<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>yazılımıdır &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/yazilimidir/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2023 21:39:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Microsoft, Dragon ticari markası için Rospatent&#8217;e başvuruda bulundu &#8211; bu, konuşma tanıma yazılımıdır</title>
		<link>https://teknomers.com/microsoft-dragon-ticari-markasi-icin-rospatente-basvuruda-bulundu-bu-konusma-tanima-yazilimidir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2023 21:39:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[#microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Başvuruda]]></category>
		<category><![CDATA[Bulundu]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[konuşma]]></category>
		<category><![CDATA[markası]]></category>
		<category><![CDATA[Rospatente]]></category>
		<category><![CDATA[tanıma]]></category>
		<category><![CDATA[Ticari]]></category>
		<category><![CDATA[yazılımıdır]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2023/02/07/microsoft-dragon-ticari-markasi-icin-rospatente-basvuruda-bulundu-bu-konusma-tanima-yazilimidir/</guid>

					<description><![CDATA[Microsoft, konuşma tanıma yazılımıyla ilişkilendirilen Dragon ticari markası için Rospatent&#8217;e başvuruda bulundu. Başvurunun kendisi 31 Ocak&#8217;ta sunuldu. &#13; &#13;&#13; Görünüşe göre bu, konuşmayı tanımak için tasarlanmış bir tür PC yazılımı. Muhtemelen veri girişi uygulamalarında kullanılacak &#8211; Google Asistan ve Apple&#8217;ın Siri&#8217;sine benzer bir şey. Bir şirket bunu, hedef bilgisayara indirilmesi gerekmeyen çevrimiçi yazılımlar için de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div itemprop="articleBody" id="main-pagecontent__div">
<p>Microsoft, konuşma tanıma yazılımıyla ilişkilendirilen Dragon ticari markası için Rospatent&#8217;e başvuruda bulundu.  Başvurunun kendisi 31 Ocak&#8217;ta sunuldu.</p>
<div class="image-center">
<figure class="image-caption">&#13;<br />
&#13;<figcaption/>&#13;<br />
</figure>
</div>
<p>Görünüşe göre bu, konuşmayı tanımak için tasarlanmış bir tür PC yazılımı.  Muhtemelen veri girişi uygulamalarında kullanılacak &#8211; Google Asistan ve Apple&#8217;ın Siri&#8217;sine benzer bir şey.</p>
<p>Bir şirket bunu, hedef bilgisayara indirilmesi gerekmeyen çevrimiçi yazılımlar için de kullanabilir.  Bu durumda, bulutta çalışabilir.  Ancak henüz teknik bir detay yok.</p>
<p>Microsoft&#8217;un 2021&#8217;de Dragon konuşma tanıma sistemini geliştiren Nuance Communications&#8217;ı satın aldığını unutmayın.  Görünüşe göre yazılım devi bunu ürünlerine entegre etmek istiyor.  İşlemin miktarı daha sonra yaklaşık 20 milyar doları buldu.</p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-22</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2023/02/Microsoft-Dragon-ticari-markasi-icin-Rospatente-basvuruda-bulundu-bu.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Emotet hala dünyanın en kötü kötü amaçlı yazılımıdır &#8211; ama belki de uzun sürmez</title>
		<link>https://teknomers.com/emotet-hala-dunyanin-en-kotu-kotu-amacli-yazilimidir-ama-belki-de-uzun-surmez/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2022 22:29:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[İşletim Sistemleri]]></category>
		<category><![CDATA[Ama]]></category>
		<category><![CDATA[Amaçlı]]></category>
