<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>zelda efsanesi krallığın gözyaşları &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/zelda-efsanesi-kralligin-gozyaslari/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Apr 2025 00:24:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>
	<item>
		<title>Zelda Switch Oyunları Efsanesi Switch 2 Sürümleri</title>
		<link>https://teknomers.com/zelda-switch-oyunlari-efsanesi-switch-2-surumleri/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 00:23:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Efsanesi]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[sürümleri]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda efsanesi]]></category>
		<category><![CDATA[zelda efsanesi krallığın gözyaşları]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/04/03/zelda-switch-oyunlari-efsanesi-switch-2-surumleri/</guid>

					<description><![CDATA[Kilit çıkarımlar Nintendo, anahtar başlıklarının gelişmiş sürümlerini Switch 2&#8217;ye getirecek. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları, Geliştirilmiş Görseller ve Yeni Özellikler ile Switch 2 için geliştirilecek. Wild of the Wild, orijinal olarak Wii U&#8217;da piyasaya sürülen ve daha sonra Switch&#8217;de üçüncü konsol nesli olacak. Nintendo Switch 2 Direct&#8217;in bir parçası olarak Nintendo, Switch başlıklarını [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div id="post-283417">
<p>            <!-- Breadcrumb navigation --></p>
<p>            <!-- Post header --></p>
<header>
<p>                    <!-- Post meta information --></p>
</header>
<p>            <!-- Post thumbnail --></p>
<div class="kevinsingle-thumbnail">
<div class="post-thumbnail">
							</div>
<p><!-- .post-thumbnail --></p></div>
<p>            <!-- Post content --></p>
<div class="kevinsingle-content">
<div class="summaraize-wrap">
<div class="summaraize light">
<h2>Kilit çıkarımlar</h2>
<ul>
<li>Nintendo, anahtar başlıklarının gelişmiş sürümlerini Switch 2&#8217;ye getirecek.</li>
<li>Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları, Geliştirilmiş Görseller ve Yeni Özellikler ile Switch 2 için geliştirilecek.</li>
<li>Wild of the Wild, orijinal olarak Wii U&#8217;da piyasaya sürülen ve daha sonra Switch&#8217;de üçüncü konsol nesli olacak.</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>Nintendo Switch 2 Direct&#8217;in bir parçası olarak Nintendo, Switch başlıklarını gelişmiş sürümlerle Switch 2&#8217;ye getireceklerini açıkladı. Bunlardan ilki belki de platformun en büyük oyunları, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes ve Zelda Efsanesi: Krallık Gözyaşları olacak, bu da hem gelişmiş görseller hem de bazı yeni özellikler sunacak. </p>
<p>Nintendo, tüm bu gelişmeleri yıkmak için uzun bir video yayınladı. </p>
<h2>Zelda Efsanesi: Krallığın Vahşi Nefesi ve Gözyaşları Nihayet 60 FPS&#8217;de koşabilir</h2>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dmdd7jsfhce" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=dmdd7jsfhce</a></p>
<p>Şimdi hepiniz için eğlenceli küçük bir gerçek: Bu, Zelda Efsanesi: Wilds of the Wilds&#8217;ın serbest bırakıldığı üçüncü konsol neslini işaretleyecek, çünkü orijinal anahtarda yayınlanmadan önce Nintendo Wii U&#8217;ya geldi. Çılgın, biliyorum, ama Switch 2&#8217;nin arkasındaki güç göz önüne alındığında, bu muhtemelen onu oynamanın en iyi yolu ve krallığın gözyaşları olacak. Her iki oyun da performans sorunlarından muzdaripti, ancak krallığın gözyaşları daha çok. </p>
