Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Tartışmalı Değişikliklerin Ardından Unity, Geliştiriciler İçin Yenilenen Politikasını Açıkladı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Tartışmalı Değişikliklerin Ardından Unity, Geliştiriciler İçin Yenilenen Politikasını Açıkladı

GenelOyun

Tartışmalı Değişikliklerin Ardından Unity, Geliştiriciler İçin Yenilenen Politikasını Açıkladı

teknomers
Son güncelleme: 22 Eylül 2023 23:18
teknomers
Paylaş
Paylaş

Unity, oyun geliştiricilerine oyun kurulumu başına ücret uygulayan yeni Çalışma Zamanı Ücreti politikasının bazı kısımlarını geri çekti. Artık Unity Personal veya Plus kullanıcılarından ücret alınmayacak, Pro veya Enterprise kullananlar bunun yerine %2,5 gelir paylaşımını tercih edebilecek ve yalnızca Unity’nin gelecek sürümleri bu ücreti uygulayacak.

bir açık mektupUnity Create lideri Marc Whitten değişikliklerin ana hatlarını çizdi. Çalışma Zamanı Ücreti politikası yalnızca Unity’nin 2024’te çıkacak olan bir sonraki Uzun Süreli Destek (LTS) sürümüyle başlayacaktır. Mevcut 2022 LTS dahil olmak üzere Unity’nin önceki sürümleriyle yapılan hiçbir oyundan ücret alınmayacaktır. Yalnızca Unity Pro veya Enterprise seviyeleriyle yapılan oyunlar ücretsiz olarak yararlanabilecek ve son 12 aylık geliri 1 milyon dolardan az olan hiçbir oyundan herhangi bir ek ücret alınmayacaktır.

Çalışma zamanı ücreti alınacak herhangi bir geliştirici bunun yerine %2,5 gelir paylaşımını tercih edebilir. Geliştiricilere her zaman iki potansiyel ücretten daha düşük olanı fatura edilecektir. Unity ayrıca dili “kurulumlar” yerine “ilk etkileşimler” olarak değiştirdi. Unity’ye göre bu, “belirli bir son kullanıcının, Unity Runtime tarafından desteklenen bir oyunu bir dağıtım kanalında ilk kez başarılı ve meşru bir şekilde edindiği, indirdiği veya bu oyunla etkileşime geçtiği an” anlamına gelir. Ek olarak, Çalışma Zamanı Ücretinin esası Unity tarafından toplanmak yerine bizzat rapor edilecektir.

Kendi kendini raporlamanın tam olarak nasıl çalışacağı hala belirsiz ancak Unity bir açıklamada şöyle söz verdi: Soru-Cevap “Müşteriler için bunu mümkün olduğunca kolaylaştırmak amacıyla araçlar ve süreçler geliştirmek üzere müşteriler ve ortaklarla birlikte çalışacağız.” Geliştiriciler kendilerini raporlamazsa Unity, geliştiricinin kullandığı hizmetlerden kendi verilerini toplayacaktır.

Açık mektubun bir parçası olarak Whitten, karışıklık ve tartışma nedeniyle özür diledi. Şöyle yazdı: “Basitçe şununla başlamak istiyorum: Üzgünüm. Yeni Çalışma Süresi Ücreti politikamızı duyurmadan önce sizinle daha fazla konuşmalıydık ve geri bildirimlerinizi daha fazla dikkate almalıydık. Bu politikayla amacımız, Bugün ve yarın sizi desteklemeye devam edebilir ve oyun motorumuza derinlemesine yatırım yapmaya devam edebiliriz. Unity’yi harika yapan sizsiniz ve güveninizi kazanmak için dinlememiz ve çok çalışmamız gerektiğini biliyoruz.”

Oyun geliştiricilerinin tepkileri rahatlamadan sürekli hayal kırıklığına kadar değişti. Geliştirici ve danışman Rami Ismail şunları söyledi: heyecan“Biliyor musunuz, ilk bakışta bunun işe yaradığını düşünüyorum? Yıllık 1 milyon ABD Doları+ gelir elde edenler için etkili bir şekilde %2,5’lik bir gelir payı var mı? Geriye dönük işlem kalmadı, LTS istikrarı yok, kara kutu verileri yok, evet? İşe yaradığını düşünüyorum her kullanım durumu için.”

Her geliştirici iyimser değil ve birçoğu endişelerini dile getirmeye devam ediyor. Gloomwood geliştiricisi Dillion Rogers gibi bazı geliştiriciler, değişikliklerin güveni onarmadığını belirtti. Rogers konuyu detaylandırdı heyecan“Önemli maddeleri zaten denedikten sonra Hizmet Şartları’ndan sessizce kaldırmayacağınıza dair söz veremezsiniz. Bu hasar kalıcıdır.”

Bu fiyaskonun ardından birçok geliştirici rakip motorlara geçme planlarını duyurdu. Örneğin Caves of Qud geliştiricisi Brian Bucklew belgelendi roguelike’yi Godot’ya çevirme girişimi. Diğerleri Epic’e ilgi duyduklarını ifade etti Gerçekdışı Motor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1

Yalnızca MacBook Pro için, o zaman bile hepsi için değil. Transcend JetDrive Lite 330 Genişletme Kartı Tanıtıldı
İran Yanlısı Saldırganlar Birden Fazla Su Tesisi Kontrolörüne Erişiyor
TikTok ve Warner Music Group, müzik akışı uygulaması Siècle Digital için bir lisans sözleşmesi imzaladı
Rusya’da çevrimiçi iş kurmaya yönelik birleşik bir hizmet başlatılacak
Destiny 2’nin The Final Shape Collector’s Edition’ı Trajik Olabilecek 10 Yıllık Bir Nostalji Yolculuğu
ETİKETLENDİ:açıkladıardındandeğişikliklerinGeliştiricileriçinpolitikasınıtartışmalıUnityyenilenen
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Instagram’daki Konular, X’in bizden ücret aldığı düzenleme düğmesini yakında bize ücretsiz olarak verebilir
Sonraki Makale Netflix ve Disney’in ardından Amazon Prime Video 2024’te reklam yayınlayacak — Siècle Digital

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Xenoblade Chronicles’ın Yeni Switch 2 Sürümleri İle Heyecan Başlıyor
Oyun
Acil! Microsoft, GitHub Repolarını Kurtarıyor, Araştırma Devam Ediyor
Siber Güvenlik
Katlanabilir iPhone’u Bekliyoruz! Yeni Dönemin Eşiğinde miyiz?
Genel
Apple AI fotoğraf düzenlemenin hayalini gerçeğe dönüştürüyor
Liste
Yöneticiye kod çalıştırma yetkisi vermeden, e-posta şablonlarını düzenleme izni verme.
Yazılım
Acil: GitHub, Microsoft Repolarında Şifre Hırsızlığı Yazılımını Engelledi
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?