		<category><![CDATA[Belki]]></category>
		<category><![CDATA[Dünyanın]]></category>
		<category><![CDATA[Emotet]]></category>
		<category><![CDATA[Hala]]></category>
		<category><![CDATA[Kötü]]></category>
		<category><![CDATA[sürmez]]></category>
		<category><![CDATA[uzun]]></category>
		<category><![CDATA[yazılımıdır]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2022/08/12/emotet-hala-dunyanin-en-kotu-kotu-amacli-yazilimidir-ama-belki-de-uzun-surmez/</guid>

					<description><![CDATA[Dünyanın en kötü şöhretli truva atı/kötü amaçlı yazılım/damlalıklarından biri olan Emotet&#8217;in yaz tatili başlarken gücü biraz tükeniyor gibi görünüyor. Check Point Research&#8217;ün son Temmuz 2022 Küresel Tehdit Endeksi, Emotet&#8217;in küresel etkisinin Haziran ayına kıyasla %50 düştüğünü buldu &#8211; ancak bunun hala kötü amaçlı yazılımlar arasında hüküm süren şampiyon olduğu ve bunun yakın zamanda değişmeyeceği konusunda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div id="article-body">
<p>Dünyanın en kötü şöhretli truva atı/kötü amaçlı yazılım/damlalıklarından biri olan Emotet&#8217;in yaz tatili başlarken gücü biraz tükeniyor gibi görünüyor.</p>
<p>Check Point Research&#8217;ün son Temmuz 2022 Küresel Tehdit Endeksi, Emotet&#8217;in küresel etkisinin Haziran ayına kıyasla %50 düştüğünü buldu &#8211; ancak bunun hala kötü amaçlı yazılımlar arasında hüküm süren şampiyon olduğu ve bunun yakın zamanda değişmeyeceği konusunda uyardı.</p>
<aside class="hawk-nest" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal" />
<p>Check Point Software Araştırma Başkan Yardımcısı Maya Horowitz, “Emotet, aylık en iyi kötü amaçlı yazılım listelerimize hakim olmaya devam ediyor” dedi.  “Bu botnet, kalıcılığını ve kaçınmasını sürdürmek için sürekli olarak gelişiyor.  En son gelişmeleri arasında bir kredi kartı hırsızlığı modülü yer alıyor; bu, işletmelerin ve bireylerin herhangi bir çevrimiçi alışveriş yaparken ekstra özen göstermeleri gerektiği anlamına geliyor.  Ayrıca Microsoft, makroları varsayılan olarak engelleyeceğini onaylarken, Snake Keylogger gibi kötü amaçlı yazılımların taktiklerini nasıl değiştirebileceğini görmeyi bekliyoruz.”</p>
<h2 id="emotet-still-far-ahead">Emotet hala çok ileride</h2>
<p>Geçen ay Emotet&#8217;in zirvesiydi, araştırmacılar ayrıca, truva atının artık standart küresel etki sayılarına geri döndüğünü de sözlerine ekledi.  Bu düşüşe tam olarak neyin neden olduğunu belirlemek zor olsa da, araştırmacılar bunun büyük olasılıkla sadece yaz tatillerinden kaynaklandığını ve tehdit aktörünün geri adım atmasından değil.  Sürekli yeni özellikler sunan Emotet, bu tür iddialara kanıt teşkil ediyor.</p>
<p>Bununla birlikte, Emotet, %7&#8217;lik küresel bir etki ile hala dünyanın en yaygın kötü amaçlı yazılımıdır.  %3 ile Formbook ikinci sırada yer alıyor ve onu %2 küresel etki ile XMRig izliyor.  Formbook, bir hizmet olarak kötü amaçlı yazılım olarak pazarlanan ve web tarayıcılarından veri çalma, ekran görüntüleri toplama, tuş vuruşlarını kaydetme ve dosyaları indirme ve yürütme yeteneğine sahip, Windows için altı yıllık bir bilgi hırsızıdır. </p>