<p>Nintendo, Switch 2&#8217;de kilitli bir FPS üzerinde çalıştırmayı başarıp sağlamadıklarını doğrulmamış olsa da, başka neler geliştirildiğini, daha iyi çözünürlük ve FPS içereceğini doğruladılar. </p>
<p class="sc-16r5mbt-0 couTuy"><strong>Ayrıntıları yükseltme</strong></p>
<ul>&#13;</p>
<li class="sc-16r5mbt-0 couTuy">Nintendo Switch uygulaması üzerinden Zelda Notes oyuna özgü hizmet için destek*</li>
<p>&#13;</p>
<li class="sc-16r5mbt-0 couTuy">Geliştirilmiş kare hızları ve çözünürlük</li>
<p>&#13;</p>
<li class="sc-16r5mbt-0 couTuy">Daha hızlı yükleme süreleri</li>
<p>&#13;</p>
<li class="sc-16r5mbt-0 couTuy">HDR Desteği **</li>
<p>&#13;
</ul>
<p>Zelda Efsanesi: Kingdom Switch 2 baskılarının Vahşi Nefes ve Gözyaşları, Switch 2 lansmanıyla aynı gün 5 Haziran 2025&#8217;te başlayacak.</p>
</p></div>
<p>            <!-- Post tags --></p>
<p>            <!-- Author information section --></p>
<div class="kevinsingle-author-info">
<div class="kevinsingle-author-avatar">
                    <img alt="Avatar fotoğrafı" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/11/Cozunurluk-Oyunlarinin-VR-ve-Karma-Gerceklik-Basligi-Ev-Sporlari-11.jpg"  class="avatar avatar-96 photo" height="96" width="96" decoding="async"/>                </div>
<div class="kevinsingle-author-details">
<h3>James Lara</h3>
<p>Kalbinde bir oyuncu olan James, son on yıldır MP1st için tam olarak sevdiği şeyi yapmak, video oyunları hakkında yazmak ve bunu yapmak için eğlenmek için çalışıyor. 90&#8217;ların oyunlarında büyümek NES günlerinden beri DNA&#8217;sında. Bir gün kendi oyununu geliştirmeyi umuyor.</p>
</p></div>
</p></div>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-6</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/04/Zelda-Switch-Oyunlari-Efsanesi-Switch-2-Surumleri.webp-scaled.webp" />	</item>
		<item>
		<title>Krallığın Gözyaşları Ekibi Oyunun Yıldönümü İçin Eğlenceli Mesajlar Paylaştı</title>
		<link>https://teknomers.com/kralligin-gozyaslari-ekibi-oyunun-yildonumu-icin-eglenceli-mesajlar-paylasti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2024 02:54:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[eğlenceli]]></category>
		<category><![CDATA[eiji aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Ekibi]]></category>
		<category><![CDATA[Gözyaşları]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[Krallığın]]></category>
		<category><![CDATA[Krallığın Gözyaşları]]></category>
		<category><![CDATA[mesajlar]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Anahtarı]]></category>
		<category><![CDATA[oyun haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunun]]></category>
		<category><![CDATA[Paylaştı]]></category>
		<category><![CDATA[Yıldönümü]]></category>
		<category><![CDATA[zelda efsanesi krallığın gözyaşları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/06/03/kralligin-gozyaslari-ekibi-oyunun-yildonumu-icin-eglenceli-mesajlar-paylasti/</guid>

					<description><![CDATA[Geçtiğimiz ay The Legend of Zelda Tears of the Kingdom&#8217;ın 1. yıl dönümüydü. Oyunu oynamak çok zevkliydi (incelememde belirttiğim gibi) ve ilk çıktığından beri bu kadar uzun zaman geçtiğine inanmak zor. Hayranlar hâlâ oyunla ilgili güzel anılarını paylaşıyorlar ve yapımcı Eiji Aonuma ve Yönetmen Hidemaro Fujibayashi de yeni yaşanan yıldönümünü anmak için biraz eğlenmeye karar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>Geçtiğimiz ay The Legend of Zelda Tears of the Kingdom&#8217;ın 1. yıl dönümüydü.  