<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>yaşıyorlar &#8211; Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri</title>
	<atom:link href="https://teknomers.com/tag/yasiyorlar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://teknomers.com</link>
	<description>Güncel Spor &#124; Oyun &#124; Teknoloji &#124; Haberleri &#124; Bilimsel Gelişmeler &#124; Uzay &#124; Siber Güvenlik &#124; Blog Yazıları</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 Aug 2025 21:33:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Itch, &#8216;tabu&#8217; geliştiricileri için bir sığınaktı, şimdi belirsizlik yaşıyorlar.</title>
		<link>https://teknomers.com/itch-tabu-gelistiricileri-icin-bir-siginakti-simdi-belirsizlik-yasiyorlar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 21:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[belirsizlik]]></category>
		<category><![CDATA[Bir]]></category>
		<category><![CDATA[Geliştiricileri]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[Itch]]></category>
		<category><![CDATA[Şimdi]]></category>
		<category><![CDATA[sığınaktı]]></category>
		<category><![CDATA[tabu]]></category>
		<category><![CDATA[yaşıyorlar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/08/16/itch-tabu-gelistiricileri-icin-bir-siginakti-simdi-belirsizlik-yasiyorlar/</guid>

					<description><![CDATA[Itch.io: Bağımsız Geliştiricilerin Sığınağı Itch.io, son yıllarda bağımsız oyun geliştiricileri için önemli bir platform haline geldi. Geliştiriciler, sanatçılar ve yazarlar, bu platform aracılığıyla eserlerini sergileyerek hayallerini gerçeğe dönüştürme fırsatı buldular. Ancak, geçtiğimiz günlerde yaşanan de-indexleme olayları, birçok sanatçının yaşamını tehdit eder hale geldi. Bu durum, hem platformun geleceğini hem de bağımsız sanatçıların varoluş mücadelesini sorgulattı. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2>Itch.io: Bağımsız Geliştiricilerin Sığınağı</h2>
<p><strong>Itch.io</strong>, son yıllarda bağımsız oyun geliştiricileri için önemli bir platform haline geldi. Geliştiriciler, sanatçılar ve yazarlar, bu platform aracılığıyla eserlerini sergileyerek hayallerini gerçeğe dönüştürme fırsatı buldular. Ancak, geçtiğimiz günlerde yaşanan <strong>de-indexleme</strong> olayları, birçok sanatçının yaşamını tehdit eder hale geldi. Bu durum, hem platformun geleceğini hem de bağımsız sanatçıların varoluş mücadelesini sorgulattı.</p>
<h2>Sanat ve Bağımsızlık Arasındaki İnce Çizgi</h2>
<p><strong>Nathalie Lawhead</strong> gibi birçok bağımsız geliştirici, Itch.io&#8217;da eserlerini paylaşarak kendilerine bir alan yaratma mücadeleleri veriyorlar. Lawhead&#8217;in eseri <strong>Everything is Going to Be Okay</strong>, New York&#8217;taki Modern Sanat Müzesi&#8217;nde kalıcı olarak yer almasına rağmen, oyun dünyasında kendisine yer bulmakta zorlanıyor. Bu durum, Itch.io&#8217;nun aslında birçok sanatçının özgür ifade alanı olduğunu bir kez daha kanıtlıyor.</p>
<p>Lawhead, &#8220;Itch&#8217;teki işlerim, ana akım mağazalarda yer bulmakta sürekli zorluk çektiğim eserlerdir.&#8221; diyerek, bu platformun bağımsız sanatçılar için sunduğu fırsatları vurguluyor. Ancak son yaşanan olaylarla, bu alanın tehdit altında olduğunu kabul ediyor. &#8220;Yavaş yavaş bu tür eserler yaratma yeteneğimizi kaybediyoruz,&#8221; diyor.</p>
<h2>Censorship ve Sanatçıların Korkuları</h2>
<p>Bağımsız sanatçılar, <strong>censorship</strong> baskısının yarattığı belirsizliklerden oldukça endişe duyuyorlar. <strong>Kastel</strong>, &#8220;Cinsellik içeren bir sahne eklemeyi düşündüm, ama bunun benim oyunumun listeden çıkarılmasına neden olacağını biliyordum,&#8221; diyerek, kendi içsel sansürle mücadelesini dile getiriyor. Bu durum, birçok sanatçının yaratım süreçlerini olumsuz etkilerken, özgün fikirlerin ortaya çıkma fırsatını da azaltıyor.</p>
<p><strong>Olivia Nenmyx</strong>, toplumsal normlara uymayan konulara yönelmenin zorluğuna dikkat çekiyor. &#8220;Anormal hislerle ilgili birçok dini ve psikolojik sıkıntım vardı,&#8221; diyor. Bu tür psikolojik engelleri aşmak için çaba gösteren sanatçılar, sansür korkusunun yaratıcı süreçlerini nasıl etkilediğinin farkındalar. </p>