<p>Öte yandan XMRig, saldırganlar için XMR (Monero) kripto para birimini çıkaran bir yazılım parçası olan iyi bilinen bir kripto madencisidir.  XMRig tam olarak bir virüs olmasa da<span class="sr-only"> (yeni sekmede açılır)</span>ve mutlaka verileri çalmaz veya kurulu olduğu uç noktayı yok etmez, bilgi işlem gücünün büyük bir kısmını tüketerek cihazı ağır ağır ve düşük performans gösterir.</p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">işletim-sistemi-1</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/06/Atlassian-kritik-hata-kesfedildikten-sonra-musterilere-Confluencea-internet-erisimini-kesmelerini.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Steam Deck&#8217;in en iyi düğmesi yazılımıdır</title>
		<link>https://teknomers.com/steam-deckin-en-iyi-dugmesi-yazilimidir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 13:40:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[#steam]]></category>
		<category><![CDATA[Deckin]]></category>
		<category><![CDATA[düğmesi]]></category>
		<category><![CDATA[iyi]]></category>
		<category><![CDATA[yazılımıdır]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2022/06/30/steam-deckin-en-iyi-dugmesi-yazilimidir/</guid>

					<description><![CDATA[Steam Destesi&#8217;nde birçok düğme var. Bir D-pad, tüm tipik yüz düğmeleri, kapasitif dokunuşa da yanıt veren iki kontrol çubuğu var ve düğmeler gibi aşağı basılabilir, dokunsal geri bildirime sahip iki izleme dörtgeni ayrıca basınca duyarlı butonlar, iki omuz tamponu, iki analog omuz tetiği ve cihazın arkasındaki tutamakların arkasında dört buton. Her nasılsa, siz cihazı tutarken [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p id="SXwC5t">Steam Destesi&#8217;nde birçok düğme var.  Bir D-pad, tüm tipik yüz düğmeleri, kapasitif dokunuşa da yanıt veren iki kontrol çubuğu var <em>ve</em> düğmeler gibi aşağı basılabilir, dokunsal geri bildirime sahip iki izleme dörtgeni <em>ayrıca</em> basınca duyarlı butonlar, iki omuz tamponu, iki analog omuz tetiği ve cihazın arkasındaki tutamakların arkasında dört buton. </p>
<p id="Te8d51">Her nasılsa, siz cihazı tutarken hepsi tam olarak doğru yerde olduklarını hissediyorlar ve uzun süredir devam eden Ayın Düğmesi serimizin en sonuncusunu yazarken, sadece bir tanesi hakkında şiirsel olduğumu düşünebilirsiniz. onlardan.  Ama benim için Steam Deck&#8217;in gerçek büyüsü şu ki <em>hiç</em> düğmesi, cihazın mükemmel yazılımı sayesinde harika bir düğme olabilir.</p>
<figure class="e-image">
  <span class="e-image__inner"></p>
<p>    <span class="e-image__image " data-original="https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23660509/akrales_220628_5314_0118.jpg"></p>
<p>    </span></p>
<p>  </span></p>
<p>    <span class="e-image__meta"><figcaption><em>Steam Deck&#8217;in Steam düğmesi, sınırsız kontrol özelleştirilebilirliği için biletinizdir.</em></figcaption><cite>Fotoğraf Amelia Holowaty Krales / The Verge</cite></p>
<p>    </span></p>
</figure>
<p id="oEhOlX">ile deneyimimi al <em>Cuphead&#8217;ler</em> yeni DLC, <em>Lezzetli Son Kurs</em>, akıllara durgunluk verecek derecede zor patronların yeni bir eldivenini içerir.  Baz gibi <em>kupa kafa</em> oyun, <em>Lezzetli Son Kurs</em> hayatta kalmak için hızlı refleksler ve hızlı düğmeye basmak gerekir ve Steam Deck&#8217;in son derece özelleştirilebilir kontrolleri, bu denklemin düğmeye basma kısmına yardımcı olur.</p>
