“Teslagrad 2’nin momentuma dayalı platformu, selefiyle aynı kıvılcıma sahip olmasa bile hızlı bir eğlence sunuyor.”
Artıları
Zengin 2D görseller
Hızlı, tatmin edici hareket
Yaratıcı manyetik yetenekler
Eksileri
Keşfetmek için nedenlerin olmaması
Bir not patronları
Unutulmaz bulmacalarda ince
Geliştirici Rain Games’in piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse on yıl geçti. teslagrad, modern video oyun sahnesinde bir ömür gibi geliyor. O zamanlar, manyetizma tabanlı 2D bulmaca platform oyunu, aşağıdakiler gibi bağımsız hitlerin başarısı üzerine inşa edilen akıllı bir konseptti: saç örgüsü Ve VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV. Yine de o zamanlar bağımsız oyun sahnesinde çok şey değişti ve tekil bir mekanik kanca, bir oyunu her zaman aynı şekilde taşımaz – özellikle de sistem ağırlıklı tür mash-up’ları çağında Hades Ve Spire’ı öldür.
Oynarken bu değişikliği hissedebiliyorum Tesla derece 2, Rain Games’in 2013 indie sevgilim oyununun yeni çıkan devam oyunu. Mıknatıs yükleri etrafında inşa edilmiş başka bir bilinmezliğe hizmet etmek yerine, yeni kurulum, belirleyici mekaniğini alıyor ve onu, hızlı koşucular düşünülerek tasarlanmış gibi hissettiren hıza dayalı bir platform oluşturmak için kullanıyor. Orijinalin mıknatıs kancasından daha fazlasını alan iyi uygulanmış bir bükülme, ancak modern ve retro hissi arasında bir yerde sıkışmış bir devam filmi yapıyor.
kıvılcımı bul
eğer ilk teslagrad takip ediyormuş gibi hissettim saç örgüsüayak sesleri, Tesla derece 2 gibi son oyunlara neredeyse daha yakın hissettiriyor celeste. Oyuncuların bir dizi yeni güçle renkli İskandinav manzaralarında koşturduğu, hareket ağırlıklı bir platform oyunu. Hikaye burada arka planda sıkı bir şekilde yuvalanmış, sonunda asla bir araya getirmediğim belirsiz bir Viking hikayesini sözsüz anlatıyor. Yine de, ortam, İskandinav esintili bazı melodiler ve ortamlar kullanmak için iyi bir bahane görevi gördüğünden, bunun pek önemi yok. Dünyasına çok fazla derinlik ve ayrıntı getiren ayrıntılı 2B manzaralar, steampunk ortamını satıyor ve daha retro tarzdaki selefine göre renkli bir gelişme sağlıyor.

Orijinal dönüşün temelleri burada. Önceleri, bir kıvılcımla engellerin üzerinden hızla geçiyordum ve ya duvarlara yapışmak ya da kendimi engellerin üzerinden itmek için manyetik yüzeyler kullanıyordum. Bu akış, yüksek hızlarda yüzeylerde kayma yeteneği kazandığımda yolun yarısında büyük ölçüde değişti. Aniden, Sonic the Hedgehog’un elektrikli bir versiyonunu oynuyordum ve burada loop-the-loops etrafında zum yapıyordum ve bu ivmeyi refleks ağırlıklı platformlamaya zincirliyordum. Diğer yeteneklerim, kabloları ve şelaleleri sıkıştırarak, dünyaya hoş bir dikeylik katarken bu hızdan daha fazla yararlanmamı sağladı.
Orijinalinden çok farklı bir oyun, şu anda bir an yaşayan hassas, hıza dayalı platform oyunuyla daha uyumlu hissettiren bir oyun. Dünya, bir veya iki denemede çivilendiğinde tatmin edici olan roller coaster benzeri parçalarla dolu olduğundan, temel hareket tatmin edici hissettiriyor. En iyi anlarında neredeyse bir kaykay oyunu gibi hissettiriyor – geçen yılın öne çıkan oyunu OlliOlli Dünya buzlu mağaralarda ilerlerken ve dikenli sarmaşıklardan kaçınmak için atlayışlarımı mükemmel bir şekilde zamanlarken aklıma geldi.
Devam filmi daha tutarlı bir şekilde eğlenceli hissettiriyor, ancak bir dokunuş daha az akılda kalıcı…
Beni biraz daha az heyecanlandıran şey, çekirdek sistemin kendini içinde bulduğu genel çerçeve. Metroidvania kancası, hıza dayalı oynanışıyla biraz çelişiyor. Oyunun ileri ivmeye ne kadar bağlı olduğu düşünülürse, yeni bir güç kazandığımda asla dünyanın daha eski bir yerine geri dönüp sırların peşine düşmedim. Görünüşe göre tek koleksiyon parçaları mekanik bir amaca sahip görünmüyor – türün imza keşfini yönlendiren bir şey. Patron dövüşleri, genellikle tek bir gücü test eden tek nota karşılaşmalarıyla hızı daha da yavaşlatır.
Hareketinden zevk almama rağmen, ilk üç saatlik oyunumla ilgili bir şeyler biraz boş geldi. Hızla geçtikten sonra orijinale geri döndüm. teslagrad o kayıp kıvılcımı bulmaya çalışmak. Yaşına rağmen çok daha dinamik hissettiren bir oyun bulduğuma şaşırdım. Devam oyunu daha fazla geçiş mekaniğine sahip olsa da, garip bir şekilde orijinalde yapılacak ve görülecek biraz daha fazla şey varmış gibi geliyor. Devasa bir metal hamster çarkında yuvarlanan veya bir ağacın dev dallarının etrafında platform oluşturan eşleşmelerin hiçbir zaman tam olarak olmadığı bir an yoktur. Devam oyunu daha tutarlı bir şekilde eğlenceli hissettiriyor, ancak genel olarak biraz daha düz hissettiren bulmaca tasarımıyla daha az akılda kalıcı.

Tesla derece 2 harika bir Pazar öğleden sonra kanepe oyunu yapan mükemmel derecede eğlenceli bir platform oyunudur (özellikle mükemmel bir Steam Deck oyunudur). Bir at nalı mıknatısının kutupları arasında gezinen bir devam filmi gibi geliyor. 2010’ların başındaki tek hileli platform oyunlarından biraz daha karmaşık, ancak modern bağımsız manzaraya sığmak için biraz fazla ince. celeste. Seri devam ederse, umarım üçüncü bir taksit şarjını yeniden ayarlayabilir ve onu manyetik alanın bir ucuna çekebilir.
Tesla derece 2 PC ve Steam Deck’te incelendi.


