Masumi, tecrübeli bir müzisyen ve Yakuza Prensesi’nin neon banyo sokaklarında gördüğünüz başarılı bir aktör. İlk video oyunu rolü Naoe in Assassin’s Creed ShadowsAfrika samuray Yasuke’nin dahil edilmesinden Ubisoft’un Sengoku Dönemi Japonya’yı tasvir etmesinden ‘tarihsel doğruluk’ silahlandırılmasıyla ilgili her şey hakkında bir dizi kötü niyetli şikayetle yüzleşmek için en son üçlü-A oyun. Genel olarak, Stealth-Action Turn RPG serisindeki en son, son hafızadaki diğer büyük sürümlerden daha fazla çevrimiçi eleştiriye ve şüpheye maruz kaldı.
Masumi’nin lansmana zorlu bir öncü göz önüne alındığında pişmanlık duyduğunu varsaydığınız için affedilirsiniz. Yine de Assassin’in Creed Shadows’un Shinobi kahramanı Naoe’yi somutlaştırma rolü ve fırsat için minnettar. “Asla video oyunları oynamadım. Hiç hareket yakalama yapmadım. Hiç ses çıkarmadım. Bu yüzden çok sayıda yeni şey vardı” diye gülüyor. “Ubisoft’un bana bir şans vermeye istekli olduğu için minnettarım.”
Ancak video oyunu deneyiminin olmamasına rağmen, Naoe oynamak doğal olarak ona geldi. Felaket 2011 Tōhoku Depremi ve Tsunami, Masumi, sanal muadili gibi hayatta kalanlar, acı çekmeye yabancı değil. 2018 pist Run Baby, Run “Fight Song” olarak tanımlandı, bu yüzden zaman dilimine hala otantik bir karakter yaratırken Naoe’s ile kendi deneyimlerini nasıl harmanladığını soruyorum.
“Çekimin ilk gününde geliştirme ekibiyle konuşuyordum – [Assassin’s Creed Shadows’ creative director] Jonathan Dumont özellikle – ve o sırada savaşçıların% 30’unun kadın ve% 70’inin erkek olduğunu söyledi. Bazı kadın savaşçılar da oldukça belirgin ve ünlüdür. Benim için bu çok mantıklı. Sürekli iç savaşların olduğu ve sevdiklerinizin acı çektiğini gördüğünüz bir zamanda, ayağa kalkmanız ve savaşmanız gerekir; Bir kadın ya da erkek olmanız önemli değil.

“Bunun beni güçlendirdiği bir gerçek olduğunu bilmek,” diye devam ediyor. “Bu yapılmaz. Bu doğru. O karakter ve kanal bu gücü ve kanal olabiliyorum. Genel olarak, yine de, o kişi gibi hissediyorum – biraz utangaçım, ama bir şey yapmaya karar verdiğimde bile, deprem boyunca, Amerika’dan Japonya’ya geliyor, müzisyen olmak ve oyunculuk değiştirmek, her zaman bu savaşçı ruha sahip olmak zorunda kaldım.”
Bu, ortaya çıkmasından bu yana gölgelerin etrafında dönen drama göz önüne alındığında, şüphesiz kullanışlıdır. Masumi’ye, özellikle lansmana başlamada oyuna yönelik eleştiri seviyeleriyle nasıl başa çıktığını soruyorum.

“İnsanların bu oyun hakkında tutkulu olduklarını anlıyorum. Bu sevgili bir video oyunu franchise’ı” diyor. “Olmam gerektiği için çok minnettarım [involved with] İnsanların onu sevdiği ve çok fazla tutkuya sahip olduğu bir proje. Ancak, sadece neler yapabileceğim üzerinde kontrol sahibi olduğumu fark etmeliyim – yaratıcı bir kontrolüm yok, hikaye hakkında hiçbir şey söylemiyorum; Ben işe alınmış bir aktörüm.
“Bazen biraz çelişkili çünkü Japonken bir Japon hikayesinde olduğunuzda, çok fazla heyecan var çünkü ‘Harika bir iş yapacağım!’ Gerçekten kalbimi ve ruhumu döktüm [into Naoe]. Naoe’nin sesinin, oynadıklarında insanlar için dürüst, otantik ve somut olmasını istedim. Hepimi koyduğum için kendimle gurur duyuyorum [into the character]ve yanımda olabileceğim tek şey bu.
“Bazı insanlar şu anda ne olduğu konusunda mutlu olmayabilir, ama eğer oynarlarsa, içine giren sevgiyi ve bakımı hissedecekler. Yani şu anda dürüstçe heyecanlıyım” diye bitiriyor. “İnsanların görmesi için heyecanlıyım [it]. ”

Assassin’s Creed Serisi ile karmaşık bir ilişkisi olan biri olarak, Syndicate’den beri heyecanlandığım ilk yeni giriş. Masumi’nin coşkusu kesinlikle yardımcı olur.
Ubisoft’un Japonya’sına dalmayı planlıyorsanız, ne bekleyeceğinizi anlamak için Assassin’s Creed Shadows incelemesine göz atın ve Masumi’yi kanalize etmek istiyorsanız, neden Pop Run Baby, arka planda koşun.