<p id="Tvong9">Bir savaş sırasında, zıplamaya (A) basmak için baş parmağımın başka bir bölümünü kullanırken genellikle sağ baş parmağımı atış düğmesine (Steam Güvertesinde, X&#8217;te) yapıştırırım.  Ancak her bir saniye önemli olduğunda, kısa çizgi veya özel çekim düğmelerine basmak için baş parmağımı bir an bile kaldırmaya isteksiz olduğumu fark ettim.  Bu sonsuz küçük mola, başka bir barajda hayatta kalmak ya da ölmek ile baştan bir kavga başlatmak arasındaki fark anlamına gelebilir.  Steam Deck&#8217;in menülerinde sadece birkaç ince ayar ve 30 saniye ile, kontrolleri değiştirdim, böylece zıplayabilirim, fırlayabilirim, <em>ve</em> başparmağımı kaldırmadan özel atışlar yap.</p>
<p id="FOzCWe">Steam Deck&#8217;in hemen her yerinde özel saldırıyı yeniden planlayabilirdim, ancak konsolun arkasındaki, cihazı tuttuğumda neredeyse tam olarak üçüncü ve dördüncü parmaklarımın altına düşen dört olağandışı düğmeden birini seçtim.  Düğmeler olarak, aslında onları kullanmanın eğlenceli olduğunu düşünmüyorum.  Oldukça sığlar.  Ancak düğmelerin tıklamak için kasıtlı olarak basılmasını gerektirmesinin de iyi bir şey olduğunu düşünüyorum.  Bu, onları kazayla yapmak istemediğiniz eylemler için harika kılar &#8211; örneğin, <em>Cuphead&#8217;ler</em> bir savaşın gidişatını değiştirebilen ancak tam güce ulaşması biraz zaman alan özel atışlar.</p>
<figure class="e-image">
  <span class="e-image__inner"></p>
<p>    <span class="e-image__image " data-original="https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23660505/akrales_220628_5314_0082.jpg"></p>
<p><img decoding="async" alt="" data-upload-width="2040" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/06/1656596439_772_Steam-Deckin-en-iyi-dugmesi-yazilimidir.jpg" /></p>
<p>    </span></p>
<p>  </span></p>
<p>    <span class="e-image__meta"><figcaption><em>Steam Deck&#8217;in iki geri düğmesi.</em></figcaption><cite>Fotoğraf Amelia Holowaty Krales / The Verge</cite></p>
<p>    </span></p>
</figure>
<p id="kmTJE1">Ayrıca R2 tetiğini bir savuşturma düğmesine çevirdim ve L2 tetiğini, DLC&#8217;de tanıtılan yeni karakter Bayan Chalice için yeni kaçma yuvarlama kombosu ile eşleştirdim.  Rulo genellikle aşağı ve Y düğmesine aynı anda basılmasını gerektirir ve bu sırada onu çivilemede çok sorun yaşadım. <em>Lezzetli Son Kurslar</em> yoğun patron dövüşleri.  Combo&#8217;yu L2&#8217;ye koymak, rulonun kullanımını çok daha kolay hale getirdi. </p>
<p id="7TC5Lm">Başparmaklarınızı kontrol çubuklarında tutabilmeniz için hareket eylemleri için omuz tetikleyicilerini kullanmak, sonradan öğrendiğim bir tekniktir. <a rel="nofollow noopener" href="https://www.reddit.com/r/Returnal/comments/n7ni4k/some_controller_setup_tips_for_beginners/" target="_blank">için daha iyi özel düzenler keşfetmek <em>iade</em></a>  PS5&#8217;te<em>, </em>ve büyük bir fark yarattı <em>kupa kafa</em>, fazla.  Ve L4 geri düğmesini anlık bir ekran görüntüsü düğmesine dönüştürdüm, böylece fotoğraflarını çekebildim. <em>Lezzetli Son Kurslar </em>dolambaçlı patron tasarımları.  (Bir sonraki patron dürüstçe kabus yakıtıdır.)</p>
<div>
<div class="c-image-grid">
<div class="c-image-grid__item">
<figure class="e-image">
  <span class="e-image__inner"></p>
<p>    <span class="e-image__image " data-original="https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23660502/akrales_220628_5314_0049.jpg"></p>
<p><img decoding="async" alt="" data-upload-width="2040" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/06/1656596439_987_Steam-Deckin-en-iyi-dugmesi-yazilimidir.jpg" /></p>
<p>    </span></p>
<p>  </span></p>
<p>    <span class="e-image__meta"></p>