Oyunu oynamak çok zevkliydi (incelememde belirttiğim gibi) ve ilk çıktığından beri bu kadar uzun zaman geçtiğine inanmak zor.  Hayranlar hâlâ oyunla ilgili güzel anılarını paylaşıyorlar ve yapımcı Eiji Aonuma ve Yönetmen Hidemaro Fujibayashi de yeni yaşanan yıldönümünü anmak için biraz eğlenmeye karar verdi!  Özellikle Nintendo Dream ile yapılan bir röportajda (bu <a rel="nofollow noopener" href="https://nintendoeverything.com/zelda-tears-of-the-kingdom-devs-share-messages-for-games-first-anniversary/" target="_blank">Nintendo Everything tarafından çevrildi</a>), hayranlarla bazı benzersiz görüşler paylaştılar.</p>
<p>Örneğin Aonuma, oyunun en büyük hayranlarından biri hakkında duyduğu bir hikayeyi şöyle anlattı:</p>
<blockquote>
<p>Geçen gün bir çocuğun heyecanla &#8220;1000 saatten fazla Tears of the Kingdom oynadım&#8221; dediğini duydum ve anne de gülümseyerek &#8220;Bunu bilmiyordum!&#8221; dedi.  Bir insanın tek bir oyunu bu kadar oynayabilmesine elbette şaşırdım ama annenin bunu kabul etmesine de şaşırdım.</p>
</blockquote>
<p>Oyunculara teşekkür etti ve daha fazlasının geleceğine dair söz verdi:</p>
<blockquote>
<p>Zelda uzun süredir devam eden bir seri ve bu oyundaki deneyimimi gelecekte herkesin keyif alabileceği daha fazla oyun yaratmak için kullanmak istiyorum, bu yüzden lütfen sabırsızlıkla bekleyin.  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&#8217;ı oynayan herkese çok teşekkür ederim.</p>
</blockquote>
<p>Fujibayashi ise kendisinin ve ekibin geri kalanının, oyuncuların bu unvandan pek çok şekilde keyif alması karşısında nasıl heyecanlandıklarını anlattı:</p>
<blockquote>
<p>Dünyanın her yerindeki herkesin bu oyunu nasıl oynadığını ve bundan birçok farklı şekilde keyif aldığını gözlemledim, bu da bir bütün olarak personele neşe getirdi.  Oyunumuzun bu kadar oynanması biz geliştirme ekibi için vazgeçilmez bir motivasyon kaynağıdır.  Çok teşekkür ederim.</p>
</blockquote>
<p>Harika oyunların arkasındaki geliştirici ekiplerden bunu duymak her zaman güzeldir ve bundan sonra yapacakları her şeyi sabırsızlıkla beklememize neden olur!</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-4</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3, BAFTA Oyun Ödülleri 2024&#8217;te En İyi Oyunu ve Diğer Dört Ödülü Kazandı: Kazananların Tam Listesini Görün</title>
		<link>https://teknomers.com/baldurs-gate-3-bafta-oyun-odulleri-2024te-en-iyi-oyunu-ve-diger-dort-odulu-kazandi-kazananlarin-tam-listesini-gorun/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2024 10:32:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[2024te]]></category>
		<category><![CDATA[alan uyanma 2]]></category>
		<category><![CDATA[BAFTA]]></category>
		<category><![CDATA[bafta oyun ödülleri]]></category>
		<category><![CDATA[bafta oyun ödülleri 2024]]></category>
		<category><![CDATA[bafta oyunları ödülleri 2024 kazananların tam listesi baldurs kapısı 3 en iyi oyun bafta]]></category>
		<category><![CDATA[baldur kapısı 3]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs]]></category>
		<category><![CDATA[Dalgıç Dave]]></category>
		<category><![CDATA[Diğer]]></category>
		<category><![CDATA[dört]]></category>
		<category><![CDATA[Gate]]></category>
		<category><![CDATA[görün]]></category>
		<category><![CDATA[harikalar örümcek adam 2]]></category>
		<category><![CDATA[iyi]]></category>
		<category><![CDATA[Kazananların]]></category>
		<category><![CDATA[kazandı]]></category>
