2017’deki öncülü gibi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom da Breath of the Wild ile başlayan hikayeyi devam ettiren ve ilk oyunda ilk kez görülen benzersiz oyun mekaniklerini temel alan, neredeyse anında klasikleşen bir oyundu. Ancak Nintendo’ya göre Tears of the Kingdom’a neredeyse farklı bir isim verilecekti ve oyunu bitiren herkes için bu isim çok mantıklı olacak.
“Şampiyonluğa aday olan isimlerden biri [the] son [of development] Yapımcı Eiji Aonuma, Ağustos sonunda Japonya’da yayınlanan oyunun sanat kitabında, “‘Ejderhanın Gözyaşları’ydı” diye açıkladı. “Ancak başlıkta ‘Ejderha’ anahtar kelimesini kullanmak kötü bir fikir olurdu ve logoda ejderha desenleri olmasını istedik ancak başka türlü karar verdik. Sonuçta Işık Ejderhası’nı vurgulayacaktı.”
Peki, oyunun başlığında “Dragon” olmasının tam olarak neden kötü bir şey olması gerekir? Aonuma’ya göre, oyunun geliştirme ekibi bunun çok erken büyük bir spoiler vereceğinden korkuyordu. Tears of the Kingdom, Hyrule semalarında süzülürken görülebilen dört ejderhayı içeriyor ve her biri oldukça kullanışlı ganimet bırakıyor. Ancak ejderhalardan birinin bir sırrı var.
Dikkat: Başlıyoruz ana Burada spoiler vermek istemiyorum, bu yüzden oyunu hala bitirmediyseniz Tears of the Kingdom içeriklerimize göz atmanızı öneririz.
Işık Ejderhası–simgesel Usta Kılıcı da dahil olmak üzere çok faydalı ganimet düşüren–aslında Prenses Zelda’dır. Uzun lafın kısası, Zelda, Hyrule’u Ganondorf’un kötülüğünden korumak için seçenekleri tükeniyor ve Çürümüş Usta Kılıcı’nı eski ihtişamına kavuşturmasını sağlayan büyülü bir taşı tüketmeye karar veriyor.
Bunu yapmak istenen etkiyi yaratır, ancak bunun bir bedeli vardır, Zelda’nın insanlığına mal olur. Zelda bulutlara doğru uçarken bir gözyaşı döker ve bu gözyaşı, Link olarak oynarken Hyrule’un her yerinde bulunabilen 11 Ejderha Gözyaşı’na ayrılır. Bu nedenle, Ejderhanın Gözyaşları bir başlık olarak mükemmel bir anlam ifade ediyordu, ancak bunun da bir bedeli vardı: Kartal gözlü oyuncular ve hikaye seven oyun teorisyenleri için Işık Ejderhası’nın ortaya çıkışını mahvedebilirdi. Nintendo, oyunun logosunda ejderhalar kullanmak istedi, ancak ejderha ağırlıklı bir imgeyi ejderha temelli bir başlıkla birleştirmenin olay örgüsünü biraz fazla belirgin hale getirebileceğinden korktu.
“Ancak aklımıza başka iyi bir şey gelmiyordu ve geliştirme süremiz tükeniyordu,” dedi Aonuma. “Birçok kelimeyi denedik ve sonra bir keresinde bir personel, ‘Kingdom’a ne dersin?’ diye sordu. ‘Tears of the Kingdom’ ile bu ifadenin bizim için Light Dragon ile bağdaşabileceğini hissettik ve ejderhaları [game’s] logo. Başlığa karar verildikten sonra logo nihayet şu anki haline geldi.”
Böylece oyunun adı Tears of the Dragon’dan Tears of the Kingdom’a çevrilmiş oldu ve geriye de dedikleri gibi Hyrule Historia kaldı.