<h2>De-Indexleme Krizi: Yanlış Bilgilendirme ve Tepkiler</h2>
<p>Son de-indexleme olayları, birçok geliştirici arasında kafa karışıklığı ve yanlış bilgilendirmeye yol açtı. Bazı oyunların neden listeden kaldırıldığı konusunda belirsizlikler ortaya çıktı. Geliştiriciler, platformun daha fazla koruma sağlaması gerektiğini savunarak tepkilerini dile getirdiler. Fakat Lawhead, &#8220;Itch gibi bir platformun büyük kaynakları yok,&#8221; diyerek durumu biraz daha anlayışla karşılamamız gerektiğini belirtiyor. </p>
<p>Bu durum, bağımsız sanatçılar için Itch.io&#8217;nun ne denli önemli olduğunun altını çizerken, birçok kişinin alternatif platform arayışına yönelmesine neden oldu. Ancak Lawhead, &#8220;Itch&#8217;in gerçek bir alternatifi yok,&#8221; diyerek bu platformun önemini vurguluyor.</p>
<h2>Bağımsız Geliştiricilerin Geleceği</h2>
<p>Bazı geliştiriciler, Itch.io&#8217;dan ayrılmayı düşünmeye başladılar. Nenmyx, &#8220;Itch&#8217;te ücretsiz demolar barındırmaya devam edeceğim ama gelecekte paid content (ücretli içerik) eklemeyi düşünmüyorum,&#8221; diyor. Bu tür belirsizlikler, Itch.io&#8217;nun geleceği ve bağımsız geliştiricilerin kararlılığı üzerinde yeni sorular doğuruyor.</p>
<p>Örneğin, Kastel, &#8220;İnsanlar, oyunlarının silinme korkusuyla yaşayacaklar,&#8221; diyerek bu durumun oluşturduğu güvensizliği dile getiriyor. &#8220;Itch üzerine bir jam yapmayı öneriyorum; ayrıca oyunun bir yedeğini başka bir platformda da barındırmak en doğru yöntem olabilir,&#8221; diyor. Bu stratejiler, bağımsız geliştiricilerin risklerini azaltabilmesine yardımcı olabilir.</p>
<h2>Sonuç: İfade Özgürlüğü ve Bağımsız Sanatçıların Mücadelesi</h2>
<p>Sonuç olarak, Itch.io’nun geleceği ve bağımsız sanatçıların ifade özgürlüğü üzerindeki etkileri sorgulanmaya devam edecek. Bağımsız geliştiriciler, bu platformun yok oluşunun yaratacağı domino etkisinden endişe ediyorlar. Lawhead&#8217;in sözleriyle, &#8220;Kendi kaderimizi çizmeliyiz.&#8221; İfade özgürlüğü, tarihsel olarak sanatta önemli bir yere sahiptir ve bu mücadele, sadece bağımsız geliştiricilerin değil, aynı zamanda toplumun kültürel çeşitliliği ve yaratım özgürlüğü için de hayati önem taşımaktadır.</p>
<p><a href="https://teknomers.com/category/oyun/" rel="dofollow">Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar &#8211; 1</a></p>

]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/08/Itch-tabu-gelistiricileri-icin-bir-siginakti-simdi-belirsizlik-yasiyorlar.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Bilim adamları neden Mars ve ötesine hazırlanmak için su altında yaşıyorlar?</title>
		<link>https://teknomers.com/bilim-adamlari-neden-mars-ve-otesine-hazirlanmak-icin-su-altinda-yasiyorlar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 19:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Uzay]]></category>
		<category><![CDATA[adamları]]></category>
		<category><![CDATA[Altında]]></category>
		<category><![CDATA[Bilim]]></category>
		<category><![CDATA[hazırlanmak]]></category>
		<category><![CDATA[için]]></category>
		<category><![CDATA[Mars]]></category>
		<category><![CDATA[Neden]]></category>
		<category><![CDATA[ötesine]]></category>
		<category><![CDATA[yaşıyorlar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/02/05/bilim-adamlari-neden-mars-ve-otesine-hazirlanmak-icin-su-altinda-yasiyorlar/</guid>

					<description><![CDATA[Denizaltılar, uzay görevlerine benzer aşırı izolasyonun etkilerinin incelendiği denizaltı projesinde hayati bir araştırma platformu olarak hizmet vermektedir. Farklı bir ekip, bu tür koşulların insan sağlığı ve mürettebat dinamiklerini nasıl etkilediğini keşfetmek için 60 gün su altında geçirdi, gelecekteki uzay keşifleri için değerli bilgiler sunuyor ve gibi daha geniş sağlık zorluklarını ele alıyor [&#8230;] uzay-2]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