		<category><![CDATA[listesini]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Ödülleri]]></category>
		<category><![CDATA[ödülü]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[süper mario kardeşler harikası]]></category>
		<category><![CDATA[tam]]></category>
		<category><![CDATA[Venba]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[zelda efsanesi krallığın gözyaşları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/04/12/baldurs-gate-3-bafta-oyun-odulleri-2024te-en-iyi-oyunu-ve-diger-dort-odulu-kazandi-kazananlarin-tam-listesini-gorun/</guid>

					<description><![CDATA[Baldur&#8217;s Gate 3, Larian Studios&#8217;un kapsamlı RPG&#8217;sinin Perşembe günü geç saatlerde Londra&#8217;da düzenlenen 20. BAFTA Oyun Ödülleri&#8217;nde en büyük ödülü almasıyla yıl sonu ödüllerini toplamaya devam ediyor. Dungeons &#038; Dragons tarzı RPG, gecede diğer dört kategoride galibiyetin yanı sıra En İyi Oyun olarak taçlandırıldı. Beğenilen hayatta kalma-korku devam filmi Alan Wake 2, Nintendo platform oyunu [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
<br /><img decoding="async" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/04/Baldurs-Gate-3-BAFTA-Oyun-Odulleri-2024te-En-Iyi-Oyunu.jpg" /></p>
<div>
<p>Baldur&#8217;s Gate 3, Larian Studios&#8217;un kapsamlı RPG&#8217;sinin Perşembe günü geç saatlerde Londra&#8217;da düzenlenen 20. BAFTA Oyun Ödülleri&#8217;nde en büyük ödülü almasıyla yıl sonu ödüllerini toplamaya devam ediyor.  Dungeons &#038; Dragons tarzı RPG, gecede diğer dört kategoride galibiyetin yanı sıra En İyi Oyun olarak taçlandırıldı.  Beğenilen hayatta kalma-korku devam filmi Alan Wake 2, Nintendo platform oyunu Super Mario Bros. Wonder ve İngiliz indie Viewfinder ikişer BAFTA kazanırken, Cyberpunk 2077, Gelişen Oyun kategorisindeki galibiyetle kurtuluş hikâyesine devam etti.</p>
<p>Prestijli İngiliz Akademi Oyun Ödülleri, Perşembe gecesi Londra&#8217;daki Queen Elizabeth Hall&#8217;da düzenlenen törenle kazananlarını açıkladı.  Baldur&#8217;s Gate 3, En İyi Oyun ödülünün yanı sıra, oyunda Raphael&#8217;i canlandıran Andrew Wincott&#8217;a da Müzik, Anlatı ve Yardımcı Rolde Oyuncu kategorilerinde ödül kazandı.  Larian RPG, oyuncular tarafından oylanan EE Oyuncuların Seçimi Ödülü&#8217;nde de birinci sırada yer aldı.</p>
<p>Tango Gameworks&#8217;ün canlı ritim tabanlı aksiyon oyunu Hi-Fi Rush, Animasyon kategorisinde birinci olurken, Remedy Entertainment&#8217;ın Alan Wake 2&#8217;si Sanatsal ve Ses Başarısı kategorilerinde iki ödül aldı.  Gecenin en zorlu kategorilerinden birinde, anlatıma dayalı yemek pişirme oyunu Venba, Cucoon, Dave the Diver, Dredge, Stray Gods: The Roleplaying Musical ve Viewfinder gibi beğenilen oyunların güçlü rekabetini geride bırakarak İlk Oyun kategorisinde birinci oldu. .  Ancak balık yakalamak ve suşi servis etmekle ilgili piksel sanatı tarzı bir oyun olan Dave the Diver, Oyun Tasarımı kategorisinde birinciliği elde etti.</p>
<p>Geçtiğimiz yılın beğenilen iki oyunu olan ve ödül sezonunda birçok yıl sonu oyunu ödülüne aday olan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ve Marvel&#8217;s Spider-Man 2, Teknik Başarı ve Oyuncu dalında ödül kazandı. Başrol (sırasıyla Nadji Jeter için Miles Morales rolünde).  Nintendo, Krallığın Gözyaşları galibiyetine ek olarak, gecede Aile ve Çok Oyunculu kategorilerinde Super Mario Bros. Wonder için iki ödül daha aldı.</p>
<p>İşte 20. BAFTA Oyun Ödülleri&#8217;ni kazananların tam listesi:</p>
<h2 id="animation">Animasyon</h2>
<p><strong>KAZANAN &#8211; Hi-Fi Rush Geliştirme Ekibi &#8211; Tango Gameworks/Bethesda Softworks</strong></p>