<p>        <cite>Fotoğraf Amelia Holowaty Krales / The Verge</cite></p>
<p>    </span></p>
</figure>
</div>
<div class="c-image-grid__item">
<figure class="e-image">
  <span class="e-image__inner"></p>
<p>    <span class="e-image__image " data-original="https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23660506/akrales_220628_5314_0087.jpg"></p>
<p><img decoding="async" alt="" data-upload-width="2040" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/06/1656596439_805_Steam-Deckin-en-iyi-dugmesi-yazilimidir.jpg" /></p>
<p>    </span></p>
<p>  </span></p>
<p>    <span class="e-image__meta"></p>
<p>        <cite>Fotoğraf Amelia Holowaty Krales / The Verge</cite></p>
<p>    </span></p>
</figure>
</div>
</div>
</div>
<p id="KZJ3fw">Sadece düğmelerle uğraşmadım.  İçinde <em>hayatta kalan vampirler</em>, Aralarında geçiş yapabilmem için sağ çubuk aynayı sola aldım.  (Oyuna iki sol analog çubuğum olduğunu düşündürüyorum.) Oyun genellikle, kötü adam sürülerine karşı hayatta kalmak için kontrol çubuğunu 30 dakikadan fazla sürekli olarak itmenizi gerektirir, bu nedenle çubukları değiştirebilmek sol elimin yorulmak. </p>
<p id="20Umnk">Ve bu fikirleri kendiniz bulmak zorunda değilsiniz: kontrol şemaları için diğer insanların fikirlerine bakmak istiyorsanız, SteamOS&#8217;taki bir oyunun menüsünden onlara göz atabilirsiniz, yani derine inmek zorunda değilsiniz. Reddit için yaptığım gibi <em>iade</em>. </p>
<figure class="e-image">
  <span class="e-image__inner"></p>
<p>    <span class="e-image__image " data-original="https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23661194/download.jpeg"></p>
<p><img decoding="async" alt="" data-upload-width="1280" src="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/06/Steam-Deckin-en-iyi-dugmesi-yazilimidir.jpeg" /></p>
<p>    </span></p>
<p>  </span></p>
<p>    <span class="e-image__meta"><figcaption><em>Sadece bir düğme için çok sayıda seçenek var.</em></figcaption></span></p>
</figure>
<p id="XGe8Sr">Steam Deck&#8217;in inanılmaz özelleştirilebilirliği ve alternatif kontrollere kolay erişimi, daha felsefi bir soruyu gündeme getiriyor: Bir düğmenin ne yapacağına kim karar vermeli?  Çoğu video oyununda, bu büyük ölçüde sizin elinizde değildir (punto amaçlı).  Ancak Steam Deck ile, geleneksel olarak belirli bir düğmenin kullanılması gerektiğini düşündüğümüzü zorlayan her türlü çılgın şeyi yapabilirsiniz.</p>
<p id="GUJ7zk">İçinde <em>Half Life 2</em>örneğin, jiroskop hedeflemeyi açmak için sağ kontrol çubuğunun üst kısmına dokunmanıza izin veren vahşi bir düzen vardır, sistemi eğerek nişangâhınızı tek başına bir joystick&#8217;ten çok daha fazla doğrulukla hareket ettirir.  Bu, açabileceğin bir şey <em>herhangi Oyun</em> Güvertede birkaç dokunuşla.  Güvertenin yarısını bir fare ve klavyeyi kopyalayacak ve diğer yarısını da oyun kumandası kontrollerini kullanacak şekilde ayarlayarak, teorik olarak düşük kaldırmalı çok oyunculu koltuk oyunlarının tek bir Güvertede çalışmasını sağlayabilirsiniz.</p>
<div class="c-float-right">
<aside id="L0to3a"><q>Bir düğmenin ne yapacağına kim karar vermeli?</q></aside>
</div>
