15 Yıl Önce Başlayan Macera
Terraria, oyun dünyasında 15 yılını geride bıraktı. Geliştirici Re-Logic, bu süre zarfında ne kadar yol kattettiklerini değerlendirirken, etkileyici bazı istatistiklerini de paylaştı. “Bu gerçekten uzun bir süre,” diyor İş Stratejisi Müdürü Ted ‘Loki’ Murphy. “Toplamda 131,400 saat – ki birçok oyuncunuz bu zamanı bizim mütevazı oyunumuzla geçirmeyi seçti.”
Geleceğe Dair Planlar
Murphy, “İlerleyen dönemlerde nereye gideceğiz?” sorusunu sormakta. Ekibin geçmişten beri üzerinde düşündüğü potansiyel bir devam oyunu da buluşma noktalarından biri. “Şu an için, crossplay’in yakında geleceğini ve Terraria güncellemelerinin 1.4.6’dan sonra da devam edeceğini kesin olarak onaylayabiliriz” diyor. Re-Logic, “Son güncelleme” lanetiyle de başa çıkmaya devam ediyor gibi görünüyor.
“Bu güncellemelerin nasıl işleyeceği ve neleri içereceği, zamanla paylaşılacak,” diye ekliyor. “Bunu kaçırmamak isteyeceksiniz. Bunun dışında, zamanı geldiğinde paylaşacağımız başka planlarımız ve fikirlerimiz var; ancak Terraria dünyası, bizim meseleniz olarak hayat dolu kalmaya devam edecek. İşte 15 yıl daha… ve daha fazlası için!”
İlginç İstatistikler
Murphy, Terraria’nın toplam satışlarının şu anda 70 milyon olduğunu belirtiyor, bu da onu tüm zamanların en çok satan sekizinci oyunu yapıyor. Bu kopyaların 39.6 milyonu PC platformuna ait. Ayrıca, Terraria modlarını çalıştırmak için kullanılan tModLoader, Steam’de yalnızca 12.3 milyon indirme aldı. Geçtiğimiz yıl boyunca, temel oyun günde ortalama 461,000 oyuncu ile giriş yaptı ve maksimum 1.4 milyon oyuncuya ulaştı.
Oyun Süreleri ve Oyuncu Deneyimi
Beni en çok etkileyen durum ise, PC’de 40 milyon satış rakamına ulaşan bir oyunun ortalama oynanma süresinin 101 saat 18 dakika olması. Bu süre, tModLoader için 89 saat 52 dakika olarak kaydedilmiş. Elbette, “Terraria Tim’in 100,000 saati istatistiksel bir dışlayıcıdır ve bu rakamın hesaplanmaması gerekir” diyebilirsiniz; yine de, birçok oyunseverin düşük fiyatla oyunu alıp hızlıca bırakmasına rağmen, üç haneli bir ortalama ulaşmanın önemli bir başarı olduğunu düşünüyorum.
Kendi deneyimimden bahsetmek gerekirse, Terraria’yı birden fazla kez denememe rağmen, en sonunda “click” eden deneyimi yaşamıştım. Bu süreçte, belki de oyunu sadece bir Minecraft tarzı kum havuzu olarak görmüş olabilirim, ancak gerçekte Terraria, gelişmiş bir keşif ve savaş odaklı RPG.
Destek İçin Teşekkürler
Murphy, “Bu dönüm noktasına ulaşmanın hem çılgın hem de alçakgönüllü bir deneyim olduğunu söylemek büyük bir abartı olmaz,” diyor. “Yıllardır süren desteğiniz, küçük stüdyomuz için ne anlama geldiğini ifade etmek gerçekten zor. Kısacası, sizler bu sürecin motorusunuz. Desteğiniz, fiyat artırımları veya mikro ödemelere başvurmadan Terraria’ya devam etmemizi sağlıyor, bu ise modern oyun dünyasında giderek daha nadir hale geliyor.”
Sizce, Terraria’nın geleceği ve yeni güncellemeleri ile neler bekleniyor?