<p>Alan Wake 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Remedy Entertainment/Epic Games</p>
<p>Hogwarts Eski Geliştirme Ekibi &#8211; Avalanche Software/Warner Bros. Games</p>
<p>Marvel&#8217;s Spider-Man 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Star Wars Jedi: Survivor Geliştirme Ekibi &#8211; Respawn Entertainment/Electronic Arts</p>
<p>Super Mario Bros. Wonder Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</p>
<h2 id="artistic-achievement">Sanatsal Başarı</h2>
<p><strong>KAZANAN – Alan Wake 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Remedy Entertainment/Epic Games</strong></p>
<p>Baldur&#8217;s Gate 3 Geliştirme Ekibi &#8211; Larian Studio/Larian Studio</p>
<p>Cocoon Geliştirme Ekibi &#8211; Geometric Interactive/Annapurna Interactive</p>
<p>Diablo IV Geliştirme Ekibi &#8211; Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment</p>
<p>Final Fantasy XVI Hiroshi Minagawa, Kazuya Takahashi, Naoki Kurihara &#8211; Yaratıcı İş Birimi III/Square Enix</p>
<p>Hi-Fi Rush Geliştirme Ekibi &#8211; Tango Gameworks/Bethesda Softworks</p>
<h2 id="audio-achievement">Ses Başarısı</h2>
<p><strong>KAZANAN – Alan Wake 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Remedy Entertainment/Epic Games</strong></p>
<p>Call of Duty: Modern Warfare III Geliştirme Ekibi &#8211; Sledgehammer Games/Activision</p>
<p>Hi-Fi Rush Geliştirme Ekibi &#8211; Tango Gameworks/Bethesda Softworks</p>
<p>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</p>
<p>Marvel&#8217;s Spider-Man 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Star Wars Jedi: Survivor Geliştirme Ekibi &#8211; Respawn Entertainment/Electronic Arts</p>
<h2 id="best-game">En iyi oyun</h2>
<p><strong>KAZANAN – Baldur&#8217;s Gate 3 Geliştirme Ekibi &#8211; Larian Studio/Larian Studio</strong></p>
<p>Alan Wake 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Remedy Entertainment/Epic Games</p>
<p>Dalgıç Dave Geliştirme Ekibi – Mintrocket/Mintrocket</p>
<p>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</p>
<p>Marvel&#8217;s Spider-Man 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Super Mario Bros. Wonder Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</p>
<h2 id="british-game">İngiliz Oyunu</h2>
<p><strong>KAZANAN – Vizör Geliştirme Ekibi &#8211; Sad Owl Studios/Thunderful Publishing</strong></p>
<p>Kaset Canavarları Geliştirme Ekibi &#8211; Bytten Studio/Raw Fury</p>
<p>Dead Island 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Dambuster Studios/PLAION</p>
<p>Disney İllüzyon Adası Geliştirme Ekibi &#8211; Dlala Stüdyoları/Disney</p>
<p>Football Manager 2024 Geliştirme Ekibi &#8211; Sports Interactive/SEGA Avrupa</p>
<p>Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Geliştirme Ekibi &#8211; Sınır Gelişmeleri/Sınır Gelişmeleri</p>
<h2 id="debut-game">İlk Oyun</h2>
<p><strong>KAZANAN – Venba Abhi, Sam Elkana, Shahrin Khan &#8211; Visai Games/Visai Games</strong></p>
<p>Cocoon Geliştirme Ekibi &#8211; Geometric Interactive/Annapurna Interactive</p>
<p>Dalgıç Dave Geliştirme Ekibi – Mintrocket/Mintrocket</p>
<p>Dredge Geliştirme Ekibi &#8211; Kara Tuz Oyunları/Team17 Digital</p>
<p>Stray Gods: Rol Oynayan Müzik Geliştirme Ekibi &#8211; Summerfall Studios/Humble Games</p>
<p>Vizör Geliştirme Ekibi &#8211; Sad Owl Studios/Thunderful Publishing</p>
<h2 id="evolving-game">Gelişen Oyun</h2>
<p><strong>KAZANAN – Cyberpunk 2077 Geliştirme Ekibi &#8211; CD Projekt Red/CD Projekt Red</strong></p>