<p id="JFV7Fq">almasına yardımcı olur <a rel="nofollow noopener" href="https://youtu.be/cSry3OAgZas?t=1821" target="_blank">sadece birkaç tuşa basmak</a> İstediğiniz herhangi bir düğmeyi değiştirmenize izin veren menüye ulaşmak için.  Steam kitaplığınızdaki herhangi bir oyun için herhangi bir düğmenin ne yapacağını seçmek için bu menüyü kullanabilirsiniz ve her oyun için ne ayarladığınızı otomatik olarak hatırlayacaktır.  Ve her Steam Destesi aynı düğme setiyle geldiğinden, geri düğmeleri gibi daha az yaygın giriş seçenekleriyle uğraşmak için ek bir kontrolör veya ayrı bir aksesuar gibi şeyler satın almanıza gerek kalmayacak.  Steam Destesi, bir oyunu nasıl oynamak istediğinize gerçekten karar vermenize izin veriyor ve bu esneklik, onu hızla şimdiye kadarki en sevdiğim gadget&#8217;lardan biri haline getiriyor.</p>
<p id="zWQZTW">Daha fazla insan Steam Destesi&#8217;ni ele geçirdikçe, diğerlerinin favori oyunlarım için kontrolleri kişiselleştirmenin yeni ve yaratıcı yollarını nasıl düşündüğünü görmek için sabırsızlanıyorum.  Şimdilik, özel ürünler için kendi kontrollerimi kullanmaya devam edeceğim. <em>kupa kafa</em> &#8211; ve bir ekran görüntüsü almaya çalışacağım <a rel="nofollow noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=GVMwgubiUCg" target="_blank">Sonunda korkunç ejderha patronunu yendikten sonra</a>.</p>
</div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2022/06/Steam-Deckin-en-iyi-dugmesi-yazilimidir.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Google&#8217;ın AR çeviri gözlükleri hala sadece buhar yazılımıdır</title>
		<link>https://teknomers.com/googlein-ar-ceviri-gozlukleri-hala-sadece-buhar-yazilimidir/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 May 2022 12:39:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[buhar]]></category>
		<category><![CDATA[Çeviri]]></category>
		<category><![CDATA[Googleın]]></category>
		<category><![CDATA[gözlükleri]]></category>
		<category><![CDATA[Hala]]></category>
		<category><![CDATA[Sadece]]></category>
		<category><![CDATA[yazılımıdır]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2022/05/13/googlein-ar-ceviri-gozlukleri-hala-sadece-buhar-yazilimidir/</guid>

					<description><![CDATA[Çarşamba günkü I/O sunumunun sonunda Google, &#8220;bir şey daha&#8221; benzeri bir sürpriz çıkardı. İçinde kısa bir video, Google, tek bir amacı olan bir çift artırılmış gerçeklik gözlüğü sergiledi: sesli çevirileri tam olarak gözünüzün önünde göstermek. Videoda, Google ürün müdürü Max Spear, bu prototipin kabiliyetini &#8220;dünya için altyazı&#8221; olarak adlandırdı ve aile üyelerinin ilk kez iletişim [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div>
<p id="Sv1OP7">Çarşamba günkü I/O sunumunun sonunda Google, &#8220;bir şey daha&#8221; benzeri bir sürpriz çıkardı.  İçinde <a rel="nofollow noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=lj0bFX9HXeE" target="_blank">kısa bir video</a>, Google, tek bir amacı olan bir çift artırılmış gerçeklik gözlüğü sergiledi: sesli çevirileri tam olarak gözünüzün önünde göstermek.  Videoda, Google ürün müdürü Max Spear, bu prototipin kabiliyetini &#8220;dünya için altyazı&#8221; olarak adlandırdı ve aile üyelerinin ilk kez iletişim kurduklarını görüyoruz.</p>
<p id="Nqo2uT">Şimdi bir saniye bekleyin.  Pek çok insan gibi, biz de daha önce Google Çeviri&#8217;yi kullandık ve büyük ölçüde onun çok sayıda utanç verici hataya yol açan çok etkileyici bir araç olduğunu düşünüyoruz.  Bize otobüsün yol tarifini vereceğine güvensek de bu, ebeveynlerimizin çocukluk hikayelerini doğru bir şekilde yorumlayıp aktarması için ona güvenmekle aynı şey değildir.  Ve Google daha önce nihayet dil engelini ortadan kaldırdığını söylemedi mi?</p>
