ne yapıyorum?”

Schafer’in bu konudaki açık sözlülüğü, umarız genel olarak daha az gerginliğe yol açacak bir tartışma yaratma çabasıdır.

“Bence bu şeffaflıkla ilgili çünkü tacizde bulunmadığını düşünen, sadece kendileri gibi davranan yöneticilerin olduğu son zamanlarda bunların çoğu açığa çıktı. Ve bir yönetim rolünde olduklarının farkında değiller. bir amfiye sahip olmak ve tüm küçük komik tuhaflıklarınız artık insanlar üzerinde ve yaşam kalitelerini etkiliyor…Sektörün bundan bahsetmesi iyi bir şey.”

Schafer, krizi tamamen önlemek için her şeyi kapsayan bir çözüme sahip olmasa da, açık olmanın ve sektörü rahatsız eden ana sorunlar hakkında tartışma yaratmanın harika bir başlangıç ​​noktası olduğuna inanıyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Street Fighter 6 Japan Expo Paris 2022’den İzlenimler
Marathon Güncellemesi: Arc Raiders’tan İlham Alarak İş Birliği Teşvik Ediyor
Radyo frekansının (RF) optik yöntemlerle taşınması için yeni teknoloji geliştirildi
İngiltere, çocukların mahremiyetinin sosyal medyada bir öncelik olması gerektiğini söylüyor
Bu akıllı kupa ile kahveniz asla soğumayacak
ETİKETLENDİ:AnlatıyorBelgeselindebunuçalıştığınıCrunchıiçinnasılönlemekPsychonautsSchaferTim
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale 2022’de iş istasyonu satışları arttı – ancak haberler o kadar da iyi olmayabilir
Sonraki Makale “Brawl Stars” uzmanı, eSpor’daki kadınlarla ilgili bir röportajda

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

PlayStation, İngiltere’deki 500’den fazla filmi siliyor
Donanım
Dünyanın En Hızlı Süper Bilgisayarı Çin’den Geldi
Liste
Küçük Şeyler Hayatımızı Yeniden Kazanmamızda Bize Nasıl Yardımcı Olur
Genel
Loongson, 16 çekirdekli yerli sunucu CPU’sunu tanıttı: 40W, DDR4 ECC
Donanım
Delta Force’tan Heyecan Verici Güncelleme: Yeni Harita ve Düşmanlar Geliyor
Oyun
Jim Henson’ın Az Bilinen Proto-Black Mirror Başyapıtı: The Cube
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?