<p>Final Fantasy XIV Çevrimiçi Geliştirme Ekibi &#8211; Yaratıcı İş Birimi III/Square Enix</p>
<p>Fortnite Geliştirme Ekibi &#8211; Epik Oyunlar/Epik Oyunlar</p>
<p>Forza Horizon 5 Geliştirme Ekibi &#8211; Oyun Alanı Oyunları/Xbox Oyun Stüdyoları</p>
<p>Genshin Etki Geliştirme Ekibi – HoYoverse/HoYoverse</p>
<p>No Man&#8217;s Sky Geliştirme Ekibi &#8211; Merhaba Oyunlar/Merhaba Oyunlar</p>
<h2 id="family">Aile</h2>
<p><strong>KAZANAN – Super Mario Bros. Wonder Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</strong></p>
<p>Cocoon Geliştirme Ekibi &#8211; Geometric Interactive/Annapurna Interactive</p>
<p>Dalgıç Dave Geliştirme Ekibi – Mintrocket/Mintrocket</p>
<p>Disney İllüzyon Adası Geliştirme Ekibi &#8211; Dlala Stüdyoları/Disney</p>
<p>Hi-Fi Rush Geliştirme Ekibi &#8211; Tango Gameworks/Bethesda Softworks</p>
<p>Hogwarts Eski Geliştirme Ekibi &#8211; Avalanche Software/Warner Bros. Games</p>
<h2 id="game-beyond-entertainment">Eğlencenin Ötesinde Oyun</h2>
<p><strong>KAZANAN – Tchia Phil Crifo, Marilou Lopez-Aguilera, Thoanë Thomadra – Awaceb/Kepler Interactive</strong></p>
<p>Sennaar Julien Moya, Thomas Panuel&#8217;in İlahileri – Rundisc/Focus Entertainment</p>
<p>Elveda Volcano Yüksek Geliştirme Takımı – KOOP</p>
<p>Terra Nil Geliştirme Ekibi &#8211; Özgür Yaşamlar/Devolver Digital</p>
<p>Thirsty Suitors Geliştirme Ekibi &#8211; Outerloop Games/Annapurna Interactive</p>
<p>Venba Abhi, Sam Elkana, Shahrin Khan &#8211; Visai Oyunları/Visai Oyunları</p>
<h2 id="game-design">Oyun Tasarımı</h2>
<p><strong>KAZANAN – Dave the Diver Geliştirme Ekibi – Mintrocket/Mintrocket</strong></p>
<p>Cocoon Geliştirme Ekibi &#8211; Geometric Interactive/Annapurna Interactive</p>
<p>Dredge Geliştirme Ekibi &#8211; Kara Tuz Oyunları/Team17 Digital</p>
<p>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</p>
<p>Marvel&#8217;s Spider-Man 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Vizör Geliştirme Ekibi &#8211; Sad Owl Studios/Thunderful Publishing</p>
<h2 id="multiplayer">Çok Oyunculu</h2>
<p><strong>KAZANAN – Super Mario Bros. Wonder Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</strong></p>
<p>Baldur&#8217;s Gate 3 Geliştirme Ekibi &#8211; Larian Studio/Larian Studio</p>
<p>Call of Duty: Modern Warfare III Geliştirme Ekibi &#8211; Sledgehammer Games/Activision</p>
<p>Diablo IV Geliştirme Ekibi &#8211; Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment</p>
<p>Forza Motorsport Geliştirme Ekibi &#8211; Turn 10 Stüdyoları/Xbox Oyun Stüdyoları</p>
<p>Parti Hayvanları Geliştirme Ekibi &#8211; Oyunları Yeniden Yarat/Kaynak Teknolojisi</p>
<h2 id="music">Müzik</h2>
<p><strong>KAZANAN – Baldur&#8217;s Gate 3 Geliştirme Ekibi &#8211; Larian Studio/Larian Studio</strong></p>
<p>Alan Wake 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Remedy Entertainment/Epic Games</p>
<p>Assassin&#8217;s Creed Mirage Geliştirme Ekibi – Ubisoft/Ubisoft</p>
<p>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</p>
<p>Marvel&#8217;s Spider-Man 2 John Paesano, Scott Hanau, Keith Leary &#8211; Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Star Wars Jedi: Survivor Gordy Haab, Stephen Barton &#8211; Respawn Entertainment/Electronic Arts</p>
<h2 id="narrative">Anlatı</h2>
<p><strong>KAZANAN – Baldur&#8217;s Gate 3 Geliştirme Ekibi &#8211; Larian Studio/Larian Studio</strong></p>
<p>Alan Wake 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Remedy Entertainment/Epic Games</p>
<p>Dredge Geliştirme Ekibi &#8211; Kara Tuz Oyunları/Team17 Digital</p>