<div id="dqyjKj">
<p><iframe title="Breaking down language barriers with augmented reality | Google" width="1240" height="698" src="https://www.youtube.com/embed/lj0bFX9HXeE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div>
<p id="wDtYCb">2017&#8217;de Google, orijinal Pixel Buds&#8217;ın bir özelliği olarak gerçek zamanlı çeviriyi pazarladı.  Eski meslektaşımız Sean O&#8217;Kane, deneyimi “acıklı bir infaz ile övgüye değer bir fikir” olarak nitelendirdi ve birlikte denediği bazı kişilerin, onun beş yaşında gibi göründüğünü söylediğini bildirdi.  Google&#8217;ın videosunda gösterdiği tam olarak bu değil.</p>
<p id="MVPwzp">Ayrıca, Google&#8217;ın bu çevirinin gerçekleşeceğine dair söz verdiği gerçeğini de unutmak istemiyoruz. <em>bir çift AR gözlüğünün içinde</em>.  Ağrılı bir noktaya çarpmamak için, ancak artırılmış gerçeklik gerçekliği Google&#8217;ın gerçekliğini bile yakalayamadı. <a rel="nofollow noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=9c6W4CCU9M4" target="_blank">on yıl öncesinin konsept videosu</a>.  Bilirsiniz, çok kötü niyetli ve takması utanç verici Google Glass&#8217;ın öncülü olarak hareket eden?</p>
<p id="3B2jxp">Adil olmak gerekirse, Google&#8217;ın AR çeviri gözlükleri, Glass&#8217;ın başarmaya çalıştığından çok daha odaklı görünüyor.  Google&#8217;ın gösterdiğine göre, bir akıllı telefonun yerini alabilecek bir ortam bilgi işlem deneyimi olarak hareket etmemek için tek bir şey yapmaları gerekiyordu &#8211; çevrilmiş metni görüntülemek.  Ancak o zaman bile AR gözlüğü yapmak kolay değil.  Orta derecede bir miktarda ortam ışığı bile, şeffaf ekranlarda metin görüntülemeyi çok zorlaştırabilir.  Pencereden güneşten gelen bir miktar parlamayla TV&#8217;de altyazıları okumak yeterince zor;  şimdi o deneyimi hayal edin, ancak yüzünüze bağlı (ve kendi başınıza anlayamadığınız biriyle sohbet etmenin ek baskısı ile).</p>
<div class="c-float-right">
<aside id="EjYlYQ"><q>Orta derecede bir miktarda ortam ışığı bile, şeffaf ekranlarda metin görüntülemeyi çok zorlaştırabilir</q></aside>
</div>
<p id="3xal9i">Ancak hey, teknoloji hızla ilerliyor &#8211; Google, rakiplerini engelleyen bir engelin üstesinden gelebilir.  Bu, Google Çeviri&#8217;nin diller arası konuşma için sihirli bir kurşun olmadığı gerçeğini değiştirmez.  Bir çeviri uygulaması aracılığıyla gerçek bir konuşma yapmayı denediyseniz, muhtemelen yavaş konuşmanız gerektiğini biliyorsunuzdur.  Ve metodik olarak.  Ve açıkça.  Bozulmuş bir çeviriyi riske atmak istemiyorsanız.  Bir dil sürçmesiyle işiniz bitmiş olabilir. </p>
<p id="uKduym">İnsanlar boşlukta veya makineler gibi konuşmazlar.  Tıpkı Alexa, Siri veya Google Asistan gibi sesli asistanlarla konuşurken kod değiştirdiğimiz gibi, makine çevirisiyle uğraşırken çok daha basit cümleler kullanmamız gerektiğini biliyoruz.  Ve doğru konuşsak bile, çeviri yine de garip ve yanlış anlaşılabilir.  Bazılarımız <em>sınır</em> Korece bilen meslektaşlarım <a rel="nofollow noopener" href="https://drive.google.com/file/d/15q3e6oO8o8ypCzyXJmpdXOSSfCi-8Wkn/view" target="_blank">Google&#8217;ın kendi I/O için videodan önce geri sayımı</a> Korece &#8220;Hoş Geldiniz&#8221;in aslında kimsenin kullanmadığı onurlu bir versiyonunu sergiledi. </p>