<br />Denizaltılar, uzay görevlerine benzer aşırı izolasyonun etkilerinin incelendiği denizaltı projesinde hayati bir araştırma platformu olarak hizmet vermektedir. Farklı bir ekip, bu tür koşulların insan sağlığı ve mürettebat dinamiklerini nasıl etkilediğini keşfetmek için 60 gün su altında geçirdi, gelecekteki uzay keşifleri için değerli bilgiler sunuyor ve gibi daha geniş sağlık zorluklarını ele alıyor [&#8230;]<br />
<br /><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">uzay-2</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/02/Bilim-adamlari-neden-Mars-ve-otesine-hazirlanmak-icin-su-altinda.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>İnsanlar GeForce RTX 5090 satışının başlaması beklentisiyle mağazanın önünde çadırlarda yaşıyorlar. Lansmandan dört gün önce oraya yerleştiler</title>
		<link>https://teknomers.com/insanlar-geforce-rtx-5090-satisinin-baslamasi-beklentisiyle-magazanin-onunde-cadirlarda-yasiyorlar-lansmandan-dort-gun-once-oraya-yerlestiler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[teknomers]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 20:56:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Başlaması]]></category>
		<category><![CDATA[beklentisiyle]]></category>
		<category><![CDATA[çadırlarda]]></category>
		<category><![CDATA[dört]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce RTX 5090]]></category>
		<category><![CDATA[gün]]></category>
		<category><![CDATA[İnsanlar]]></category>
		<category><![CDATA[Lansmandan]]></category>
		<category><![CDATA[mağazanın]]></category>
		<category><![CDATA[önce]]></category>
		<category><![CDATA[önünde]]></category>
		<category><![CDATA[Oraya]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[satışının]]></category>
		<category><![CDATA[yaşıyorlar]]></category>
		<category><![CDATA[yerleştiler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://teknomers.com/2025/01/27/insanlar-geforce-rtx-5090-satisinin-baslamasi-beklentisiyle-magazanin-onunde-cadirlarda-yasiyorlar-lansmandan-dort-gun-once-oraya-yerlestiler/</guid>

					<description><![CDATA[GeForce RTX 5090 ve RTX 5080 satışları 30 Ocak&#8217;ta başlıyor, ancak bildiğimiz gibi, en azından birincisi çok az mal olacak. Ve bu nedenle, en sabırsız, dükkanların önünde çizgiler işgal etmeye başladı. Kaliforniya&#8217;daki Micro Center mağazasında birkaç çadır görüldü. Bu geçici çadır kasabasının katılımcılarından biri fotoğrafları paylaştı. &#13; &#13;Fotoğraf Reddit (Geçici Direktör46)&#13; Reddit kullanıcısı kendisi ve [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <br />
</p>
<div itemprop="articleBody" id="main-pagecontent__div">
<p>GeForce RTX 5090 ve RTX 5080 satışları 30 Ocak&#8217;ta başlıyor, ancak bildiğimiz gibi, en azından birincisi çok az mal olacak. Ve bu nedenle, en sabırsız, dükkanların önünde çizgiler işgal etmeye başladı. </p>
<p>Kaliforniya&#8217;daki Micro Center mağazasında birkaç çadır görüldü. Bu geçici çadır kasabasının katılımcılarından biri fotoğrafları paylaştı. </p>
<div class="image-center">
<figure class="image-caption">&#13;<br />
&#13;<figcaption>Fotoğraf Reddit (Geçici Direktör46)</figcaption>&#13;<br />
</figure>
</div>
<p>Reddit kullanıcısı kendisi ve arkadaşlarının GeForce RTX 5090&#8217;ı satın almak istediğini söyledi. Dahası, daha yüksek bir fiyata daha fazla yeniden satış yapmak için değil.  </p>
<p>Bu mesajın yayınlandığı sırada, Micro Center Kapı&#8217;ndaki yazar zaten 10 çadır yerleştirildi ve gaspların sayısı 24 kişiye yükseldi.  </p>
<p>Tüm verilerin başlangıçtaki RTX 5090 kartlarının inanılmaz derecede küçük olacağını gösterdiğini hatırlayın. Örneğin, büyük bir İngiliz perakendeci ülke çapında sadece birkaç kopyadan bahsediyor. Dahası, çoğu kart önerilen 2.000 $ &#8216;dan çok daha pahalı olacak ve mağazaların açgözlülüğünden değil, video kartlarının üreticilerinin fiyatlandırma politikası hakkında konuşuyoruz. </p>
</p></div>
<p><br />
<br /><a href="https://teknomers.com">genel-22</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://teknomers.com/wp-content/uploads/2025/01/Insanlar-GeForce-RTX-5090-satisinin-baslamasi-beklentisiyle-magazanin-onunde-cadirlarda.jpeg" />	</item>
	</channel>
</rss>