<p>Final Fantasy XVI Kazutoyo Maehiro, Michael-Christopher Koji Fox &#8211; Yaratıcı İş Birimi III/Square Enix</p>
<p>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</p>
<p>Star Wars Jedi: Survivor Gordy Haab, Stephen Barton &#8211; Respawn Entertainment/Electronic Arts</p>
<h2 id="new-intellectual-property">Yeni Fikri Mülkiyet</h2>
<p><strong>KAZANAN – Vizör Geliştirme Ekibi &#8211; Sad Owl Studios/Thunderful Publishing</strong></p>
<p>Sennaar Julien Moya, Thomas Panuel&#8217;in İlahileri – Rundisc/Focus Entertainment</p>
<p>Dalgıç Dave Geliştirme Ekibi – Mintrocket/Mintrocket</p>
<p>Dredge Geliştirme Ekibi &#8211; Kara Tuz Oyunları/Team17 Digital</p>
<p>Hi-Fi Rush Geliştirme Ekibi &#8211; Tango Gameworks/Bethesda Softworks</p>
<p>Justant Geliştirme Ekibi &#8211; Başını sallama/Başını sallama</p>
<h2 id="performer-in-a-leading-role">Başrolde Oyuncu</h2>
<p><strong>KAZANAN – Marvel&#8217;s Spider-Man 2&#8217;de Miles Morales rolünde Nadji Jeter</strong></p>
<p>Baldur&#8217;s Gate 3&#8217;te Anlatıcı rolünde Amelia Tyler</p>
<p>Cameron Monaghan, Star Wars Jedi: Survivor&#8217;da Cal Kestis rolünde</p>
<p>Neil Newbon Baldur&#8217;s Gate 3&#8217;teki Astarion rolünde</p>
<p>Samantha Béart, Baldur&#8217;s Gate 3&#8217;teki Karlach rolünde</p>
<p>Yuri Lowenthal, Marvel&#8217;s Spider-Man 2&#8217;de Peter Parker rolünde</p>
<h2 id="performer-in-a-supporting-role">Yardımcı Rolde Oyuncu</h2>
<p><strong>KAZANAN – Andrew Wincott, Baldur&#8217;s Gate 3&#8217;te Raphael rolünde</strong></p>
<p>Debra Wilson, Star Wars Jedi: Survivor&#8217;daki Cere Junda rolünde</p>
<p>Ralph Ineson, Final Fantasy XVI&#8217;da Cidolfus “Cid” Telamon rolünde</p>
<p>Sam Lake, Alan Wake 2&#8217;deki Alex Casey rolünde</p>
<p>Marvel&#8217;s Spider-Man 2&#8217;de Tony Todd Venom rolünde</p>
<p>Tracy Wiles, Baldur&#8217;s Gate 3&#8217;teki Jaheira rolünde</p>
<h2 id="technical-achievement">Teknik Başarı</h2>
<p><strong>KAZANAN – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Geliştirme Ekibi &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</strong></p>
<p>Alan Wake 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Remedy Entertainment/Epic Games</p>
<p>Final Fantasy XVI Ryota Suzuki, Yasuhiro Yanamoto, Kei Honda &#8211; Yaratıcı İş Birimi III/Square Enix</p>
<p>Dağ Geliştirme Ekibinin Horizon Çağrısı &#8211; Gerilla ve Firesprite/Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Marvel&#8217;s Spider-Man 2 Geliştirme Ekibi &#8211; Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Starfield Geliştirme Ekibi &#8211; Bethesda Oyun Stüdyoları/Bethesda Softworks</p>
<h2 id="ee-player-s-choice">EE Oyuncunun Seçimi</h2>
<p><strong>KAZANAN – Baldur&#8217;s Gate 3 Geliştirme Ekibi &#8211; Larian Studio/Larian Studio</strong></p>
<p>Cyberpunk 2077 &#8211; CD Projekt Kırmızı/CD Projekt Kırmızı</p>
<p>Fortnite Epik Oyunlar/Epik Oyunlar</p>
<p>Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları &#8211; Nintendo EPD/Nintendo</p>
<p>Ölümcül Şirket Zeekerss/Zeekerss</p>
<p>Marvel&#8217;s Spider-Man 2 Uykusuzluk Oyunları/Sony Interactive Entertainment</p>
<hr/>
<div class="downloadtxt"><i>Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.</i></div>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-8</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Krallığın Gözyaşları Ekibi, GDC 2024&#8217;te &#8220;Glitchy Prototipleri&#8221; Tartışıyor</title>