<p id="WsHgu1">Bu biraz utanç verici flub, tweet&#8217;lere göre gerçeğin yanında sönük kalıyor. <a rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/tha_rami/status/1524448087581806592?s=20&amp;t=MhWEZ73_aoWMOZr0lIeKyQ" target="_blank">Rami İsmail&#8217;den</a> ve <a rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/DHammarskjold/status/1524495881633865728" target="_blank">Sam Ettinger</a>Google bir slaytta yarım düzineden fazla geriye dönük, bozuk veya yanlış komut dosyası gösterdi <em>Çeviri sunumu sırasında</em>.  (<a rel="nofollow noopener" href="https://www.androidpolice.com/google-translation-mistake-io/" target="_blank"><em>Android Polisi</em> notlar</a> bir Google çalışanının hatayı kabul ettiğini ve açılış konuşmasının YouTube sürümünde düzeltildiğini.) Açık olmak gerekirse, mükemmellik beklediğimizden değil &#8211; ancak Google bize bunun gerçek zamanlı çeviriyi kırmaya yakın olduğunu söylemeye çalışıyor, ve bu tür hatalar bunu inanılmaz derecede olası kılıyor.</p>
<div id="LHhE3l">
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="en" dir="ltr">tebrikler <a rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/Google?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank">@Google</a> Arapça komut dosyasını geri almak ve sırasında bağlantısını kesmek için <a rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/sundarpichai?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank">@sundarpichai</a>&#8216;nin *Google Translate* üzerindeki sunumu, çünkü Google gibi küçük bağımsız girişimler, ilkokul seviyesinde Arapça yazma bilgisi olan 4 yaşındaki birini işe almaya güçleri yetmez. <a rel="nofollow" href="https://t.co/pSEvHTFORv">pic.twitter.com/pSEvHTFORv</a></p>
<p>— Rami İsmail (رامي) (@tha_rami) <a rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/tha_rami/status/1524448087581806592?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank">11 Mayıs 2022</a>
</p></blockquote>
</div>
<p id="raLSgF">Google bir sorunu çözmeye çalışıyor <em>son derece </em>karmaşık sorun.  Kelimeleri çevirmek kolaydır;  dilbilgisini anlamak zor ama mümkün.  Ancak dil ve iletişim, bu iki şeyden çok daha karmaşıktır.  Nispeten basit bir örnek olarak, Antonio&#8217;nun annesi üç dil biliyor (İtalyanca, İspanyolca ve İngilizce).  Bazen, bölgesel İtalyan lehçesi (dördüncü bir dil gibi) dahil olmak üzere, cümlenin ortasında dilden dile kelimeler ödünç alır.  Bu tür şeyleri bir insanın ayrıştırması nispeten kolaydır, ancak Google&#8217;ın prototip gözlükleri bununla başa çıkabilir mi?  Belirsiz referanslar, eksik düşünceler veya imalar gibi konuşmanın daha karmaşık kısımlarını boşverin.</p>
<div>
<aside id="sL5T89"><q>Google, son derece büyük bir sorunu çözmeye çalışıyor.<em> </em>karmaşık sorun</q></aside>
</div>
<p id="QebtUi">Google&#8217;ın amacı takdire şayan değil.  Kesinlikle herkesin, videodaki araştırma katılımcılarının, sevdiklerinin sözlerinin karşılarında belirdiğini görünce şaşkınlıkla baktığı bir şeyi deneyimlediği bir dünyada yaşamak istiyoruz.  Dil engellerini yıkmak ve birbirimizi daha önce yapamadığımız şekillerde anlamak, dünyanın çok daha fazlasına ihtiyaç duyduğu bir şey;  sadece o geleceğe ulaşmadan önce uzun bir yol var.  Makine çevirisi burada ve uzun süredir var.  Ancak başa çıkabileceği çok sayıda dile rağmen, henüz insan dilini konuşamıyor. </p>
<hr class="p-entry-hr" id="Gezl2R"/>
<h2 id="4rKxEc">İlişkili:</h2>
</div>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
<br /><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
