The Texas Chainsaw Massacre oyununun geliştirilmesinin sona ermesi, korku severler için üzücü bir durum oldu. 4v3 formatı ve dikkat çekici tasarımıyla öne çıkan bu oyun, eşitsiz eşleşmelere karşı bir çözüm sunarak Dead By Daylight gibi oyunların karşılaştığı zorlukları bir nebze olsun hafifletmişti. Ancak artan geliştirme maliyetleri nedeniyle güncellemeler durma noktasına geldi. Gun Interactive’in CEO’su Wes Keltner, bu kararı “vasat içerik” yayımlamaktan kaçınmak ve “çalışanlara öncelik vermek” adına aldıklarını belirtiyor. Geriye dönüp baktığında yatırımları farklı bir şekilde yönlendirmeyi tercih edeceğini de ekliyor.
Oyun Geliştirme Süreci
The Texas Chainsaw Massacre oyunu, Covid-19 öncesinde geliştirilmekteydi ve ilk versiyon yalnızca PC ile yeni nesil konsollara odaklanmıştı. Ancak çip kıtlığı, yeni nesil konsolların erişilebilirliğini zorlaştırdı ve eski sistemleri desteklemek için gereken yatırım “milyonlarca doları” buluyordu. Microsoft ile yapılan Game Pass anlaşması sayesinde bu sorun aşılabilse de, geliştirme sürecine bir yıl ekledi.
- Geliştirme maliyeti her yönüyle en az %35 artış gösterdi.
- Uzun dönem destek, öngörülemeyen gelir kaybı nedeniyle zorlaştı.
- Vasıf olmayan içerik yayımlamak istemeyen Keltner, çalışanlarına önceki gibi bir güvence sağlamak istemekteydi.
Animasyon ve Motion Capture Yatırımı
Keltner, geri dönüp baktığında bir şeyi değiştirebileceğini belirtiyor: “Hareket yakalama ve animasyonlara yapılan büyük yatırım.” Her karakter özelleştirilmiş animasyonlara sahipti ve bu süreç kapsamlı seçmeler ve seyahat maliyetleri gerektiriyordu. Sonuç olarak, bu alanda milyonlarca dolar harcandı.
Sunucu Desteği ve Gelecek Projeler
Geliştirme süreci sona ermesine rağmen Gun, dedicated sunucuları çalıştırmaya devam etme kararı aldı. Keltner, aktif oyuncu sayısının sunucu maliyetleriyle karşılaştırıldığında, peer-to-peer çözümüne geçmenin daha maliyetli olacağını düşündüklerini ifade etti.
Gun şimdi, Friday the 13th geliştiricisi IllFonic ile iş birliği yaparak yeni bir Halloween oyununu geliştiriyor. Keltner, stüdyonun birkaç iç proje üzerinde çalıştığını da, bazıların korku temalı olduğunu belirtmekle birlikte, net detayların henüz paylaşılmadığını vurguladı.
Sizce, oyun geliştirmedeki bu tür zorluklarla başa çıkmak için neler yapılabilir?