		<link>https://teknomers.com/kralligin-gozyaslari-ekibi-gdc-2024te-glitchy-prototipleri-tartisiyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2024 01:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[2024te]]></category>
		<category><![CDATA[Ekibi]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Glitchy]]></category>
		<category><![CDATA[Gözyaşları]]></category>
		<category><![CDATA[Krallığın]]></category>
		<category><![CDATA[Krallığın Gözyaşları]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Anahtarı]]></category>
		<category><![CDATA[oyun haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[prototipleri]]></category>
		<category><![CDATA[Tartışıyor]]></category>
		<category><![CDATA[vahşi nefes]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda efsanesi]]></category>
		<category><![CDATA[zelda efsanesi krallığın gözyaşları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2024/03/23/kralligin-gozyaslari-ekibi-gdc-2024te-glitchy-prototipleri-tartisiyor/</guid>

					<description><![CDATA[Ne zaman “Yılın Oyunu” gibi konuları tartışsanız, insanlar bazen oyunu bu seviyede kaliteye kavuşturma çabasını görmezden gelip sadece sonuçlara odaklanıyorlar. Kabul ediyorum, bu sonuçları oynamak eğlencelidir, ancak bazen oyunu lansman sırasında mükemmel hale getirmek için UZUN bir geliştirme ve test süreci gerekir. Zelda Krallığın Gözyaşları Efsanesi bunun mükemmel bir örneğidir. Selefi Breath of the Wild&#8217;dan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p>Ne zaman “Yılın Oyunu” gibi konuları tartışsanız, insanlar bazen oyunu bu seviyede kaliteye kavuşturma çabasını görmezden gelip sadece sonuçlara odaklanıyorlar.  Kabul ediyorum, bu sonuçları oynamak eğlencelidir, ancak bazen oyunu lansman sırasında mükemmel hale getirmek için UZUN bir geliştirme ve test süreci gerekir.  Zelda Krallığın Gözyaşları Efsanesi bunun mükemmel bir örneğidir.  Selefi Breath of the Wild&#8217;dan altı yıl sonra çıktı ve hem tanıdık hem de tamamen farklı olmayı hedefliyordu.</p>
<p>GDC 2024&#8217;te Kıdemli Direktör Takuhiro Dohta, Ses Programcısı Junya Osada ve Fizik Programcısı Takahiro Takayama, Tears of the Kingdom&#8217;ı yaparken yaşadıkları çeşitli zorlukları ve oyunu istedikleri gibi yapmak için aşmaları gereken zorlukları anlattı.  Şaşırtıcı olmayan bir şekilde en büyük engel, oyunun fiziği ve oyuncuların alabilecekleri herhangi bir nesneyle istediklerini yapmak zorunda oldukları yeteneklerdi.</p>
<blockquote>
<p>Takayama, &#8220;Prototipi ilk gördüğümde bunun harika bir oyun olacağı konusunda heyecanlandım ama bu çok ama çok zor olacaktı&#8221; dedi. <a rel="nofollow noopener" href="https://www.ign.com/articles/nintendo-reveals-tears-of-the-kingdoms-single-biggest-problem-and-how-it-was-solved" target="_blank">IGN&#8217;in belirttiği gibi</a>.  “Kendi kendime &#8216;Bunu gerçekten yapıyor muyuz?&#8217; dedim.”</p>
</blockquote>
<p>Gerçekten de öyleydi ve bu da işlerin beklendiği gibi gitmediği pek çok &#8220;aksaklık prototipine&#8221; yol açtı:</p>
<blockquote>
<p>“&#8217;Kırıldı!  Uçmaya başladı!&#8217;  Ben de &#8216;Biliyorum!  Bununla daha sonra ilgileneceğiz!&#8217;”</p>
</blockquote>
<p>Ve yaptıkları da buydu!  Oyun içindeki fiziği büyük ölçekte nasıl ele alacaklarını yeniden düşünmek zorunda kaldılar ama başardılar.  Oyun, Switch&#8217;te şimdiye kadar en çok satan oyunlardan biri ve bazı satış noktalarında Yılın Oyunu ödülünü kazandı.  Yani mücadeleye değdi.</p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">oyun-4</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
