Temel Çıkarımlar
- Oyundaki sihir, geleneksel ateş topları ve şimşeklerden ziyade büyüye odaklanan ‘daha az gösterişli’ olarak tanımlanıyor.
- Oyun, oyuncuların seçimlerinin hikayeyi önemli ölçüde etkilemesine olanak tanıyan bir ‘anlatı korumalı alan’ yaklaşımına sahiptir.
- Oyuna romantik mekanikler dahil edilecek ve oyuncuların romantik karakterlerle etkileşime geçmesine olanak tanınacak.
Rebel Wolves’un yakında çıkacak olan karanlık fantazi RPG The Blood of Dawnwalker’da oyuncular yarı insan, yarı vampir kahramanı Coen’i oynayacak. Tanıtım fragmanının bize Coen’in yapabileceği bazı doğaüstü şeyleri gösterdiği göz önüne alındığında, bazıları karakterin diğer RPG’lerde alışık olduğumuz gibi ateş topları ve diğer türde sihirleri kullanabilmesini bekliyor olabilir.
Geliştiriciler oyundaki sihrin “daha az gösterişli” olacağını doğruladıkları için The Blood of Dawnwalker’da durum böyle olmayacak.
Dawnwalker’ın Kanında Coen’den Ateş Topları ve Şimşekler Beklemeyin
bir Anlaşmazlık SSS Rebel Wolves tarafından yayınlanan stüdyo pek çok şeyi doğruladı ve bunlardan biri de oyunda büyünün nasıl kullanıldığıydı. Geliştiriciler şunu belirtiyor: “Sihrimiz, saf fantezi ortamlarında kullanılandan daha az gösterişli ve oldukça nadir. Ateş topları ya da şimşeklerden ziyade okült şeyler, ritüeller, muskalar, kutsal emanetler ve çağrılar etrafında dönüyor.”
Stüdyo ayrıca Dawnwalker’ın doğrusal bir oyundan ziyade “anlatısal bir sanal alan” olacağını doğruladı. “Hikaye tamamen doğrusal değil; buna “anlatısal sanal alan” adını veriyoruz. Dünya, yalnızca doğrudan değil aynı zamanda dolaylı seçimlerinize göre değiştiği için her oyun farklı olacaktır. Eylemleriniz (veya eylemsizlikleriniz) de önemli olacaktır. Rebel Wolves’a göre.
Anlatı sanal alanı terimine aşina değilseniz Rebel Wolves şöyle açıklıyor: “Bu, anlatı üzerinde mümkün olduğu kadar fazla kontrolü oyuncuların ellerine vermek anlamına geliyor; Oyuncunun iradesine ve hikayeyi tek bir net hedefle ancak bunu başarmanın birçok yolu ile keşfetme özgürlüğüne maksimum vurgu yapıyoruz.”
Blood of Dawnwalker’ın Romantik Mekaniği Onaylanacak

Geliştiriciler ayrıca oyunda romantizm göreceğimizi doğruladılar. Aksiyon RPG’lerinin çoğunun, karakterin oyundaki gelişiminin neredeyse temelini oluşturan romantik seçeneklere sahip olduğu göz önüne alındığında, buna pek şaşırmadık, ancak yine de onaylandığını görmek güzel.
Rebel Wolves, romantik karakterlerin olacağını “evet” olarak doğruladı, ancak vizyona yaklaştıkça bu konuda daha fazla bilgi paylaşılacak.
Geliştiriciler tarafından SSS’de açıklanan diğer önemli bilgiler, Coen’in bir vampir ya da tam anlamıyla bir insan olmadığını, ancak bir şafak yürüyüşçüsü olduğunu doğruluyor; bu da şu şekilde açıklanıyor: “Dawnwalker’lar gündüzleri sıradan insanlara benziyor, ancak akşam karanlığında vampirlere dönüşüyorlar. Ancak onlar ne insan ne de vampir; ikisi arasında bir şey.”
Oyun ile gördüğümüz hemen hemen her vampir oyunu/filmi arasındaki önemli farklardan biri, insanların nasıl vampirlere dönüştüğüdür. Filmlerde ve oyunlarda vampirler genellikle bir insanı (tercihen boynundan) ısırarak onu ölümsüzlerden birine dönüştürür. Dawnwalker’da vampirlerin onları döndürmek için dişlerini çekip insanın kalbine yerleştirmeleri gerekiyor ki bu kulağa çok daha korkunç ve acımasız geliyor.
Blood of Dawnwalker, eski CD Projekt RED geliştiricileri tarafından Rebel Wolves adlı yeni bir stüdyo altında geliştiriliyor. Henüz bir çıkış tarihi olmasa da PS5, Xbox Series X|S ve PC’de mevcut olacağı doğrulandı.


