Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Tasarımcılar ilk başta Figma’nın işbirlikçi tasarım aracından nefret ettiler, ancak zamanla onu sevmeye başladılar.
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Tasarımcılar ilk başta Figma’nın işbirlikçi tasarım aracından nefret ettiler, ancak zamanla onu sevmeye başladılar.

Liste

Tasarımcılar ilk başta Figma’nın işbirlikçi tasarım aracından nefret ettiler, ancak zamanla onu sevmeye başladılar.

teknomers
Son güncelleme: 25 Haziran 2023 20:09
teknomers
Paylaş
Paylaş


O zamanlar tarayıcıda böylesine karmaşık bir uygulama oluşturmak cesaret gerektiriyordu.

2012’de Dylan Field, Brown Üniversitesi’nde öğrenciyken, tarayıcı tabanlı bir tasarım aracı oluşturma fikrini ortaya attı. O zamanlar tasarım araçlarının tamamı masaüstündeydi, bu da tasarımcıların tek başına çalıştığı, ilgili çeşitli paydaşlara incelenmek üzere dosyalar gönderdiği ve ardından oldukça verimsiz, dijital olmayan bir döngüde geri bildirime dayalı değişiklikler yaptığı anlamına geliyordu.

Field ve kurucu ortak Evan Wallace, tasarım paradigmasını tamamen değiştirmek için Figma’yı başlattı; çıktıların gözden geçirenler ve tasarımcılar arasında gidip gelmesi yerine herkesin aynı araçta birlikte çalışabileceği bir model.

Google Dokümanlar’dan farklı değildi, birden çok kişinin aynı anda aynı dosya üzerinde çalışmasına, yorum bırakmasına ve genellikle web’de birbirleriyle etkileşime girmesine ve işbirliği yapmasına izin veriyordu. Sorun, 2012’deki web teknolojisinin bu tür bir tasarım işlevselliğini etkinleştirmeye ve bunu gerçek zamanlı olarak birden çok kullanıcıya sunmaya gerçekten hazır olmamasıydı. Tasarım, bir metin belgesinden çok daha karmaşıktır.

Dahası, tasarımcılar araçlarının kontrolünün ellerinde olmasından ve paydaşların kendilerine gelmesinden hoşlanıyor gibiydi. Figma, uygulanabilir bir çalışan ürün sunmak için tüm teknik engelleri aştıktan sonra bile, bugün dünyadaki en mantıklı yaklaşım gibi görünse de, bu yaklaşıma karşı kullanıcı direncini aşmak zorunda kaldı.

Field ve Wallace’ın piyasaya bir ürünü gelir toplamaya başlayabilecekleri noktaya getirmeleri 2017’ye kadar sürdü, ancak yatırımcıları, devrim niteliğindeki fikirlerin ortaya çıkmasının bazen zaman alabileceğini kabul ederek sabırlı kaldılar.

Beklemeye değdi. Haziran 2021’e kadar şirket, 200 milyon dolarlık bir yatırım topladı. 10 milyar dolarlık değerlemeve ardından Eylül 2022’de Adobe, şirketi bunun iki katına satın alma niyetini açıkladı. Anlaşma, ABD ve Avrupa’da düzenleyici incelemeye girdi ve şimdilik belirsizliğini koruyor, ancak 20 milyar dolarlık bir şirket olarak sayısız teknik engeli aşan, inatçı yatırımcılar kenarda dururken bu noktaya nasıl geldiğinin hikayesi ikna edici. .



genel-24

Toyota’nın ‘Dokuma Şehri’ Bir Araya Geliyor
Valve istediğimiz Steam Deck güncellemesini yayınladı ancak üzerinde çalışılması gerekiyor
Nokia ve Apple, 2017 5G lisans sözleşmesini yeniledi
Philips Hue Secure: Signify eksiksiz gözetim sistemini tanıtıyor
Samsung Galaxy A34 5G, ABD FCC Web Sitesinde 25W Şarj Destekli Yüzeyler: Rapor
ETİKETLENDİ:ancakaracındanbaşladılarBaştaEttilerFigmanınilkİşbirlikçiNefretonusevmeyetasarımTasarımcılarZamanla
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Spy x Family’nin İlk Filmi Tatil Yoğunluğunda İlk Fragmanı Aldı
Sonraki Makale Ayı’nın Gerçek Hayattaki İlhamı, Hit Şovu İzleyememesinin Dürüst Nedenini Açıklıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil: Mustang Panda’nın Hindistan Hükümeti Saldırılarındaki Taktikleri
Siber Güvenlik
Blizzard’ın Warcraft İçin Büyük Planları Ortaya Çıktı
Oyun
Apple’ın M3 ile Güçlenen iPad Air’ı 499 Dolarla Harika Bir Fırsat
Liste
Dünya Kupası’nın ‘Hidrasyon Ara’ Uygulamasına Neden Tepki Var?
Genel
Arena, herkesin kullandığı AI listesi şimdi 100 milyon dolarlık bir işletme
Genel
Kritik: Microsoft, Windows Server 2022 için hotpatching süresini uzattı
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?